Lieber einmal für ein Werkzeug zahlen, statt es ewig zu mieten: ein verständlicher Wunsch, und es gibt eine echte Antwort darauf. Das hier ist ein Clip-Tool ohne Abo, einmal gekauft auf Steam. Die Seite beginnt mit dem, was nichts kostet, benennt ehrlich, wo es aufhört, und rechnet erst danach Mieten gegen Kaufen durch.
Die meisten Seiten, die für diese Suche oben stehen, beantworten eine Frage, die niemand gestellt hat. Also hier die direkte Antwort. Zwei Wege kosten nichts, und beide funktionieren wirklich. Sie decken die Aufnahme ab, also die eine Hälfte der Arbeit, und beide enden an derselben Stelle. Wo genau, darum geht es in diesem Abschnitt.
„Kostenlos“ heißt in dieser Kategorie fast nie unbegrenzt. Es heißt eines von vier Dingen, und es lohnt sich, schon vor dem Aufbau eines Arbeitsablaufs zu erkennen, welches davon man gerade vorgesetzt bekommt. Preise und Grenzen unten wurden am 14. August 2026 geprüft und ändern sich häufig.
Ein Skandal ist das alles nicht. Cloud-Dienste zahlen für jede Minute, die ihre Server an deinem Material rechnen, also können sie keinen dauerhaft unbegrenzten Gratis-Tarif anbieten. Es heißt nur: Wer vorhat, für immer beim kostenlosen Tarif zu bleiben, sollte einen wählen, mit dessen Grenze er leben kann, statt einen, der verschwinden könnte.
In dasselbe Suchfeld tippen Leute „Videoschnittprogramm ohne Abo“ und „Clip-Tool ohne Abo“, und hinter der Formulierung stecken zwei verschiedene Fragen. „Ohne Abo“ und „kostenlos“ fühlen sich nach demselben Wunsch an, doch die erste Frage lautet, wie du zahlst, und die zweite, ob du zahlst. Beide lassen sich unabhängig voneinander beantworten, und die Rechnung dazu ist nicht kompliziert.
Ein Werkzeug für $15 im Monat kostet im Jahr $180 und in zwei Jahren $360, und es kostet weiter, solange du Clips schneidest. Einmalige $34.99 kosten $34.99, danach nichts mehr. Der Umschlagpunkt liegt früh: Bei $15 im Monat haben sich einmalige $34.99 in weniger als drei Monaten bezahlt gemacht. Wer nur einen einzigen intensiven Monat lang Clips braucht, fährt mit dem Monatsabo tatsächlich günstiger und sollte es nehmen.
| Listenpreis | Nach 1 Jahr | Nach 2 Jahren | |
|---|---|---|---|
| CutBench | $34.99 einmalig | $34.99 | $34.99 |
| Opus Clip Starter | $15/Mon., nur monatlich | $180 | $360 |
| FragCut | $19.99/Mon. | $239.88 | $479.76 |
| Vizard | $29/Mon., ohne Jahresbindung | $348 | $696 |
| Vizard, jährliche Zahlung | $14.50/Mon. | $174 | $348 |
| Submagic Starter | $12/Mitglied/Mon., jährliche Zahlung | $144 | $288 |
| StreamLadder ClipGPT | EUR 25.41/Mon. | EUR 304.92 | EUR 609.84 |
Listenpreise geprüft am 14. August 2026; Tarife und Aktionen ändern sich, also frag vor der Entscheidung beim jeweiligen Anbieter nach. Der günstigere Gold-Tarif von StreamLadder liegt bei EUR 15 im Monat, das automatische Clipping steckt aber erst im ClipGPT-Tarif für EUR 25.41. Submagic rechnet pro Mitglied ab. Eklipse nennt auf der eigenen Seite überhaupt keinen Preis, den sieht man erst an der Kasse; im eigenen Blog ist von rund $12.50 im Monat bei jährlicher Zahlung die Rede. Die Jahreswerte sind hochgerechnete Listenpreise ohne Steuern.
Dass CutBench einmalig zu kaufen ist, liegt nicht an Großzügigkeit, sondern an der Kostenstruktur. Cloud-Clipper rechnen monatlich ab, weil sie die Server, die dein Material verarbeiten, jeden einzelnen Monat mieten. CutBench rechnet auf deiner GPU, hier entstehen also keine laufenden Kosten, die weitergegeben werden müssten. Genau deshalb braucht es bestimmte Hardware, und das ist der Kompromiss, auf den du dich tatsächlich einlässt.
Wenn du dich fürs Bezahlen entscheidest, ändert sich genau das hier, mehr nicht. Es gibt einen Preis auf Steam und keine Stufenleiter darüber.
Aufnehmen kostet nichts. OBS Studio ist kostenlos und quelloffen und nimmt das Material auf, und der Recorder, der mit Windows oder mit dem GPU-Treiber mitkommt, tut dasselbe ohne Aufpreis. Keiner von beiden sucht die guten Momente heraus, beschneidet sie hochkant oder schreibt die Untertitel; diese Hälfte der Arbeit bleibt bei dir und einem Schnittprogramm. CutBench selbst kostet Geld: $34.99 einmalig auf Steam.
Nein, und genau darauf kommt es an. Es gibt keine Timeline und keine Spuren übereinander, also lässt sich Material nicht von Hand anordnen und keine Clipkante von Hand verschieben. CutBench sieht sich eine lange Aufnahme an, bringt die Momente in eine Rangfolge, schneidet die heraus, die einen Post wert sind, bringt sie auf 9:16 und brennt die Untertitel ein; du bestätigst oder verwirfst jeden einzelnen. Wer sein Material selbst schneiden will, nimmt ein Schnittprogramm. Wer das Aussuchen und das Schneiden abgeben will, ist hier richtig.
Eine kostenlose Demo gibt es derzeit nicht. CutBench ist ein einmaliger Kauf für $34.99 auf Steam, und es gelten die Rückerstattungsbedingungen von Steam.
Meistens an einer von vier Stellen: ein Wasserzeichen, eine Grenze bei Credits oder Exporten, eine Obergrenze bei der Qualität oder ein Gratis-Tarif, der zurückgezogen wird. Der Gratis-Tarif von Opus Clip gibt 60 Credits, und die Clips lassen sich nach drei Tagen nicht mehr exportieren. Der Gratis-Plan von StreamLadder endet bei 720p und 30 fps mit einer Upload-Grenze von 200 MB. Eklipse hat seinen kostenlosen Clipping-Tarif im Juni 2026 beendet. Geprüft am 14. August 2026.
Das hängt davon ab, wie lange du Clips schneidest. Ein Werkzeug für $15 im Monat sind $180 im Jahr und $360 in zwei Jahren. CutBench kostet $34.99 einmalig. Wer nur einen Monat lang Clips braucht, fährt mit dem Monatsabo günstiger und sollte es nehmen. Ab etwa drei Monaten liegt der Einmalkauf vorn und bleibt vorn.
Nein. Es ist ein Einmalkauf auf Steam: $34.99 einmal, und damit ist das Preismodell vollständig. Es gibt keinen Monatsplan und keine Stufenleiter über diesem einen Preis.
Nein. Es gibt keine Credits, keine monatliche Obergrenze für das, was herauskommt, und keine Kaufaufforderungen in der App. Gerechnet wird auf dem eigenen Rechner, bei uns wird also nichts verbraucht, das wir zählen müssten.
Windows 10 oder 11, eine NVIDIA-GPU mit mindestens 6 GB VRAM und CUDA-Unterstützung (RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 oder besser), 8 GB RAM, empfohlen sind 16 GB, und rund 30 GB freier Speicher auf der Platte. GPUs von AMD und Intel Arc werden nicht unterstützt, und eine Version für macOS oder Linux gibt es nicht.
Nur zum Installieren und zum Veröffentlichen. Analyse und Rendern laufen komplett auf dem eigenen Rechner, deine Rohsession verlässt den PC also nie, und verarbeiten lässt sie sich auch bei abgeschaltetem Netzwerk.
$34.99 auf Steam, einmal. Lass es über eine echte Session laufen und sieh nach, ob es dieselben Clips aussucht, die du ausgesucht hättest. Keine Monatsrechnung, keine Credits, und nichts verlässt deinen PC.