CutBench 1.0.1:速度の切り替え、Twitch/YouTubeからの取り込み、修正

新機能

  • ジョブごとのSPEED切り替え。 オフにすると、クリップは1:1で再生され、速くも遅くもならない。自動のテンポ調整(静かな部分は速く、山場はゆっくり)は、アクションの多い素材向けに合わせてある。自分のゲームでの読みが外れるなら、スイッチひとつで切れるようになった。ユーザーからの要望だった。ありがとう!
  • TwitchとYouTubeのリンクを素材に。 ファイルの代わりにVODや動画のURLを貼り付けると、CutBenchがダウンロードして(H.264を優先)処理する。

改善

  • クリップを選ぶとき、死亡画面、ロード画面、リスポーン画面が、実際のプレイより上に来なくなった。
  • プラットフォームからのダウンロードがブロックされたときのエラーを分かりやすくした(ただの失敗ではなく、403と示す)。

修正

  • 10 GBのGPUでは、VRAMがあふれて、クリップ1本の説明文に約50分かかることがあった。クリップごとにVRAMを解放するようにしたので、どのクリップも通常の速さで進む。
  • 投稿カレンダー:TikTokのアクセストークンが自動で更新されるようになった(24時間で投稿が止まらない)。自動で枠を埋める機能は、実際に見えているクリップだけを予約し、飛ばしたものを伝える。TikTokの受信箱で止まったクリップを送り直せる。予約済みクリップのプレビューをクリックすると再生できる。RESETはキューを消すが、公開済みの履歴は決して消さない。

2026年8月20日にSteamで公開: 元の投稿を読む

CutBenchは初めて? 長いゲームの録画を、自分のPCの中で、字幕を焼き込んだ縦型クリップにして順位をつける。処理のためにアップロードされるものはない。Steamでの買い切りで、サブスクはない。

Windows 10/11 · NVIDIA GPU 6 GB以上 · 買い切りライセンス