Rust clippen, das Multiplayer-Survival-Spiel von Facepunch, nicht die Programmiersprache: Nimm den Wipe auf, leg die ganze Datei hinein, und CutBench macht aus Raids, Roams und PvP vertikale Rust-Clips mit Untertiteln, nach Rang sortiert, auf deinem eigenen Windows-PC. Force Wipe, Online-Raids, Door Camps, Straßen bei Nacht.
Wer nach Rust clippen sucht, landet zur Hälfte bei der Programmiersprache, also klären wir das gleich zu Anfang. Auf dieser Seite geht es um Rust, das Multiplayer-Survival-Spiel von Facepunch: den nackten Spawn am Strand, das 2x2, das zum Compound wächst, den monatlichen Force Wipe am ersten Donnerstag, den Raid, der um drei Uhr morgens anfängt, während das halbe Team schläft.
CutBench ist eine Windows-Desktop-App, die sich so eine Aufnahme ansieht und die Stellen herausschneidet, die sich zu posten lohnen. Aufgenommen wird mit dem, was du sowieso schon nutzt, ob OBS, ShadowPlay, Game Bar oder Medal. Dann bekommt CutBench die Datei. Die App sortiert die Momente nach Rang, rendert vertikale Rust-Clips im Format 9:16 mit eingebrannten Untertiteln und schreibt zu jedem Titel, Hook und Hashtags. Unterwegs landet nichts auf einem Server, denn das Ganze läuft auf dem Rechner, der ohnehin schon bei dir steht. Wer sich zuerst das ganze Bild ansehen will: der CutBench-Überblick beschreibt den Ablauf für jedes Spiel.
Genau hier liegen die meisten Clip-Tools bei diesem Spiel daneben. Eine Rust-Session ist kein Match, das mit einem Sieg oder einer Niederlage endet, auf die jemand zeigen kann. Sie ist eine lange, ungleichmäßige Strecke Überleben, in der eine Handvoll Ausschläge vergraben liegt, und diese Ausschläge kündigen sich nicht an.
Grob gerechnet kommen bei einem Abend Rust vier oder fünf Momente heraus, die jemand wirklich anschauen würde, verteilt über Stunden Material, durch das niemand scrubben möchte. Genau dieses Durchscrubben nimmt CutBench dir ab.
Generische Clip-Tools schneiden auf Lautstärkespitzen, aber ein lauter Moment ist nicht automatisch ein guter. CutBench weiß nichts Besonderes über Rust. Die App findet den Raid, weil ein Raid sich aufbaut und sich auszahlt, nicht weil sie weiß, was C4 ist. Was einen Zuschauer hält, hat in jedem Spiel dieselbe Form, und deshalb landet die App beim Online-Raid, der zündet, beim Roam, der kippt, und beim Kampf, den du tatsächlich gewonnen hast, nicht bloß bei den lautesten 10 Sekunden. In einer Rust-Session sieht das so aus:
Derselbe Stack läuft auf ARC Raiders und auf allem anderen. Es gibt keine Liste unterstützter Spiele und nichts auszuwählen. Ein Titel, der hier keine eigene Seite hat, läuft genau gleich durch.
Der Wipe Day in Rust fällt auf den ersten Donnerstag im Monat, wenn der Force Wipe kommt, und er ist der beste Tag im Rust-Kalender zum Aufnehmen, weil die Dichte echter Momente pro aufgenommener Stunde dann ihren Höchststand hat. Hier ist der komplette Ablauf, vom Druck auf Aufnahme bis zum Clip, der online ist.
Am nächsten Donnerstag das Gleiche, und am übernächsten wieder. Es gibt keinen Credit-Zähler pro Clip, kein monatliches Exportlimit und keine Quote, um die herum man planen müsste, also kostet ein voller Wipe-Monat genau so viel wie ein ruhiger.
Ehrliche Antwort: Das meiste davon fliegt raus, und genau das ist der Sinn. Die toten Stellen gehen zuerst. Sechs Stunden Sulfur-Runs, Upkeep und Basebau bringen sehr wenige Kandidaten, und die, die dabei herauskommen, sind der Feindkontakt darin, der Moment, in dem die Node-Runde zum Kampf wird, oder der Moment, in dem ein Nackter dich über die Straße jagt.
Das ist eine andere Aufgabe als bei einem Highlight-Tool für ein Spiel mit Runden und einem Sieger am Ende. In Rust markiert nichts die interessante Stelle, sie muss also hinterher gefunden werden. In der Praxis heißt das: Du kannst die ganze Session übergeben, Farmen inklusive, statt vorher auf die Stellen zu kürzen, an die du dich halb erinnerst. Mehr Material kostet dich kein zusätzliches Geld, sondern Zeit auf der Karte, die du zum Rust-Spielen gekauft hast und die in jeder Stunde ungenutzt dasteht, in der du nicht spielst.
Noch eine Folge, die man kennen sollte: Weil alles im Nachhinein passiert, läuft beim Spielen kein Capture-Overlay mit, und deshalb bleibt deine Framerate im Spiel unangetastet während des Wipes selbst.
Kein Tool liest Rust perfekt, und eine Seite, die etwas anderes behauptet, will dir etwas verkaufen. Das hier sind die echten Grenzen, gleich vorab genannt statt später entdeckt.
Die faire Frage vor dem Kauf ist, woraus deine eigenen Wipes bestehen. Sind es vor allem leise Trap-Kills, Base-Touren und Bauen, dann ist die Liste oben das, womit du rechnen solltest. Sind es Raids, Roams und PvP, dann gibt es in einer Session reichlich, womit sich arbeiten lässt, und vorher freischalten musst du nichts.
Um das Spiel. CutBench schneidet Gameplay aus Rust, dem Multiplayer-Survival-Spiel von Facepunch. Mit der Programmiersprache Rust hat es nichts zu tun, und mit Code arbeitet es nicht.
Ja, und vorher freischalten musst du nichts: Es gibt keine Liste unterstützter Spiele, weil sich in CutBench nichts ändert, je nachdem, welches Spiel läuft. Die App findet die Raids, Kämpfe und Payoffs in der Session, schneidet sie zurecht, beschneidet sie auf 9:16 und brennt die Untertitel ein.
Nein. Gib eine ganze Session hinein, und CutBench findet die Momente, ohne Hotkeys im Spiel und ohne manuelles Markieren. Die Kandidaten werden danach sortiert, wie wahrscheinlich sie gut ankommen.
Eine 3-Stunden-Session braucht auf einer GPU der RTX-3060-Klasse ungefähr 2 bis 5 Stunden. Sie läuft, wenn du mit Spielen fertig bist, deshalb starten die meisten sie und lassen sie über Nacht durchlaufen.
Das fliegt raus. Die toten Stellen gehen zuerst, und nur der Feindkontakt in dieser Strecke kommt als Kandidat zurück. Du kannst die ganze Session übergeben, statt vorher zu kürzen.
Oft nicht. Ein Kill ohne etwas Lautes und ohne Reaktion gibt sehr wenig her, leise Momente sind also der schwächste Fall. Laute Raids sind der stärkste.
Ja. Einmal auf Steam kaufen, ohne Abo und ohne Credits pro Clip.
Nein. Alles läuft lokal auf dem eigenen Rechner. Dein Material verlässt den PC nie.
Windows 10 oder 11 und eine NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM und CUDA-Unterstützung, etwa eine RTX 2060, RTX 3050 8GB oder RTX 4050. Mindestens 8 GB RAM, empfohlen 16 GB, und 30 GB Speicherplatz. AMD und Intel Arc werden nicht unterstützt, und eine Version für macOS oder Linux gibt es nicht.
Der komplette Ablauf, auf deinem eigenen PC. Ein Kauf auf Steam, kein Abo, keine Credits pro Clip.