CutBench 1.0.1: controle de velocidade, Twitch e YouTube como origem, correções
Novidades
- Chave SPEED por trabalho. Com ela desligada, os clipes rodam em 1:1, sem acelerar nem desacelerar. O ritmo automático (mais rápido nas partes calmas, mais lento nos picos) é ajustado para gravações cheias de ação. Se ele lê o seu jogo errado, agora basta uma chave. Foi pedido de um usuário. Valeu!
- Links da Twitch e do YouTube como origem. Cole a URL de um VOD/vídeo no lugar de um arquivo; o CutBench baixa (de preferência em H.264) e processa o vídeo.
Melhorias
- Telas de morte, de carregamento e de respawn não ficam mais acima da gameplay de verdade na escolha dos clipes.
- Erro mais claro quando o download de uma plataforma é bloqueado (mostra o 403 em vez de uma falha genérica).
Correções
- Em GPUs de 10 GB, um estouro de VRAM podia fazer a descrição de um único clipe levar ~50 minutos. A limpeza de VRAM a cada clipe mantém todos na velocidade normal.
- Calendário de postagens: o token de acesso do TikTok agora se renova sozinho (a postagem não para mais depois de 24h); o preenchimento automático só agenda clipes que você consegue ver de fato e diz o que pulou; um clipe preso na caixa de entrada do TikTok pode ser reenviado; clique na prévia de um clipe agendado para assistir; o RESET limpa a fila, mas nunca o seu histórico de publicações.
Publicado originalmente na Steam em 20 de agosto de 2026: leia lá
Ainda não conhece o CutBench? Ele transforma uma gravação longa de jogo em clipes verticais ranqueados, com as legendas gravadas na imagem, no seu próprio PC. Nada é enviado para processamento, e você compra uma vez só na Steam, sem assinatura.
Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 GB+ · licença única