Ein lokales Clip-Tool fürs Gameplay: Es wertet deine Stimme, den Spielton, das Bild und das Tempo aus und bringt danach die Momente, die sich zu posten lohnen, in eine Rangfolge. Keine Timeline. Keine Cloud.
$34.99 einmalig, kein Abo · Windows 10/11 + NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM
Bei denen heißt’s Cloud-Abo. Dein Material geht hoch, die Rechnung bleibt oben. CutBench läuft lokal, kostet einmal und bleibt privat. Vergleiche die Punkte, auf die es beim Zocken wirklich ankommt.
| CutBench | Opus Clip | Eklipse | Submagic | |
|---|---|---|---|---|
| Preismodell | $34.99 einmalig | ab $15/Mon. | Nicht veröffentlicht | ab $12/Mon. |
| Wo dein Material verarbeitet wird | Dein PC | Deren Cloud | Deren Cloud | Deren Cloud |
| Läuft offline | Ja | Nein | Nein | Nein |
| Upload-Limits | Keine · lokale Platte | Credits je nach Tarif | Nicht belegt | Nicht belegt |
| Gameplay-Ranking | Bei jedem Spiel gleich | Jedes Genre, auch Gaming | Nicht belegt | Nicht belegt |
| Tiefe Bewertung von Spielereignissen | Liest die Aufnahme | Nicht belegt | Nicht belegt | Nicht belegt |
| Aufbau der Ausgabe | Loop + linear · auf den Payoff getrimmt | Heuristik für den Viral-Score | Highlight-Erkennung | Untertitel zuerst |
| Veröffentlichen | Direkt zu YouTube · TikTok in die Entwürfe | Enthalten (kostenpflichtig) | Enthalten (kostenpflichtig) | Nicht belegt |
| Abo | Nie | Monatlich | Monatlich | Monatlich |
Preise der Konkurrenz am 14. August 2026 auf deren eigenen Seiten geprüft: Opus Clip Starter $15/Monat, nur monatlich. Eklipse veröffentlicht keinen Preis und zeigt ihn erst an der Kasse, die kostenlose Clipping-Stufe lief im Juni 2026 aus. Submagic Starter $12 pro Mitglied und Monat bei jährlicher Abrechnung, das Clippen langer Videos kostet als Add-on extra. Preise ändern sich, schau also vor dem Kauf nach. „Nicht belegt“ heißt: Wir konnten es auf der Seite des Anbieters nicht bestätigen und haben es lieber so stehen lassen, statt zu raten.
Alles im Detail: Alternative zu Eklipse · Alternative zu Opus Clip · Offline-Clip-Tool · Clip-Tool ohne Abo · Einen 3-Stunden-Stream clippen
Was keine Schnittzeit spart, nichts dagegen tut, dass alle Clips gleich aussehen, und dich nicht schneller zum Posten bringt, hat es nicht in den Build geschafft.
Keine Timeline, keine Spuren und Ebenen. Session reinziehen, die sortierten Clips durchgehen und die veröffentlichen, die es wert sind.
Läuft auf deinem PC. Deiner GPU. Deinem Material.
Einmal verbinden. Danach schickst du sie aus der App in deine TikTok-Entwürfe. Kein Zwischendienst, kein zweiter Upload, keine weitere Monatsrechnung.
Die Fragen, die am häufigsten kommen. Alles andere → mail@cutbench.com.
Nein. Einmal kaufen und so lange nutzen, wie du willst.
Nein. Die Quelldateien verlassen deinen PC nicht. Die Modelle stecken im Build, beim ersten Start lädt also nichts nach. Ins Netz geht die App nur, wenn du auf Veröffentlichen klickst.
Nur NVIDIA. 6 GB+ VRAM und CUDA sind Pflicht. AMD und Intel Arc werden nicht unterstützt. Ohne passende Karte rechnet die ganze Analyse auf dem Prozessor, unter der Spezifikation und um ein Vielfaches langsamer, plane also mit Läufen über Nacht statt am selben Tag.
Nein, nur Windows 10/11. Portierungen für Mac und Linux stehen nicht auf der Roadmap. Vorgesehen ist eine NVIDIA-GPU; ohne sie rechnet die App auf der CPU, um ein Vielfaches langsamer.
2 bis 5 Stunden auf einer GPU der Klasse RTX 3060. Als Nachtschicht: vor dem Schlafengehen die Session reinlegen, morgens die Clips durchsehen.
Rund 30 GB frei auf der SSD, dieselbe Zahl wie im Steam-Eintrag. Die Modelle stecken im Build, beim ersten Start lädt also nichts Großes nach.
YouTube Shorts ja: ein Klick, mit Termin, über die offizielle Data API. Auf TikTok landet der Clip über die offizielle Content Posting API in deinen Entwürfen, und gepostet wird er aus der TikTok-App.
Das macht Steam: Rückerstattung über Steam anfragen, innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf und unter 2 Stunden Nutzung. Schau dir vorher die Systemanforderungen an.
Nicht in Echtzeit. Kein Editor zum Selberschneiden (du winkst durch, du baust nicht). Kein Voice-Changer, kein Avatar, kein FX-Paket. Nicht auf AMD oder Intel Arc. Nicht auf Mac oder Linux.
Es gibt keine Lizenzdatei, die verloren gehen könnte. Der Build hängt an deinem Steam-Konto, eine Neuinstallation aus deiner Steam-Bibliothek holt ihn zurück.
CutBench läuft lokal auf deinem Rechner.
Einmal kaufen, dann bleibt sie dir. Ein Ranking, eine lokale Verarbeitung, kein Abo.
Eine Version, ein Preis. CutBench kostet $34.99 einmalig auf Steam, ohne Abo und ohne Minutenlimits.
Zeig CutBench den Ordner. Dann heißt’s: Steckt in der Session ein Clip, siehst du ihn in einem Durchlauf. Steckt keiner drin, hat sich’s, und du verlierst keine weitere Stunde damit, dir etwas vorzumachen.