CutBench 1.0.1:速度控制、Twitch/YouTube 來源、問題修正

新增

  • 每個作業各自的 SPEED 開關。 關掉之後,短片以 1:1 播放,不加速、不放慢。自動節奏(安靜的段落加快、高潮的地方放慢)是針對動作場面多的錄影調校的。如果它看錯了你的遊戲,現在切一個開關就好。這是一位使用者提出的要求,謝謝!
  • 用 Twitch 和 YouTube 連結當來源。 不用檔案,直接貼上 VOD/影片網址;CutBench 會把它下載下來(優先選 H.264),然後進行處理。

改進

  • 挑選短片時,陣亡、讀取和重生畫面不會再排在實際遊戲畫面前面。
  • 平台下載被擋下時,錯誤訊息更清楚了(會寫出 403,而不是籠統的失敗)。

修正

  • 在 10 GB 的 GPU 上,VRAM 溢出可能讓一支短片的說明就花上約 50 分鐘。現在每支短片處理完都會清理 VRAM,每一支都維持正常速度。
  • 發布行事曆:TikTok 存取權杖現在會自動續期(發布不會再在 24 小時後停掉);自動填入只會排進你實際看得到的短片,並說明跳過了哪些;卡在 TikTok 收件匣裡的短片可以重新送出;點一下已排程短片的預覽就能播放;RESET 會清空佇列,但絕不會動到你的發布紀錄。

原文於 2026 年 8 月 20 日發布在 Steam 上: 前往閱讀

還不認識 CutBench? 它在你自己的電腦上,把一段很長的遊戲錄影變成排好名次、字幕已燒進畫面的直式短片。不會上傳任何東西去處理,在 Steam 上一次買斷,不用訂閱。

Windows 10/11 · NVIDIA GPU 6 GB 以上 · 一次買斷授權