Clips am PC laufen auf eine einzige Frage hinaus: Welches Aufnahmewerkzeug liegt ohnehin schon auf dem Rechner? NVIDIA und AMD liefern den Ringpuffer mit dem Treiber mit, Windows bringt einen mit, und OBS macht es kostenlos auf jeder Hardware. Diese Seite nennt Tastenkürzel und Ordner für jedes davon, und danach den Teil, den jeder Guide auslässt: was mit den drei Stunden geschieht, die rund um den Moment mitliefen.
Die erste Aufgabe ist das Aufnehmen: Ein Programm läuft im Hintergrund, hält die letzten Minuten im Puffer und schreibt eine Datei, sobald eine Taste gedrückt wird. Das ist gemeint, wenn jemand fragt, wie man am PC etwas clippt, und dafür sorgt längst Software, die niemand extra installieren musste. Die zweite Aufgabe ist das Finden des Moments im Nachhinein, in einer Aufnahme, die damals niemand geclippt hat. Andere Werkzeuge, anderes Problem, steht in Abschnitt 06.
Jedes Aufnahmewerkzeug hier unten macht dieselben drei Dinge: Es braucht eine Pufferlänge, es braucht ein Tastenkürzel zum Speichern, und es schreibt in einen Ordner. Wer diese drei Einstellungen für sein Werkzeug kennt, kann damit clippen. Die Standardwerte stehen hier so, wie die Hersteller sie dokumentieren; Tastenkürzel lassen sich ändern, und die Hersteller verschieben sie auch, also lieber im Overlay nachsehen, wenn es bei dir abweicht.
| Werkzeug | Braucht | Einschalten | Speichertaste ab Werk | Max. Rückgriff | Wo die Datei landet |
|---|---|---|---|---|---|
| NVIDIA App, Instant Replay | NVIDIA-GPU | Overlay mit Alt+Z | Alt+F10 | 20 Min. | Videos, Ordner nach dem Spiel benannt |
| AMD Adrenalin, Instant Replay | AMD-GPU | Overlay mit Alt+R | Strg+Umschalt+S | Im Reiter Record einstellbar | Videos, AMD-Ordner |
| Xbox Game Bar | Windows 10 oder 11 | Win+G, Hintergrundaufzeichnung an | Win+Alt+G | 10 Min. | Videos, Captures |
| OBS Studio, Replay Buffer | Jede GPU, jedes OS | Einstellungen, Ausgabe, Replay Buffer | Selbst vergeben | Durch RAM-Limit begrenzt | Dein Aufnahmepfad |
Standardwerte so, wie die Hersteller sie dokumentieren. Alle vier Tastenkürzel lassen sich in den Einstellungen des jeweiligen Werkzeugs ändern, und die Hersteller verschieben sie zwischen Versionen gelegentlich; die Tabelle sagt also, wo man nachsieht, und verspricht nichts.
Jedes Werkzeug von oben sichert den Moment, der aufgefallen ist. Keines hilft bei dem, der es nicht war: der Aktion, die passierte, während du mit Spielen beschäftigt warst, der Reaktion, für die niemand rechtzeitig die Taste erwischt hat, der Session, die komplett mitlief und nie wieder angesehen wurde. Dieses Material liegt auf der Platte, und die Pufferwerkzeuge haben dazu keine Meinung.
Genau das ist die Aufgabe von CutBench , und es ist die einzige, die es übernimmt. Zeig dem Programm die ganze Aufnahme, eine komplette Session oder ein heruntergeladenes VOD, und es arbeitet die Datei von vorne bis hinten durch, vergleicht die infrage kommenden Momente miteinander und bringt sie in eine Rangfolge, und am Ende steht eine kurze Liste von Hochkant-Clips mit eingebrannten Untertiteln. Was sich zu posten lohnt, gibst du frei, den Rest lehnst du ab. Aufgenommen wird dabei nichts, an deinem Aufnahme-Setup von oben ändert sich also nichts; es setzt dort an, wo diese Werkzeuge aufhören.
Es läuft auf dem eigenen PC. Nichts wird hochgeladen, es gibt kein Minutenkontingent, und bezahlt wird einmal statt monatlich. Die ehrlichen Kosten: Windows 10 oder 11, eine NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM für den unterstützten Weg, und eine Session von 3 Stunden braucht auf einer Karte der RTX-3060-Klasse rund 2 bis 5 Stunden, weshalb die meisten sie nach dem Spielen anwerfen und die Liste am Morgen lesen. Auf einer AMD-Karte läuft es unterhalb der unterstützten Spezifikation auf dem Prozessor und dauert ein Vielfaches; das steht offen auf der AMD-Seite statt hier versteckt zu werden. CutBench auf Steam holen für einmalig $34.99, und richte es auf die Session von gestern Abend, um zu sehen, was die Rangfolge findet.
Wenn das Material ein Stream ist und keine lokale Aufnahme, steht der Weg vom Download bis zu den fertigen Clips unter Einen 3-Stunden-Stream clippen, und welches Werkzeug speziell für Twitch taugt, steht auf der Seite Twitch-Clip-Maker . Wenn die Session schon als YouTube-Video online steht und daraus Clips werden sollen, führt der Weg über die Aufnahme statt über den Upload: Ein YouTube-Video clippen deckt die drei Fälle ab.
Im Aufnahmewerkzeug, das ohnehin da ist, den Ringpuffer einschalten, den Rückgriff festlegen und nach dem Moment das Tastenkürzel zum Speichern drücken. Auf einer NVIDIA-Karte ist das Instant Replay in der NVIDIA App mit Alt+F10, auf AMD Instant Replay in Adrenalin mit Strg+Umschalt+S. Auf jedem Windows-PC sichert die Xbox Game Bar den letzten Abschnitt mit Win+Alt+G, sobald die Hintergrundaufzeichnung läuft. OBS macht dasselbe mit seinem Replay Buffer, auf jeder GPU.
Mit der Xbox Game Bar, sie gehört zu Windows 10 und 11. Einstellungen öffnen, zu Spiele und dann Aufzeichnungen gehen, die Hintergrundaufzeichnung einschalten und die Länge festlegen, im Spiel dann Win+Alt+G drücken. Die Datei landet im Ordner Videos unter Captures.
Das Overlay der NVIDIA App mit Alt+Z öffnen, Instant Replay einschalten und die Länge festlegen, bis zu 20 Minuten sind möglich. Alt+F10 sichert den Puffer in einen Ordner unter Videos, der nach dem Spiel benannt ist. Alt+F9 startet eine manuelle Aufnahme, wenn es stattdessen die ganze Session sein soll.
Auf dieselben drei Arten wie unter Windows 10: Xbox Game Bar mit Win+Alt+G, Instant Replay des GPU-Herstellers oder der Replay Buffer von OBS. An den Tastenkürzeln der Game Bar hat Windows 11 nichts geändert; die Aufnahmeeinstellungen sind nach Einstellungen, Spiele, Aufzeichnungen umgezogen.
Die Pufferlänge im eigenen Werkzeug auf fünf Minuten stellen. Die NVIDIA App und AMD Adrenalin lassen das direkt zu, die Xbox Game Bar erlaubt bis zu zehn Minuten, OBS so viel, wie sein Speicherlimit hergibt. Jedes Speichern ergibt dann eine Fünf-Minuten-Datei, nach einer langen Nacht ist der Ordner entsprechend schwer.
Ein wenig, je nach Werkzeug. Die Treiberpuffer von NVIDIA und AMD kodieren auf einem eigenen Block, der Verlust bleibt dadurch klein. Game Bar und OBS können je nach Einstellungen mehr kosten. Woher der Einbruch genau kommt und was ihn nicht verursacht, steht auf unserer Seite zum Clippen ohne FPS-Einbruch.
Das ist eine andere Aufgabe als das Aufnehmen, und die Pufferwerkzeuge übernehmen sie nicht. CutBench nimmt die komplette Aufnahme, bringt die Momente in eine Rangfolge und gibt Hochkant-Clips mit eingebrannten Untertiteln zur Freigabe zurück. Es läuft auf dem eigenen PC und kostet auf Steam einmalig $34.99.
Behalte dein Aufnahmewerkzeug, welches es auch ist. Wenn sich die Platte mit Sessions füllt, die niemand noch einmal angesehen hat, gib eine davon an CutBench und sieh, was dabei herauskommt.