CutBench ist eine Alternative zu Opus Clip für Aufnahmen, die drei Stunden laufen und schon auf der Festplatte liegen. Opus Clip sucht die Momente auf seinen Servern, im Monatsabo, quer durch jede Art von Video. CutBench sucht sie auf dem eigenen Rechner und fragt nie, welches Spiel es war. Nichts wird hochgeladen, die Lizenz kauft man einmal.
Opus Clip legt erst los, wenn die Datei auf den Servern angekommen ist. Von da an wird die Sprache mitgeschrieben, die gefundenen Kandidaten kommen in eine Rangfolge, das Bild wird auf Hochkant umgestellt und Untertitel werden eingebrannt. Auf der eigenen Website ist zu lesen, dass dabei nicht nur das Transkript zählt, sondern auch Bild, Ton und Stimmung, und Gaming steht dort unter den Genres, die abgedeckt werden. Wir behaupten also nicht, Opus Clip sei für alles außer Worten taub. Es geht schnell, es läuft in einem Browser-Tab, und auf einem Mac, einem Chromebook oder einem abgeriegelten Firmenlaptop verhält es sich genauso.
CutBench fängt vor dem Upload an, weil es keinen Upload gibt. Du zeigst CutBench die Rohaufnahme in deinem Aufnahmeordner, und der ganze Durchlauf passiert auf dem eigenen Rechner. Die Session wird von vorn bis hinten gelesen, und die Momente, die sich zu posten lohnen, kommen in eine Rangfolge; gesucht wird, was über Spiele hinweg trägt, und nicht, was ein einzelner Titel tut. Jeder Moment, der bleibt, wird auf seine Pointe gekürzt, auf 9:16 beschnitten, untertitelt und als fertige Datei zurückgegeben, in einer Liste, die oben mit dem Besten anfängt.
Eines gehört klar gesagt, weil viele Werkzeuge dieser Kategorie etwas anderes nahelegen. Nichts in CutBench ist an einen bestimmten Titel gebunden. Es gibt kein Feld fürs Spiel, kein Profil zum Auswählen, keinen Download pro Titel und keine Liste unterstützter Spiele, weil es nichts gäbe, was darauf stehen könnte. Was darüber entscheidet, ob ein Moment ein Posting wert ist, ist in jedem Spiel dasselbe, und genau danach richtet sich die Rangfolge. Das ist eine engere Aussage als die, die Software verstehe dein Spiel, und sie ist die, die einer Prüfung standhält.
Der Unterschied, für den wir tatsächlich geradestehen, liegt in der Form von Session, um die herum CutBench gebaut wurde. Zwanzig Minuten ruhiges Farmen und danach neun Sekunden, in denen ein Raid gründlich schiefgeht: Das ist diese Form, wobei das Ruhige als Kontext gilt und die neun Sekunden als der Clip. Ein Raid, der in Rust schiefgeht, und eine Extraktion, die in ARC Raiders schiefgeht, haben dieselbe Form, und genau deshalb ist keines von beiden irgendwo in der App eine Einstellung. Ein Allzweckmodell findet diesen Moment durchaus auch. Wir haben Opus Clip nicht auf unsere eigenen Sessions losgelassen, also sagen wir auch nicht, wie gut es dabei abschneidet.
Der zweite Unterschied ist, wo gearbeitet wird und wie die Rechnung kommt. Die Session bleibt auf der eigenen Platte. Der Durchlauf läuft auf Hardware, die ohnehin fürs Spielen gekauft wurde. Die Lizenz ist ein Posten auf Steam und keine Abbuchung, die so lange wiederkommt, bis man ans Kündigen denkt.
| CutBench | Opus Clip | |
|---|---|---|
| Was hineingeht | Eine ganze 3-Stunden-Session, an Ort und Stelle | Eine Datei, die man hochlädt |
| Preismodell | $34.99 einmalig | Ab $15/Monat, nur monatlich |
| Gratis-Stufe | — | 60 Credits/Monat · 3 Tage Export-Fenster |
| Wo das Material verarbeitet wird | Der eigene PC | Deren Server |
| Läuft offline | Ja | Nein |
| Installation nötig | Windows-App | Keine · läuft im Browser |
| macOS | — | Ja, über den Browser |
| Gebaut für | Gameplay, jedes Spiel | Jedes Genre, auch Gaming |
| Tiefe Bewertung von Spielereignissen | In jedem Spiel gleich. | Nicht geprüft |
| Liste unterstützter Spiele | — keine | Nicht geprüft |
| Aufbau der Ausgabe | Loop + linear · auf die Pointe gekürzt | Heuristik für einen Viral-Score |
| Abo | Nie | Monatlich |
Am 14. August 2026 auf opus.pro/pricing nachgesehen: Der Starter-Plan kostet $15 im Monat und wird nur monatlich abgerechnet. Die Gratis-Stufe gibt 60 Credits im Monat, und Clips, die damit entstehen, lassen sich nach drei Tagen nicht mehr exportieren. Preise ändern sich, also vor dem Kauf nachsehen. Auf der eigenen Website heißt es, das Clipping funktioniere über Genres hinweg, Gaming eingeschlossen, und auch bei Videos mit wenig oder gar keinem Dialog. Wir behaupten nichts anderes. Leere Zellen und Striche heißen, dass es die Funktion nicht gibt, nicht dass sie schlecht wäre. „Nicht geprüft“ heißt genau das, und wir haben es stehen lassen, statt zu raten.
Fangen wir bei der Datei an, denn alles Weitere hängt an ihrer Größe. Drei Stunden Gameplay in 1080p60, von OBS oder ShadowPlay mit rund 30 Mbit/s geschrieben, ergeben etwa 40 GB. Bei 15 Mbit/s sind es eher 20 GB. In 4K ist es ein Vielfaches von beidem. Wie die Einstellungen auch aussehen: Es ist das Größte, was in dieser Woche entstanden ist.
Auf dem Weg über einen Dienst muss diese Datei bewegt werden. Bei 20 Mbit/s im Upstream dauern 40 GB etwa viereinhalb Stunden, und die Leitung ist die ganze Zeit dicht, an kompetitives Spielen ist währenddessen nicht zu denken. Bei den 10 Mbit/s, die viele Heimanschlüsse immer noch mitbringen, sind es eher neun Stunden. In der Praxis macht das fast niemand. Stattdessen wird die Session vorher von Hand zusammengestrichen, damit nur die Teile hochgehen, an die man ohnehin schon glaubt. Dieser Schritt steht auf keiner Preisseite, und er ist der teure.
Entschieden wird das Ganze über die Aufmerksamkeit. Drei Stunden in vierfacher Geschwindigkeit durchzuspulen und die Momente zu markieren, sind fünfundvierzig Minuten Zusehen, in denen nichts anderes geht, und man leistet sie, bevor das Werkzeug fürs Arbeiten überhaupt bezahlt wurde. Das mal so viele ungesichtete Sessions, wie auf der Platte liegen.
Lokal wird nichts bewegt. CutBench öffnet die Datei da, wo sie schon liegt, und arbeitet sie komplett durch. Eine 3-Stunden-Session braucht auf einer Karte der Klasse RTX 3060 ungefähr zwei bis fünf Stunden, unbeaufsichtigt. Man startet sie vor dem Abendessen oder vor dem Schlafengehen und kommt zu einer sortierten Liste zurück, in der die schwachen Kandidaten schon nach unten gerutscht sind. Hochgeladene Bytes: null. Verbrauchte Bandbreite: null. Zeit, die man selbst davorsitzt: der Klick am Anfang und ein paar Minuten am Ende.
Nichts davon macht den Weg über einen Dienst langsam in dem Sinn, wie das Wort sonst gemeint ist. Sobald die Datei auf den Servern liegt, liefert Opus Clip die Clips zügig, schneller als eine GPU zu Hause. Gewartet wird an der Tür, nicht am Tresen, und ein lokaler Durchlauf hat schlicht keine Tür.
Dann das Jahr. Bei $15 im Monat, monatlich abgerechnet, sind zwölf Monate $180 und vierundzwanzig Monate $360. CutBench kostet einmalig $34.99. Der Einmalpreis liegt in den ersten beiden Monaten hinten und ab dem dritten vorn. Zum Ende des ersten Jahres beträgt der Abstand rund $145, zum Ende des zweiten rund $325, und ab da wird der Vergleich uninteressant.
Am 14. August 2026 auf opus.pro/pricing nachgesehen: Die günstigste bezahlte Stufe, Starter, kostet $15 im Monat, und auf dieser Seite gab es nur monatliche Abrechnung. Es gibt eine Gratis-Stufe mit 60 Credits im Monat, und Clips, die damit entstehen, lassen sich nach drei Tagen nicht mehr exportieren.
Dieses Drei-Tage-Fenster verdient einen zweiten Blick, wenn du in Schüben schneidest. Eine Session, die am Sonntag geclippt und bis Donnerstag vergessen wurde, ist eine Session, die man noch einmal clippen darf. Für einen gehosteten Dienst ist das nachvollziehbar, weil der Speicher auf seiner Rechnung steht und nicht auf deiner, aber es schließt still die Arbeitsweise aus, bei der sich Material sammelt und alle zwei Wochen abgearbeitet wird.
Opus Clip rechnet seine Pläne außerdem in Credits ab und nicht in Videostunden. Bevor sich also eine Gewohnheit um Drei-Stunden-Sessions herum einspielt: Preisseite aufmachen und nachsehen, was ein Upload von 180 Minuten auf der ins Auge gefassten Stufe an Credits wirklich kostet. Wir schicken dich lieber zur Zahl, als sie hier zu schätzen und uns zu deinen Gunsten zu irren.
CutBench kostet einmalig $34.99, auf Steam. Keine Stufen, keine Credits, die man einteilen muss, keine Verlängerung und kein Fenster, nach dem der Export nicht mehr geht.
Beide Zahlen stehen so auf der Seite des Anbieters am genannten Datum. Regionale Preise, Steuern und Aktionen verschieben sie, also sind sie ein Zwischenstand und kein Angebot.
Fast niemand, der Opus Clip verlässt, wählt zwischen genau zwei Werkzeugen. Hier steht der Rest des Feldes, so wie wir ihn geprüft haben, mit denselben Zahlen und denselben Daten wie in unserer großen Übersicht, und jeweils mit dem einen Punkt, der das Werkzeug von Opus Clip trennt, statt mit einer Note.
| Werkzeug | Was es von Opus Clip unterscheidet | Wo es läuft | Preis |
|---|---|---|---|
| Eklipse | Auf Streamer zugeschnitten, arbeitet mit den VODs des Streams statt mit einem selbst gewählten Upload | Deren Server · jeder Browser | Nicht veröffentlicht; erst an der Kasse zu sehen |
| StreamLadder | Den Moment wählt man selbst; das Hochkant-Layout und die Planung übernimmt es | Deren Server · jeder Browser | €15/Monat Gold; KI-Clipping €25.41/Monat |
| Vizard | Dieselbe Aufgabe wie Opus Clip bei langen Videos aller Art, im Jahresplan günstiger | Deren Server · jeder Browser | $29/Monat bei monatlicher Zahlung, oder $14.50/Monat bei jährlicher Abrechnung |
| Submagic | Zuerst Untertitel und der Feinschliff fürs Kurzformat; lange Videos zu clippen ist ein kostenpflichtiges Zusatzmodul, nicht der Basisplan | Deren Server · jeder Browser | Ab $12 pro Mitglied und Monat, jährlich abgerechnet |
| FragCut | Für Gameplay gebaut statt für Talking Heads, und nach Clips abgerechnet | Deren Server · jeder Browser | $19.99/Monat Creator, 30 Clips · $49.99/Monat Pro · keine Gratis-Stufe |
| Allstar.gg | Liest Ereignisse in bestimmten Spielen aus, also sicher bei CS2, League, Fortnite und Dota und blind bei allem anderen | Deren Server · jeder Browser | Gratis-Stufe plus eine bezahlte Stufe; nicht veröffentlicht |
| CutBench | Liest eine ganze Session auf dem eigenen Rechner statt eines Uploads, und wird einmal gekauft | Der eigene PC · Windows + NVIDIA GPU | $34.99 einmalig |
Zahlen am 14. August 2026 geprüft, Allstar am 20. August 2026, jeweils auf der Seite des Anbieters, außer bei Eklipse, das keine Preisseite veröffentlicht und seinen Satz erst an der Kasse zeigt, und bei Allstar, dessen Preisseite die Zahlen per Skript einsetzt statt im Quelltext. Die Beträge stehen so, wie sie uns angezeigt wurden; regionale Preise, Steuern und Aktionen verschieben sie. Die große Übersicht deckt auch die Aufnahmewerkzeuge ab, darunter die kostenlosen, die alle oben genannten in ihrer eigenen Disziplin schlagen.
Opus Clip deckt ein sehr viel breiteres Spektrum an Videos ab als wir. Auf der eigenen Website stehen Vlogs, Gaming, Sport und Interviews, und für nichts davon braucht es eine bestimmte Grafikkarte. Wenn im Video Menschen reden, bei einem Podcast, einem Webinar, einem Interview oder einem Stream, dessen Wert im Kommentar liegt und nicht im Kampf, dann nimm es, ohne das Gefühl zu haben, dich mit weniger zufriedenzugeben.
Nimm es auch, wenn du auf macOS oder Linux unterwegs bist, auf einer GPU von AMD oder Intel Arc, auf einem Laptop mit integrierter Grafik oder an einem Rechner, den du nicht selbst verwaltest. Von CutBench gibt es keine Version für den Mac, und ohne NVIDIA-Karte läuft es unterhalb der unterstützten Spezifikation, auf dem Prozessor und um ein Mehrfaches langsamer. Das sagen wir lieber auf dieser Seite als nach dem Kauf. Nimm es, wenn dein Material als Link kommt, vom Handy oder von der Konsole, und nicht als Datei in einem Aufnahmeordner. Nimm es, wenn der Clip in den nächsten zehn Minuten da sein muss, denn ein gehosteter Dienst gibt die Arbeit an eine Maschine, die schon warm ist, während ein lokaler Durchlauf über drei Stunden Video eben Stunden braucht. Und nimm es, wenn du ein Werkzeug willst, das jede Art von Video abdeckt, die du machst, statt eines scharfen für eine einzige Art.
Kurz gesagt: Opus Clip optimiert auf Reichweite, über Plattformen, Geräte und Inhaltsarten hinweg. CutBench optimiert auf Tiefe, auf einer Plattform, für eine Aufgabe, auf Hardware, die dir schon gehört. Das sind zwei verschiedene Wetten, und nur eine davon ist deine.
Nichts davon verlangt, am ersten Tag irgendetwas zu kündigen. Eine Gratis-Stufe gibt es nicht, wer also wissen will, ob die Rangfolge bei den eigenen Spielen etwas taugt, kauft zuerst die Lizenz für $34.99. Danach kostet es einen Abend, kein Wochenende.
Lokal zu arbeiten bringt Privatsphäre und einen Einmalpreis, und es kostet dich Hardware und Geduld. Wenn einer der folgenden Punkte auf dich zutrifft, bleib, wo du bist. Uns ist ein verlorener Verkauf lieber als einer bei jemandem, dem das Werkzeug nicht helfen kann.
Opus Clip ist ein gehosteter Allzweck-Clipper im Monatsabo, und auf der eigenen Website steht, dass es über Genres hinweg funktioniert, Gaming eingeschlossen: Man lädt eine Datei hoch, und gesucht wird auf den Servern des Anbieters. CutBench ist eine lokale Windows-App, einmal gekauft, für Gameplay-Aufnahmen: Sie öffnet die Session da, wo sie schon liegt, bringt die Momente, die ein Posting wert sind, in eine Rangfolge und gibt sie auf 9:16 beschnitten und mit eingebrannten Untertiteln zurück. Dein Material verlässt den eigenen PC nie.
Genau dafür ist es gebaut. CutBench nimmt eine ganze 3-Stunden-Session statt eines Clips, den du schon ausgewählt hast, und es muss nicht wissen, was du gespielt hast, um die Momente darin zu finden. Wenn deine Aufnahmen aus ruhigem Farmen bestehen, unterbrochen von kurzen Kämpfen, ist genau das der Unterschied, auf den es ankommt. Sind die Aufnahmen überwiegend Kommentar, passt ein gehostetes Allzweck-Werkzeug besser.
Nein. Der gesamte Ablauf läuft lokal auf dem eigenen Rechner. Dein Material verlässt den PC nie. Die Modelle stecken im Build, beim ersten Start lädt also nichts herunter. Ins Internet geht es nur, wenn du auf Veröffentlichen klickst.
Nein. Nirgendwo in der App gibt es eine Stelle, an der man es angeben könnte, und nichts von dem, was zurückkommt, nennt ein Spiel. Zwei Aufnahmen aus zwei verschiedenen Spielen gehen im selben Build denselben Weg, und das kannst du an deinem eigenen Material in einem einzigen Durchlauf nachprüfen.
Ungefähr zwei bis fünf Stunden auf einer GPU der Klasse RTX 3060, unbeaufsichtigt. Gedacht ist es zum Starten vor dem Schlafengehen oder bevor du aus dem Haus gehst, nicht dafür, dir einen Clip zu geben, während du wartest. Dafür bekommst du eine ganze Session voller sortierter Clips statt eines einzigen.
Ja. Einmal auf Steam für $34.99 kaufen. Kein Abo, keine Credits pro Clip, keine Frist für den Export.
Am 14. August 2026 nachgesehen: Der Starter-Plan kostet $15 im Monat, nur monatlich abgerechnet, und die Gratis-Stufe gibt 60 Credits, deren Clips sich nach 3 Tagen nicht mehr exportieren lassen. Abgerechnet wird in Credits, also halte das Kontingent gegen die Menge Material, die du tatsächlich durchschiebst, bevor du dich auf eine Stufe festlegst. Preise ändern sich, prüfe es vor dem Kauf auf deren Seite.
Bei Videos, in denen geredet wird, sind die Gratis-Stufen der Browser-Schnittwerkzeuge die ehrliche Antwort, mit den Haken, die in unserer Übersicht stehen. Für Gameplay-Aufnahmen auf dem eigenen PC hat CutBench überhaupt keine Gratis-Stufe: Es ist ein einmaliger Kauf für $34.99 auf Steam, und das sagen wir lieber offen.
CutBench ist für Gameplay-Aufnahmen gebaut. Bei Podcasts, Webinaren und Talking-Head-Inhalten wird ein Allzweck-Werkzeug wie Opus Clip sehr wahrscheinlich besser sortieren als wir, weil genau dieses Material seine Grundlage ist. Am schwächsten sind wir bei ruhigem, redelastigem Material, bei dem wenig zu hören ist und sich auf dem Bildschirm wenig ändert. Das sagen wir lieber hier, als dass du es später selbst merkst.
Viele sollten das sogar. Opus Clip für die Videos, in denen geredet wird, und für alles, was vom Handy oder vom Mac kommt, CutBench für die langen lokalen Gameplay-Sessions, bei denen das Schwierige darin liegt, den Moment überhaupt zu finden. Eine einmalige Lizenz läuft nicht ab, während sie ungenutzt daliegt, deshalb ist es günstiger, beides zu behalten, als es klingt.
Eine NVIDIA GPU mit 6 GB VRAM oder mehr und CUDA 11.8 oder neuer, unter Windows 10 oder 11, dazu 8 GB RAM und 30 GB freier Plattenplatz. Das heißt eine RTX 2060, RTX 3050 8GB oder RTX 4050 und aufwärts. GPUs von AMD und Intel Arc sowie macOS und Linux werden nicht unterstützt.
CutBench lässt den ganzen Ablauf auf dem eigenen PC laufen. Einmal kaufen, kein Abo, und nichts wird hochgeladen.