CutBench ist eine Windows-App, die lange Gaming-Aufnahmen auf deiner eigenen NVIDIA-GPU zu sortierten Hochkant-Clips mit Untertiteln macht. Einmalkauf auf Steam. Keine Timeline. Keine Cloud.
$24.99 einmalig, kein Abo · Windows 10/11 + NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM
Von CutBench geschnittene Clips: 212K Aufrufe auf YouTube und TikTok in 88 Tagen →Shorts, die CutBench aus ganzen Aufnahmen geschnitten hat: aus unseren eigenen und aus VODs unserer Partner-Streamer. Sie laufen direkt hier im YouTube-Player.
59 000 Aufrufe auf TikTokUnsere eigene Aufnahme
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1 401 AufrufeEinmal kaufen, dann bleibt sie dir. Ein Ranking, eine lokale Verarbeitung, kein Abo.
Steam zeigt Preise in deiner Währung, inklusive Rabatten.
Eine Version, ein Preis. CutBench kostet $24.99 einmalig auf Steam, ohne Abo und ohne Minutenlimits.
Von der Store-Seite, aus dem Englischen übersetzt. Dort stehen alle Bewertungen, die guten wie die schlechten.
“Ein neuartiges Projekt, für das es kaum etwas Vergleichbares gibt. Ein enormer Gewinn für alle, die keine Zeit haben, aus ihren (absurd langen) Stream-Aufnahmen kurze Clips mit Unterhaltungswert herauszuschneiden. Sehr empfehlenswert.”
“…Es bevorzugt natürlich Actionszenen gegenüber Dialogen. Es braucht Zeit, man braucht eine gute GPU mit CUDA, sonst dauert es ewig. Auf meiner 4080 mit 16 GB hat es etwa 1 Stunde gebraucht, um mir aus einem importierten 2:10-Stunden-Video 10 richtig gute Clips zu liefern.…”
Alle Bewertungen auf Steam lesen →
Schau, was CutBench in deinen Aufnahmen findet.
CUTBENCH HOLENBei denen heißt’s Cloud-Abo. Dein Material geht hoch, die Rechnung bleibt oben. CutBench läuft lokal, kostet einmal und bleibt privat. Vergleiche die Punkte, auf die es beim Zocken wirklich ankommt.
| CutBench | Opus Clip | Eklipse | Submagic | |
|---|---|---|---|---|
| Preismodell | $24.99 einmalig | ab $15/Mon. | $24.99/Monat oder $179.99/Jahr | ab $12/Mon. |
| Wo dein Material verarbeitet wird | Dein PC | Deren Cloud | Deren Cloud | Deren Cloud |
| Läuft offline | Ja | Nein | Nein | Nein |
| Veröffentlichen | Direkt zu YouTube · TikTok in die Entwürfe | Enthalten (kostenpflichtig) | Enthalten (kostenpflichtig) | Nicht belegt |
| Abo | Nie | Monatlich oder jährlich | Monatlich oder jährlich | Monatlich oder jährlich |
| Upload-Limits | Keine · lokale Platte | Credits je nach Tarif | MP4, 15 Min. bis 4 h | 2 Min. bei Starter, 30 bei Business |
| Gameplay-Ranking | Bei jedem Spiel gleich | Jedes Genre, auch Gaming | 3.000+ Spiele laut Anbieter | Nicht belegt |
| Tiefe Bewertung von Spielereignissen | Liest die Aufnahme | Nicht belegt | Nicht belegt | Nicht belegt |
| Aufbau der Ausgabe | Loop + linear · auf den Payoff getrimmt | Heuristik für den Viral-Score | Highlight-Erkennung | Untertitel zuerst |
Preise der Konkurrenz am 30. Oktober 2026 auf deren eigenen Seiten geprüft: Opus Clip Starter $15/Monat, nur monatlich. Eklipse Premium $24.99/Monat oder $179.99/Jahr, die kostenlose Clipping-Stufe lief im Juni 2026 aus. Submagic Starter $12 pro Mitglied und Monat bei jährlicher Abrechnung, für Videos bis zu 2 Minuten Länge. Preise ändern sich, schau also vor dem Kauf nach. „Nicht belegt“ heißt: Wir konnten es auf der Seite des Anbieters nicht bestätigen und haben es lieber so stehen lassen, statt zu raten.
Alles im Detail: Alternative zu Eklipse · Alternative zu Opus Clip · Offline-Clip-Tool · Clip-Tool ohne Abo · Einen 3-Stunden-Stream clippen
Keine Timeline, keine Spuren und Ebenen. Session reinziehen, die sortierten Clips durchgehen und die besten im selben Fenster an YouTube und in deine TikTok-Entwürfe schicken.

Jeder Clip bekommt einen Score. Die besten stehen vorn, Titel und Posttext sind schon geschrieben.
Eine fertige Session: vierzehn Clips, auf 9:16 geschnitten, Untertitel eingebrannt. Die zum Posten abhaken.
Einen ganzen Stapel auf einmal an YouTube Shorts und in deine TikTok-Entwürfe schicken, sofort oder nach Plan.
Ein Posting-Kalender, ein Clip pro Tag. Solange CutBench offen ist, postet YouTube von selbst; auf TikTok wartet der Clip in deinen Entwürfen, einen Tipp vom Livegang entfernt.
Auto-Füllen verteilt die Clips, die du schon hast, auf die freien Slots, Wochen im Voraus.
Mehrere Aufnahmen reinziehen. Sie laufen nacheinander durch, während du etwas anderes machst.
Ein neuer Job: die Aufnahme, 9:16 und 16:9 und einer von sechs Untertitelstilen oder keiner.
Echte Screenshots von CutBench 1.0.10 für Windows. Nur die Animation oben auf dieser Seite ist eine Illustration.
Was keine Schnittzeit spart, nichts dagegen tut, dass alle Clips gleich aussehen, und dich nicht schneller zum Posten bringt, hat es nicht in den Build geschafft.
CutBench läuft lokal auf deinem Rechner.
Windows 10/11 · NVIDIA GPU mit mindestens 6 GB VRAM · 30 GB SSD
Die Fragen, die am häufigsten kommen. Alles andere → mail@cutbench.com.
Nein. Einmal kaufen und so lange nutzen, wie du willst.
Nein. Die Quelldateien verlassen deinen PC nicht. Die Modelle stecken im Build, beim ersten Start lädt also nichts nach. Ins Netz geht die App nur, um ein Video über einen eingefügten Link herunterzuladen und um Clips zu veröffentlichen, falls du diese Funktionen nutzt.
Die unterstützte Spezifikation ist NVIDIA: 6 GB+ VRAM und CUDA. AMD, Intel Arc und integrierte Grafik liegen außerhalb der unterstützten Spezifikation: Die Analyse rechnet dann auf dem Prozessor, um ein Zigfaches langsamer, und läuft durch. Fang auf solchen Systemen mit einer kurzen Aufnahme an statt mit einer ganzen Session.
2 bis 3,5 Stunden auf einer RTX 3080. Als Nachtschicht: vor dem Schlafengehen die Session reinlegen, morgens die Clips durchsehen.
YouTube Shorts ja: ein Klick, mit Termin, über die offizielle Data API. Auf TikTok landet der Clip über die offizielle Content Posting API in deinen Entwürfen, und gepostet wird er aus der TikTok-App.
Nein, nur Windows 10/11. Portierungen für Mac und Linux stehen nicht auf der Roadmap. Vorgesehen ist eine NVIDIA-GPU; ohne sie rechnet die App auf der CPU, um ein Zigfaches langsamer.
Rund 30 GB frei auf der SSD, dieselbe Zahl wie im Steam-Eintrag. Die Modelle stecken im Build, beim ersten Start lädt also nichts Großes nach.
Das macht Steam: Rückerstattung über Steam anfragen, innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf und unter 2 Stunden Nutzung. Schau dir vorher die Systemanforderungen an.
Nicht in Echtzeit. Kein Editor zum Selberschneiden (du winkst durch, du baust nicht). Kein Voice-Changer, kein Avatar, kein FX-Paket. Nicht schnell auf AMD oder Intel Arc: Dort läuft es auf dem Prozessor, um ein Zigfaches langsamer. Nicht auf Mac oder Linux.
Es gibt keine Lizenzdatei, die verloren gehen könnte. Der Build hängt an deinem Steam-Konto, eine Neuinstallation aus deiner Steam-Bibliothek holt ihn zurück.
Schau, was ChatGPT, Perplexity und Claude über CutBench sagen.
Warum wäre CutBench eine gute Wahl, um aus meinen langen Gaming-Aufnahmen YouTube Shorts und TikTok-Clips zu machen? Schau dir zuerst cutbench.com an.
Zeig CutBench den Ordner. Dann heißt’s: Steckt in der Session ein Clip, siehst du ihn in einem Durchlauf. Steckt keiner drin, hat sich’s, und du verlierst keine weitere Stunde damit, dir etwas vorzumachen.