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Eklipse-Alternativen,
darunter eine, die nie etwas hochlädt.

Das sind die Eklipse-Alternativen, die wir uns angesehen haben: zuerst die Cloud-Tools, dann die eine, die auf dem eigenen PC läuft. Eklipse schneidet dein Gameplay auf seinen Servern, im Abo, dessen Preis erst an der Kasse auftaucht. CutBench erledigt dieselbe Arbeit auf dem PC, auf dem du ohnehin spielst, und wird einmal gekauft.

Die CutBench-App: eine dreistündige Rust-Session, zerlegt in kurze Clips im Hochformat mit Hook, Untertiteln und Hashtags, nach Rang sortiert und fertig zum Posten
01 · Der Unterschied

Dieselbe Arbeit, anderer Rechner.

Eklipse legt erst los, wenn das Material auf seinen Servern liegt, und die Vorteile daran sind real; die gehören zuerst genannt. Es gibt nichts zu installieren und keine Hardware-Hürde zu nehmen. Es läuft im Browser, und damit auch unter macOS, auf einer AMD-Karte, auf einem Notebook mit integrierter Grafik, auf dem Rechner, den der Arbeitgeber hingestellt hat. Gerechnet wird woanders, nicht auf dem eigenen PC, die eigene GPU bleibt also frei, solange das läuft. Wer gar keine lokalen Aufnahmen aufhebt, wer streamt und die Session nur als Kopie auf der Plattform liegen hat, dem kann ein lokales Werkzeug nichts öffnen, und ein gehosteter Dienst ist schlicht die richtige Antwort.

CutBench schickt die Datei nirgendwohin, denn gerechnet wird auf dem eigenen Rechner. Du zeigst ihm die Rohaufnahme in deinem Aufnahmeordner, und es arbeitet sie komplett durch. Für die Reihenfolge zählt, ob aus einem Moment etwas wird, nicht, wie laut es dabei wurde: Die Explosion, die ins Leere läuft, steht unter dem Kampf, der aufgeht. Jeder Moment wird auf seine Pointe gekürzt, auf 9:16 zugeschnitten, untertitelt und mit einem Hook versehen, und die Ergebnisse kommen als Liste zurück, die besten zuerst.

Eine Behauptung sparen wir uns, weil reichlich Werkzeuge dieser Kategorie sie nahelegen: Es gibt hier keine Liste unterstützter Spiele und kein Sonderwissen über einen einzelnen Titel. Gesucht wird, was in jedem Spiel dafür sorgt, dass sich ein Moment zu posten lohnt. Etwas baut sich auf, etwas passiert, und es sitzt. Das ist enger gefasst als die Aussage, die Software verstehe dein Spiel, und es ist die Version, die standhält, wenn jemand nachprüft. Es ist auch der Grund, warum dahinter nichts laufend aktuell gehalten werden muss, und damit keine monatliche Rechnung entsteht, die jemand an dich weiterreicht.

Auch beim Datenschutz bleibt der Unterschied nicht abstrakt. Eine Rohaufnahme ist das Ungeschnittenste, was du besitzt. Der Party-Voicechat ist drauf, die Sätze, von denen niemand dachte, dass sie je wichtig würden, jede Benachrichtigung, die über den Bildschirm gerutscht ist. Ein gehosteter Clipper braucht das alles auf seinen Servern, um seine Arbeit zu machen. Ein lokaler braucht, dass es genau da bleibt, wo es ist.

Der letzte Unterschied ist die Rechnung, und hier lässt sich mit Eklipse ungewöhnlich schlecht planen: Stand 14. August 2026 gibt es keine Preisseite, der Tarif erscheint an der Kasse, und der Blog von Eklipse selbst schreibt, die kostenlose Stufe zum Clippen sei im Juni 2026 ausgelaufen. CutBench ist ein einzelner Posten auf Steam, den du lesen kannst, bevor du dich entscheidest.

02 · Das weitere Feld

Die übrigen Eklipse-Alternativen, nebeneinander.

Hier der Rest des Feldes, so wie wir ihn geprüft haben, jeweils mit dem einen Punkt, der ihn von Eklipse unterscheidet.

ToolUnterschied zu EklipsePreis
StreamLadderDu wählst den Moment, es macht Hochformat und Terminplanung€15/Mon. Gold; KI-Clipping €25.41/Mon.
FragCutFür Gameplay gebaut, nach Clips abgerechnet, ohne Gratis-Stufe$19.99/Mon. Creator, 30 Clips · $49.99/Mon. Pro
Allstar.ggLiest Ereignisse in bestimmten Spielen. Sicher bei CS2, League, Fortnite und Dota, blind bei allem anderenGratis-Stufe plus Bezahlstufe; nicht veröffentlicht
Opus ClipDieselbe Arbeit an langen Videos allgemein, am stärksten, wenn jemand in die Kamera spricht$15/Mon. Starter, nur monatlich
VizardLange Videos allgemein, im Jahresabo günstiger$29/Mon. monatlich oder $14.50/Mon. bei Jahresabrechnung
CutBenchLiest eine ganze Session auf dem eigenen PC statt eines Uploads, und wird einmal gekauft$34.99 einmalig

Zahlen geprüft am 14. August 2026, Allstar am 20. August 2026, jeweils auf der Seite des Anbieters; Eklipse und Allstar veröffentlichen keinen Preis, das steht so in den Zellen. Powder hat dichtgemacht; wohin die Nutzer ausweichen können, steht auf unserer Powder-Seite.

Alles oben außer der letzten Zeile läuft auf fremden Servern, im Abo. Wenn dein Material als Aufnahme auf der eigenen Platte liegt und du willst, dass es da bleibt, dann ist die letzte Zeile deine. Auf Steam holen: $34.99 einmalig, und das Material verlässt deinen PC nie. Die Shop-Seite nennt die Systemanforderungen.

03 · CutBench gegen Eklipse

Die Achsen, die für Spieler zählen.

 CutBenchEklipse
Was du hineingibstEine ganze dreistündige Session, an Ort und StelleMaterial, das du hochlädst
Preismodell$34.99 einmaligNicht veröffentlicht · erscheint an der Kasse
Gratis-StufeKostenlose Stufe zum Clippen endete im Juni 2026
Wo dein Material verarbeitet wirdDein PCDeren Server
Läuft offlineJaNein
Installation nötigWindows-AppKeine · läuft im Browser
macOS / AMD / integrierte GPUJa, nichts zu installieren
Upload-GrenzenKeine · lokale PlatteNicht veröffentlicht
Für Gameplay gebautBei jedem Spiel gleichNicht bestätigt
Tiefgehende Bewertung von SpielereignissenAllein aus der Aufnahme.Nicht bestätigt
Liste unterstützter Spiele— keine, jedes SpielNicht bestätigt
Aufbau der AusgabeLoop + linear · auf die Pointe gekürztHighlight-Erkennung
Direkt veröffentlichen (TikTok/YT)YouTube direkt · TikTok in die EntwürfeEnthalten (kostenpflichtig)
AboNieWiederkehrender Tarif

Stand 14. August 2026: Eklipse veröffentlicht keine Preisseite, der Tarif erscheint an der Kasse, und der Blog von Eklipse selbst schreibt, die kostenlose Stufe zum Clippen sei im Juni 2026 ausgelaufen, und beziffert den Tarif auf rund $12.50 im Monat bei jährlicher Abrechnung. Lieber zeigen wir gar keine Zahl als eine falsche, also schau vor dem Kauf in deren Kasse. Leere Zellen und Striche heißen, dass es die Funktion nicht gibt, nicht dass sie schlecht gemacht ist. "Nicht bestätigt" heißt genau das, und wir haben es stehen lassen, statt zu raten.

04 · Ein durchgerechnetes Beispiel

Eine Session von drei Stunden, auf beiden Wegen.

Fang bei der Datei an, denn alles andere folgt aus ihrer Größe. Drei Stunden Gameplay in 1080p60, die OBS oder ShadowPlay mit rund 30 Mbit/s wegschreiben, ergeben etwa 40 GB. Nimm mit 15 Mbit/s auf, und es sind eher 20 GB. Nimm in 4K auf, und es ist ein Vielfaches von beidem. Wie du auch einstellst, diese Session ist das Größte, was du diese Woche gemacht hast.

Ein gehosteter Clipper muss sie bewegen. Bei 20 Mbit/s im Upstream dauern 40 GB etwa viereinhalb Stunden, die Leitung ist die ganze Zeit dicht, an kompetitives Spielen ist währenddessen nicht zu denken. Bei den 10 Mbit/s Upstream, die viele Heimtarife immer noch mitbringen, sind es eher neun Stunden. Deshalb lädt fast niemand eine ganze Session hoch. Vorher wird von Hand gekürzt, damit nur die Stellen mitfahren, an die man ohnehin schon glaubt. Dieser Schritt steht auf keiner Preisliste, und er ist der teure.

Die Zahl, die hier entscheidet, ist die Aufmerksamkeit. Drei Stunden in vierfacher Geschwindigkeit durchzuscrubben und dabei die Momente zu markieren, sind fünfundvierzig Minuten Zusehen, in denen nichts anderes geht, und die fallen an, bevor das Werkzeug auch nur eine Sache für dich erledigt hat. Mal so viele ungesehene Sessions, wie gerade auf der Platte liegen.

Lokal wird nichts übertragen. CutBench öffnet die Datei dort, wo sie schon liegt, und arbeitet sie komplett durch. Eine dreistündige Session braucht auf einer Karte der Klasse RTX 3060 rund zwei bis fünf Stunden, ohne dass jemand dabeisitzt. Starte sie vor dem Abendessen oder vor dem Schlafengehen und komm zu einer sortierten Liste zurück, in der die schwachen Kandidaten schon ganz unten stehen. Hochgeladene Bytes: null. Verbrauchte Bandbreite: null. Zeit, die du selbst davorgesessen hast: der Klick am Anfang und ein paar Minuten am Ende, in denen du oben in die Liste schaust.

Fairerweise die andere Seite des Tauschs: Liegt das Material erst einmal bei einem gehosteten Dienst, kommt es schneller zurück, als eine lokale GPU das schafft, und der eigene Rechner bleibt frei. Das Warten bei CutBench ist real. Es ist nur Warten, das man verschlafen kann, und es fällt einmal pro Session an statt einmal pro Clip.

05 · Was es kostet

Ein Preis, den du lesen kannst, bevor du zahlst.

Stand 14. August 2026: Eklipse veröffentlicht keine Preisseite, der Tarif erscheint an der Kasse. Der Blog von Eklipse selbst beziffert ihn auf rund $12.50 im Monat bei jährlicher Abrechnung und schreibt, die kostenlose Stufe zum Clippen sei im Juni 2026 ausgelaufen. Lieber zitieren wir deren Blog und sagen dazu, woher die Zahl stammt, als eine Zahl von einer Vergleichsseite nachzuplappern; nimm sie also als deren Angabe, nicht als unsere.

Wenn $12.50 im Monat stimmen, sind das im Jahr etwa $150 und in zwei Jahren etwa $300. Wenn sie nicht stimmen, erfährst du es an der Kasse, und genau darauf lohnt es sich einzustellen, mehr als auf die Zahl selbst. Ein Preis, den man erst sieht, wenn der Kauf schon läuft, ist ein Preis, den man mit nichts vergleichen kann, und das ist unpraktisch, wenn Vergleichen der einzige Grund ist, aus dem du diese Seite geöffnet hast.

CutBench kostet $34.99, einmalig, auf Steam. Keine Stufen, keine Credits, die man einteilen muss, keine Verlängerung und keine Frist, nach der die Exporte nicht mehr funktionieren. Gegen $12.50 im Monat gerechnet hat sich der Einmalpreis irgendwo im dritten Monat bezahlt gemacht, und danach wird der Abstand mit jedem Monat größer, in dem du weiter clippst.

Eine kostenlose Stufe gibt es derzeit nicht, also entscheidest du nach den Zahlen und nicht, indem du vorher beide Werkzeuge laufen lässt. Unsere Zahl steht auf der Shop-Seite, bevor du auf Kaufen klickst; das ist das Mindeste, wenn wir dich schon so entscheiden lassen.

Unser Preis ist der Eintrag auf Steam zum genannten Datum. Die Zahl zu Eklipse stammt aus deren eigenem Blog, nicht aus einem Preis, der uns angezeigt wurde. Regionale Preise, Steuern und Aktionen verschieben beides, nimm die Angaben also als Zwischenstand und nicht als Angebot.

06 · Fairplay

Wann Eklipse die bessere Wahl ist.

Eklipse kann etwas, das CutBench überhaupt nicht kann, und es ist keine Kleinigkeit. Es läuft ohne Installation, auf jedem Rechner mit Browser. Also unter macOS, unter Linux, auf einer Karte von AMD oder Intel Arc, auf einem Notebook mit integrierter Grafik, auf einem Arbeitsrechner ohne Adminrechte oder auf einem Steam Deck. Wenn das dein Aufbau ist, ist die Sache eindeutig, und wir sagen es lieber hier als erst, wenn du uns schon bezahlt hast.

Nimm es auch, wenn dein Material nicht auf einer Platte liegt, über die du bestimmst. Wer streamt und nie eine lokale Kopie behält, wer die Session nur als VOD auf einer Plattform hat, wer die Clips von einer Konsole oder vom Handy holt: Ein lokales Werkzeug hat da nichts zu öffnen. Nimm es, wenn du das Ergebnis in Minuten statt in Stunden willst, oder wenn die GPU frei bleiben muss, weil du noch spielst. Und nimm es, wenn du wirklich lieber mietest als besitzt, denn bei einem laufenden Tarif kauft jemand anderes die Hardware und hält sie aktuell.

Was du für diese Bequemlichkeit hergibst: die Vertraulichkeit der Rohaufnahme, einen Preis, den du vorher lesen kannst, und eine Bewertung, die für Gameplay gebaut und nicht nachträglich darauf umgestellt wurde. Wenn dir diese drei Dinge nicht viel bedeuten, hör hier auf zu lesen und nimm Eklipse, mit unserem Segen.

07 · Umsteigen

Was der Umstieg tatsächlich bedeutet.

Nichts hier verlangt, dass du am ersten Tag irgendetwas kündigst. Das Urteil fällt nach dem Kauf statt davor, deshalb sind die Schritte unten so geordnet, dass du an einem Abend dorthin kommst und nicht erst am Wochenende.

08 · Der Tausch

Wann du nicht umsteigen solltest.

Lokal zu arbeiten bringt Vertraulichkeit und einen Einmalpreis, und bezahlt wird mit Hardware und Geduld. Wenn einer der folgenden Punkte auf dich zutrifft, bleib, wo du bist.

09 · Warum Spieler umsteigen

Was du bekommst, wenn du lokal arbeitest.

10 · Klare Antworten

Eklipse-Umsteiger FAQ.

Worin unterscheidet sich CutBench von Eklipse?

Eklipse schneidet dein Gameplay auf eigenen Servern, in einem laufenden Abo; CutBench erledigt dieselbe Arbeit auf deinem PC und wird einmal gekauft. Stand 14. August 2026 veröffentlicht Eklipse keine Preisseite, der Tarif erscheint an der Kasse, und der Blog von Eklipse selbst schreibt, die kostenlose Stufe zum Clippen sei im Juni 2026 ausgelaufen. Dein Material verlässt deinen PC nie, und die Bewertung ist für Gameplay gebaut, ohne eine Liste unterstützter Spiele, in der du erst nachsehen müsstest.

Ist CutBench eine echte Eklipse-Alternative für Gameplay-Clips?

Für lange lokale Gameplay-Aufnahmen ja, dafür wurde es gebaut. Du gibst CutBench eine ganze dreistündige Session statt Material, das du schon gekürzt hast, und es macht dasselbe, ganz gleich, welches Spiel darauf zu sehen ist, denn eine Liste unterstützter Titel gibt es nicht. Keine Alternative ist es bei der Hardware: kein macOS, kein Linux, kein AMD und kein Intel Arc, und kein Handy.

Was kostet Eklipse?

Stand 14. August 2026 veröffentlicht Eklipse keine Preisseite, und der Tarif erscheint an der Kasse. Der Blog von Eklipse selbst beziffert ihn auf rund $12.50 im Monat bei jährlicher Abrechnung und schreibt, die kostenlose Stufe zum Clippen sei im Juni 2026 ausgelaufen. Das ist deren Zahl und nicht unsere, also sieh an der Kasse nach, bevor du ein Budget darauf aufbaust.

Was ist Eklipse AI?

Eklipse AI ist die gehostete Highlight-Erkennung von Eklipse: Du verbindest ein Stream-Konto oder lädst Material hoch, die Server suchen Highlights heraus und geben Clips im Hochformat mit Untertiteln zurück. Stand 14. August 2026 war die kostenlose Stufe zum Clippen ausgelaufen, und eine öffentliche Preisseite gibt es nicht, der Tarif erscheint also nach der Registrierung an der Kasse. Für Streamer, die auf jedem beliebigen Rechner aus einer VOD-Sammlung clippen, ist das die bequeme Variante; bezahlt wird mit dem Upload und dem Abo.

Lädt CutBench mein Gameplay in die Cloud?

Nein. Der gesamte Ablauf läuft lokal auf dem eigenen Rechner. Dein Material verlässt den PC nie. Die Modelle stecken im Build, beim ersten Start lädt also nichts herunter. Ins Internet geht es nur, wenn du auf Veröffentlichen klickst.

Muss mein Spiel auf einer Liste unterstützter Spiele stehen?

Nein. Es gibt keine Liste unterstützter Spiele und nichts auszuwählen, also ist die Aufnahme eines Titels, den wir nie gesehen haben, einfach die nächste Datei, die durchgearbeitet wird. Was einen Moment ausmacht, der sich zu posten lohnt, ist in jedem Spiel dasselbe, und genau danach wird gesucht. Der Tausch ist echt: kein Sonderwissen über deinen Titel, aber eben auch keine Abhängigkeit von einem.

Wie lange dauert eine dreistündige Session?

Rund zwei bis fünf Stunden auf einer GPU der Klasse RTX 3060, ohne dass jemand dabeisitzt. Gebaut ist es dafür, vor dem Schlafengehen oder vor dem Weggehen gestartet zu werden, nicht dafür, dir einen Clip zu reichen, während du wartest. Dafür bekommst du am Ende die Clips einer ganzen Session in einer Rangfolge und nicht einen einzigen.

Ist CutBench wirklich ein Einmalkauf?

Ja. Einmal auf Steam für $34.99 kaufen. Kein Abo, keine Credits pro Clip, keine Frist für Exporte. Die Exporte kommen sauber heraus, ohne eingebranntes Wasserzeichen.

Welche GPU braucht CutBench?

Eine NVIDIA-GPU mit 6 GB VRAM oder mehr und CUDA 11.8 oder neuer, unter Windows 10 oder 11, dazu 8 GB RAM und 30 GB freier Plattenplatz. Das heißt eine RTX 2060, RTX 3050 8GB oder RTX 4050 aufwärts. GPUs von AMD und Intel Arc, macOS und Linux werden nicht unterstützt.

Kann ich CutBench vor dem Kauf ausprobieren?

Eine kostenlose Demo gibt es derzeit nicht. CutBench ist ein Einmalkauf für $34.99 auf Steam, und es gelten die Rückgabebedingungen von Steam.

Schneide dein Gameplay ohne die Cloud.

CutBench rechnet alles auf dem PC, auf dem du ohnehin spielst, und nichts verlässt den Rechner. Ein Kauf, kein Abo.

Windows 10/11 · NVIDIA-GPU · Einmallizenz
Zuletzt geprüft am 14. August 2026.