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Clipping-Software, und trotzdem
bleibt’s bei deinen FPS.

Clipping-Software, die keine Frames kostet: Ehrlicherweise gibt’s davon nur eine Sorte, nämlich die, die gar nicht läuft, während du spielst. Alles, was mitten im Match schneidet, muss mitten im Match aufnehmen und encodieren. CutBench läuft während des Matches überhaupt nicht, sondern nimmt sich die Aufnahme hinterher vor, und deine FPS im Spiel bleiben, wo sie sind. Der Preis dafür: Die Clips kommen nach der Session, nicht auf Tastendruck.

Die CutBench-App macht aus einer fertigen Aufnahme sortierte Hochkant-Clips mit Hook, Untertiteln fest im Bild und Hashtags, während das Spiel schon geschlossen ist
01 · Die kurze Antwort

Zwei Arten zu schneiden, nur eine kostet Frames.

Geschnitten wird an einer von zwei Stellen. Mitten im Match, so arbeiten ein Replay-Puffer oder eine Instant-Clip-Taste: Irgendetwas nimmt die ganze Zeit, in der du spielst, deine Frames auf und encodiert sie. Oder nach dem Match, an einer Datei, die längst auf deiner Platte liegt, bei geschlossenem Spiel.

Frames kosten kann nur die erste Variante, denn nur sie läuft, während das Spiel die Hardware braucht. Ehrliche Software zum Clippen ohne FPS-Verlust ist deshalb kein Recorder, der sanfter zupackt. Vielmehr geht’s darum, die Arbeit komplett aus der Spielzeit herauszunehmen, und genau das meinen die Leute, wenn sie nach Clipping ohne FPS-Verlust suchen. CutBench ist die zweite Variante. Es installiert nichts in dein Spiel, sitzt nicht im Present-Pfad, hält keinen Puffer offen, und solange du es nicht selbst startest, läuft es nicht, während du spielst. Das ist kein sparsamer Modus und keine clevere Einstellung. Da ist schlicht nichts, was etwas kosten könnte.

Die ehrliche Kehrseite: Zehn Sekunden nach der Aktion hast du den Clip nicht. Du bekommst einen sortierten Satz Hochkant-Clips, sobald die Session vorbei und der Durchlauf fertig ist.

02 · Wo die Frames bleiben

Was Aufnehmen im laufenden Spiel wirklich kostet.

Alle schieben es aufs Aufnehmen, als wäre das eine einzige Sache. Tatsächlich verteilen sich die Kosten auf mindestens sechs verschiedene Aufgaben, und welche davon zubeißt, hängt ganz an deinem Rechner und deinen Einstellungen.

Nichts davon macht Clipper im laufenden Spiel zu schlechter Software. Es macht sie zu Software mit laufenden Kosten, und das ist ein normaler Handel, auf den sich viele Spieler gern einlassen.

03 · Miss es selbst nach

Durchschnitte lügen. Schau auf die 1% Lows.

Bevor du irgendetwas änderst, hol dir eine Zahl für deinen eigenen Rechner. Werte, die andere veröffentlichen, sind hier so gut wie nutzlos, denn die Antwort hängt an deinem CPU-Spielraum, deiner Auflösung, deinen Aufnahme-Einstellungen und am Spiel.

Mach das einmal, und du weißt, ob du überhaupt ein Problem hast, das sich zu lösen lohnt. Bei vielen fällt der Aufwand so klein aus, dass man ihn getrost ignorieren kann, und das ist ein völlig gutes Ergebnis. Diese Seite will dir kein Setup ausreden, das längst funktioniert.

04 · Während des Spiels oder danach

Dieselbe Arbeit, anderer Zeitpunkt.

 CutBench (nach der Session)Clipper im laufenden Spiel
Wann die Arbeit passiertSpiel geschlossenWährend das Spiel läuft
Kosten für die FPS im SpielNull · es läuft nichtsKlein bis groß, je nach Setup
Gleichmäßige FrametimesUnberührtKann die 1% Lows bewegen
Klinkt sich ins Spiel einKein Hook, kein OverlayMeistens ja
Zeit bis zum ersten ClipNach einem DurchlaufSekunden, per Taste
Worauf es schautDie ganze SessionDie Sekunden, die du markiert hast
Wer die Momente aussuchtSortiert für dichDu, im Moment
Plattenlast beim SpielenKeineDauerhaft, solange gepuffert wird
Ergebnis9:16 mit Untertiteln fest im BildRoher Clip, Schnitt später

Beschreibt, wie die beiden Ansätze von der Bauart her arbeiten, geprüft am 14. August 2026. Wie viel ein bestimmter Recorder kostet, hängt an seinen Einstellungen und an deiner Hardware, also miss selbst nach.

05 · Fair bleiben

Wann ein Clipper im laufenden Spiel die richtige Wahl ist.

Wenn der Clip zehn Sekunden nach der Aktion in deinem Discord liegen soll, drück die Taste. Nichts, was hinterher an Dateien arbeitet, wird das je schlagen, und CutBench versucht es gar nicht erst.

Ein Clipper im laufenden Spiel ist auch dann das bessere Werkzeug, wenn der Plattenplatz knapp ist, denn ein Replay-Puffer hebt dreißig Sekunden auf statt einer dreistündigen Datei. Wer auf macOS oder Linux spielt, bekommt kein CutBench, da bleiben ein Recorder oder ein Cloud-Dienst. Auf einer AMD- oder Intel Arc-GPU läuft es unterhalb der unterstützten Spezifikation, nämlich auf dem Prozessor und um ein Vielfaches langsamer; die Seite zu AMD-Clipping-Software hat die genauen Zeiten. Und wenn dein gemessener Aufwand auf deinem Rechner ohnehin nur ein Rundungsfehler ist, dann gibt es den Kompromiss, um den du dir Sorgen gemacht hast, gar nicht. Bleib bei dem, was du hast.

06 · Die Brücke

Nimm weiter mit dem auf, was du ohnehin benutzt.

CutBench ist kein Recorder und will deinen auch nicht ersetzen. Es liest die Dateien, die dein bestehendes Setup ohnehin ausgibt, und alles, was du dir über die Jahre eingestellt hast, arbeitet weiter genau wie heute.

Es gibt nichts, was sich in dein Spiel installiert, kein Overlay, keinen Hook, keinen Capture-Treiber. CutBench bekommt dein laufendes Spiel nie zu Gesicht. Es sieht eine Datei, später.

Zu den Einstellungen: Eine saubere 1080p60-Aufnahme ist als Quelle für einen Hochkant-Clip reichlich. Höher aufzunehmen kostet dich beim Spielen mehr und bringt sehr wenig, sobald der Clip für den Handybildschirm auf 9:16 beschnitten ist. Voreinstellungen und Ausgabeformate der Recorder ändern sich, die Angaben oben sind vom 14. August 2026.

07 · Wie es zusammenpasst

Erst spielen. Dann schneiden.

01
Spielen und aufnehmen
Mit dem Recorder, dem du vertraust, und den Einstellungen, die du dir eingerichtet hast. CutBench läuft dabei nicht.
MP4 · MKV · dein bestehendes Setup
02
Session reinlegen
Zeig CutBench die Aufnahme, wenn du fertig gespielt hast. Eine ganze dreistündige Session ist normale Kost, kein Sonderfall.
Lokale Datei · nichts wird hochgeladen
03
Dein Rechner macht den Durchlauf
Es hört den Spielton und die Sprache, sieht, was auf dem Bildschirm passiert, und sortiert die Session dann nach den Momenten, die sich zu posten lohnen.
2 bis 5 h für eine 3-h-Session, RTX-3060-Klasse
04
Durchsehen und posten
Sortierte Hochkant-Clips, Untertitel fest im Bild. Behalte, was dir gefällt, wirf den Rest weg und plane sie dann für YouTube Shorts ein oder schick sie in deine TikTok-Entwürfe.
9:16 · Untertitel fest im Bild

Der naheliegende Einwand: Verschiebt das die GPU-Kosten nicht bloß woandershin? Doch, genau darum geht es. Es verschiebt sie in eine Zeit, in der kein Spiel die GPU braucht. Starte es, wenn du aufhörst zu spielen, oder lass es über Nacht laufen, dann sind die Frames, die es verbraucht, Frames, die sonst niemand wollte.

Mehr zum Ablauf bei langen Sessions steht unter Clips aus einem dreistündigen Stream, und die ganze Schleife von vorn bis hinten unter Clips schneiden am PC, wo es auch darum geht, das Material aus der Cloud herauszuhalten. Wenn du noch beim Aussuchen bist: die beste Clipping-Software für den PC stellt die Werkzeuge zum Aufnehmen und die zum Schneiden in eine Tabelle, und wie ein KI-Clip-Maker fürs Gaming arbeitet beschreibt, was der Bewertungsdurchlauf eigentlich liest.

08 · Klare Antworten

Clipping und FPS FAQ.

Gibt’s Clipping-Software ohne FPS-Verlust?

Wenn sie aufnimmt und encodiert, während das Spiel läuft, kostet sie etwas. Auf modernen NVIDIA-Karten läuft das Encoding selbst auf einem eigenen Hardware-Block, der Abzug ist also meistens klein, aber er ist nicht null. Das Bild muss trotzdem aus dem Render-Pfad kopiert werden, der Treiber hat trotzdem Arbeit, und die Datei muss trotzdem auf die Platte geschrieben werden, während du spielst.

Gibt’s Clipping-Software, die die FPS überhaupt nicht berührt?

Schneide nach dem Spielen statt währenddessen. Nimm mit dem auf, was du ohnehin benutzt, und lass die Datei durchlaufen, wenn das Spiel geschlossen ist. Genau so arbeitet CutBench, und deshalb kostet es deine Bildrate im Spiel schon von der Bauart her nichts. Der Preis dafür: Die Clips kommen nach der Session, nicht auf Tastendruck.

Kostet NVENC FPS?

Günstig ist nicht dasselbe wie kostenlos. NVENC läuft auf einem eigenen Encoder-Block statt auf den Shader-Kernen und streitet deshalb nicht mit deinem Spiel um Renderzeit, aber der Aufnahmepfad drumherum kostet trotzdem etwas. Wie viel, hängt an deiner Auflösung, der Bildrate, der Bitrate und daran, wie CPU-limitiert das Spiel ohnehin schon ist. Miss also auf deinem eigenen Rechner nach, statt einer allgemeinen Zahl zu glauben.

Kosten Replay-Puffer wie ShadowPlay, Medal oder Outplayed Leistung?

Sie sind alle gleich gebaut: ein laufender Puffer, der ununterbrochen aufnimmt und encodiert, damit die letzten Minuten immer bereitliegen. Das ist wirklich nützlich, und es ist auch Arbeit, die dein PC jede Sekunde deines Spiels erledigt. Schau dir die 1% Lows mit und ohne Puffer an statt die durchschnittliche Bildrate, denn was sich zuerst bewegt, ist meistens die Gleichmäßigkeit der Frametimes.

Kann ich meine vorhandenen Aufnahmen aus OBS, ShadowPlay oder Medal mit CutBench nutzen?

Ja. CutBench liest die normalen MP4- und MKV-Dateien, die diese Tools ausgeben. Es gibt nichts, was sich in dein Spiel installiert, kein Overlay und keinen Hook. Zeig ihm den Ordner, in dem deine Aufnahmen ohnehin landen.

Kann ich CutBench laufen lassen, während ich spiele?

Kannst du, aber erwarte nicht, dass es umsonst ist. CutBench ist eine schwere GPU-Aufgabe, mitten im Match kostet es dich also genauso Frames wie jede andere GPU-Arbeit. Lass es nach der Session laufen oder über Nacht.

Was brauche ich, um CutBench laufen zu lassen?

Windows 10 oder 11, 8 GB RAM, 30 GB Plattenplatz und eine NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM und CUDA 11.8 oder neuer, also eine RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 oder besser. AMD- und Intel Arc-GPUs werden nicht unterstützt, und für macOS oder Linux gibt es keine Version.

Behalte deine Frames. Schneide hinterher.

CutBench lässt die ganze Verarbeitung auf deinem PC laufen, an Aufnahmen, die du längst hast. Einmal kaufen, kein Abo.

Windows 10/11 · NVIDIA-GPU ab 6 GB · Einmallizenz
Zuletzt geprüft am 14. August 2026.