CutBench 1.0.1: Tempo-Schalter, Twitch/YouTube als Quelle, Fixes

Neu

  • SPEED-Schalter pro Job. Schaltest du ihn aus, laufen Clips 1:1, ohne Beschleunigung und ohne Verlangsamung. Das automatische Tempo (schneller durch ruhige Stellen, langsamer an Höhepunkten) ist auf actionreiches Material abgestimmt. Liegt es bei deinem Spiel daneben, reicht jetzt ein Schalter. Ein Nutzer hat sich das gewünscht. Danke!
  • Twitch- und YouTube-Links als Quelle. Füge statt einer Datei eine VOD- oder Video-URL ein; CutBench lädt sie herunter (bevorzugt H.264) und verarbeitet sie.

Verbessert

  • Todes-, Lade- und Respawn-Bildschirme landen bei der Clip-Auswahl nicht mehr vor laufendem Gameplay.
  • Klarere Fehlermeldung, wenn ein Download von einer Plattform blockiert wird (nennt den Fehler 403 statt einer allgemeinen Meldung).

Behoben

  • Auf GPUs mit 10 GB konnte ein VRAM-Überlauf dazu führen, dass eine einzige Clip-Beschreibung ~50 Minuten dauerte. Eine VRAM-Bereinigung pro Clip hält jetzt jeden Clip auf normalem Tempo.
  • Posting-Kalender: Das TikTok-Zugriffstoken erneuert sich jetzt automatisch (Posten hört nicht mehr nach 24h auf); Auto-Fill plant nur Clips ein, die du auch wirklich sehen kannst, und sagt, was es übersprungen hat; ein Clip, der im TikTok-Posteingang hängt, lässt sich erneut senden; ein Klick auf die Vorschau eines eingeplanten Clips spielt ihn ab; RESET leert die Warteschlange, aber nie deinen Veröffentlichungsverlauf.

Ursprünglich am 20. August 2026 auf Steam veröffentlicht: zum Originalbeitrag

Neu bei CutBench? Es macht aus einer langen Gameplay-Aufnahme sortierte Hochkant-Clips mit eingebrannten Untertiteln, auf deinem eigenen PC. Zur Verarbeitung wird nichts hochgeladen, und gekauft wird einmal auf Steam, ohne Abo.

Windows 10/11 · NVIDIA-GPU 6 GB+ · Einmallizenz