ARC Raiders clippen · Windows + NVIDIA · Lokal · Einmalkauf

So clippst du ARC Raiders.

ARC Raiders clippen, ohne mitten im Raid eine Taste zu drücken: Spiel die Session, die ohnehin anstand, und leg die Aufnahme danach rein. CutBench nimmt sich die ganze Datei vor, sortiert Feuergefechte, ARC-Begegnungen und Extractions in letzter Sekunde nach Rang und gibt sie als vertikale Clips mit Untertiteln zurück. Keine Timeline zum Durchscrubben.

CutBench nach einem Durchlauf: Hochkant-Clips aus einer einzigen Aufnahme, nach Score sortiert, mit vorgeschlagenen Titeln auf Russisch; oben die Verarbeitungsschritte, rechts der ausgewählte Clip
01 · ARC Raiders clippen

Session aufnehmen, danach sortieren.

Der übliche Rat für Extraction-Shooter lautet: Taste drücken, sobald etwas Gutes passiert. Für dieses Spiel ist der Rat verkehrt herum. Der Moment, den man aufheben möchte, ist fast immer der Moment, in dem die Hände am meisten zu tun haben, und wer mitten in einem Dreikampf am Extraction-Punkt noch nach einer Taste greift, hat am Ende einen Clip, der auf dem Todesbildschirm endet. Die Alternative: alles aufnehmen und hinterher sortieren. Das ist die kurze Antwort darauf, wie man ARC Raiders clippt, ohne genau den Kampf zu verlieren, den man retten wollte.

02 · In einer langen Session

Was in drei Stunden Raids wirklich steckt.

Genau daran hängt es, dass ARC Raiders sich von Hand so schlecht clippen lässt. Das Spiel lebt von einem langsamen Rhythmus, und der interessante Teil ist ein kleiner Bruchteil davon. Ein Raid beginnt mit dem Absprung und einem langen, stillen Anmarsch. Dann Looten, also vor allem Menüs und Schritte. Dann Kontakt, mal mit Maschinen, mal mit einem anderen Squad, und oft stellt sich heraus, dass da gar nichts war. Dann entweder der Lauf zum Extraction-Punkt oder der Tod, danach der Loadout-Screen und die Warteschlange für den nächsten.

Über einen Abend gerechnet besteht die Aufnahme größtenteils aus Anmarsch, Inventar und Wegstrecke, unterbrochen von kurzen Stücken, auf die es ankommt. Diese Timeline von Hand durchzuscrubben ist die eigentliche Arbeit, und deshalb wird aus dem Aufnahmeordner bei den meisten nie etwas. Ein Bewertungsdurchlauf nimmt genau dieses Durchscrubben ab, damit man sich nur noch die Kandidaten ansieht.

Derselbe Rhythmus erklärt auch, warum ein naiver Schnitt auf den lautesten Audioausschlag hier nichts bringt. Die lauteste Sekunde eines Raids ist häufig eine Rocketeer-Salve, die komplett danebenging, während man längst wegsprintete. Was einen Clip aus ARC Raiders ausmacht, ist der Ausgang, nicht der Lärm. Ob man rausgekommen ist, ob das andere Squad einen hat ziehen lassen, ob das Ding, das hinter einem her war, einen am Ende erwischt hat.

03 · Was bewertet wird

Clips aus ARC Raiders, die es wert sind, gepostet zu werden.

In der Bewertung steckt kein Spezialwissen über ARC Raiders, und nötig ist auch keins. Gesucht wird, was in jedem Spiel einen Moment zu einem Clip macht, den man postet: Es baut sich etwas auf, es passiert etwas, es sitzt. Ein Raid endet mit einer Extraction oder mit dem Tod, deshalb steht hier selten in Frage, ob etwas gesessen hat. Das sind die Formen, die ein Raid immer wieder hervorbringt.

04 · Proximity-Chat

Der Audiodurchlauf hört das Verhandeln mit.

ARC Raiders bringt eine Art Clip hervor, die den meisten Shootern verwehrt bleibt: zwei Fremde, die eine Pattsituation über Proximity-Voice ausreden. Einer ruft, er sei friendly. Einer bietet einen Tausch an. Einer lügt, und vier Sekunden später weiß man es. Solche Wortwechsel sind oft besseres Material als das Feuergefecht, das sie ersetzen, und für jedes Werkzeug, das nur nach Mündungsfeuer und Lautstärkespitzen sucht, sind sie komplett unsichtbar.

Auch eine Pattsituation, die durch Reden entschieden wird, hat einen Ausgang, und nach diesem Ausgang stuft CutBench sie ein. Was gesagt wurde, kommt als eingebrannter Untertitel im Clip zurück, und darauf kommt es an, weil die meisten, die ihn zu sehen bekommen, ihn stumm schauen. Wer ohne Ton zuschaut, bekommt den Wortwechsel trotzdem mit.

Ein praktischer Vorbehalt, und der hängt an der Aufnahme, nicht an der Software: Gehört werden kann nur, was der Recorder aufgezeichnet hat. Liegt Desktop- oder Spielton mit auf derselben Spur, kommt Proximity-Voice durch und landet im Transkript. Geht der Spielton auf eine eigene Spur, oder läuft der Party-Chat komplett über Discord auf einem anderen Gerät, dann steckt dieser Ton nicht in der Datei und lässt sich auch nicht zurückholen. Ein Blick in die Audio-Einstellungen von OBS oder ShadowPlay lohnt sich einmal vor einer langen Session, nicht danach.

05 · Was durchrutscht

Wo die Bewertung danebenliegt.

Kein Bewertungsdurchlauf versteht den eigenen Raid so, wie man ihn selbst versteht, und die ehrliche Fassung dieser Seite sagt das auch. Das sind die Schwachstellen, die wir speziell bei Aufnahmen aus ARC Raiders kennen.

So ist es gemeint: CutBench dampft drei Stunden Aufnahme auf die Handvoll Kandidaten ein, die einen Blick wert sind, und entscheidet nicht, welchen davon du postest. Der größte Teil des Nutzens liegt darin, die Timeline nicht durchscrubben zu müssen.

06 · Warum CutBench

Lokal, einmal bezahlt, keine Timeline.

07 · Klare Antworten

Wie man ARC Raiders clippt, beantwortet.

Funktioniert CutBench mit ARC Raiders?

Ja, und einschalten muss man dafür nichts. Es gibt keine Liste unterstützter Spiele und kein Profil zum Auswählen. CutBench nimmt sich die Aufnahme vor, stuft Feuergefechte, ARC-Begegnungen und Extractions in letzter Sekunde danach ein, wie sie ausgehen, und schneidet sie zu vertikalen Clips.

Wie clippe ich eine ganze Session in ARC Raiders?

Die Session von Anfang bis Ende mit ShadowPlay, OBS oder der Xbox Game Bar aufnehmen und die ganze Datei behalten. Diese Datei in CutBench legen und laufen lassen. CutBench bewertet die Session und gibt sortierte vertikale Clips mit Untertiteln zurück, also sichtet man Kandidaten, statt eine Timeline von drei Stunden durchzuscrubben.

Muss ich Clips beim Spielen markieren?

Nein. Eine ganze Session reinlegen, die Momente findet CutBench. Keine Hotkeys im Spiel, kein Markieren von Hand. Sortiert werden die Kandidaten danach, wie wahrscheinlich sie ankommen.

Nimmt es den Proximity-Voice-Chat mit?

Gearbeitet werden kann mit dem, was der Recorder aufgezeichnet hat, also landen Wortwechsel aus dem Proximity-Chat in den Untertiteln. Nimmt der Recorder den Spielton auf eine eigene Spur auf oder läuft der Voice-Chat über ein anderes Gerät, steckt dieser Ton nicht in der Datei und lässt sich nicht zurückholen.

Wie lange dauert die Verarbeitung einer Session von drei Stunden?

Etwa zwei bis dreieinhalb Stunden auf einer RTX 3080, je nach Material. Gedacht ist es zum Starten und Liegenlassen, nicht zum Zuschauen.

Ist CutBench ein Einmalkauf?

Ja. Einmal auf Steam kaufen. Kein Abo, keine Credits pro Clip.

Lädt es meine Aufnahmen hoch?

Nicht zur Verarbeitung. Alles läuft lokal auf dem eigenen Rechner. Deine Quelldateien verlassen den PC nie. Hochgeladen werden nur die Clips, die du veröffentlichst.

Was brauche ich dafür?

Windows 10 oder 11 und eine NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM und CUDA-Unterstützung, dazu 8 GB RAM und 30 GB freien Plattenplatz. AMD und Intel Arc liegen außerhalb der unterstützten Spezifikation: Dann rechnet CutBench auf dem Prozessor, um ein Zigfaches langsamer, und läuft trotzdem durch. Einen Build für macOS oder Linux gibt es nicht.

Bevor du kaufst

Aus Raids wird ein Feed.

Einmal auf Steam kaufen, danach läuft die Bewertung auf dem eigenen PC. Eine bereits aufgenommene Session reinlegen, später zu den sortierten Clips zurückkommen und behalten, was sich zu posten lohnt.

$24.99 einmalig, kein Abo

Windows 10/11 · NVIDIA-GPU · Einmallizenz
Zuletzt geprüft am 30. Oktober 2026.
“…ein enormer Gewinn für alle, die keine Zeit haben, ihre (absurd langen) Stream-Aufnahmen zu schneiden…”
Arketer, 28,5 Std. in CutBench · Steam-Bewertung, aus dem Englischen
  • 190K Aufrufe auf unserem YouTube-Kanal bis Oktober 2026, fast alle auf Clips, die CutBench geschnitten hat.
  • Deine Aufnahmen bleiben auf deinem PC. Nur die Clips, die du veröffentlichst, verlassen ihn.