Die meisten verlassen Medal aus einem von drei Gründen: Sie wollen ein Clip-Tool, das nicht im Weg steht, eine KI, die die Momente für sie findet, oder einen Weg, die Stunden zu nutzen, die sie längst aufgenommen haben. Die ersten beiden stehen in der Tabelle weiter unten, die meisten davon kostenlos. CutBench deckt den dritten ab. Gib ihm eine Aufnahme, und es liefert die Momente zurück, die sich zum Posten lohnen: vertikale Clips in einer Rangfolge.
Medal ist eine Aufnahme-App mit einer Sharing-Schicht obendrauf. Sie läuft im Hintergrund, während du spielst, speichert Clips per Hotkey und bringt sie mit ungefähr einem Klick von deinem Rechner zu den Leuten. Die Installation kostet nichts, sie läuft auf Hardware, die CutBench schlichtweg ablehnt, und für viele Spieler ist sie die richtige und vollständige Antwort. Wer hier gelandet ist, weil jemand sie neben uns einsortiert hat, liest es am ehrlichsten so: Sie erledigt eine Aufgabe, die wir überhaupt nicht erledigen.
CutBench fängt da an, wo die Aufnahme aufhört. Du zeigst ihm eine komplette dreistündige Session, und es arbeitet die ganze Datei durch, von vorn bis hinten. Es bringt die Momente, die sich zum Posten lohnen, in eine Rangfolge, kürzt jeden einzelnen auf seine Pointe, schneidet ihn auf 9:16 zu, brennt Untertitel ein und legt fertige Clips auf deiner Festplatte ab, mit Aufhänger und Hashtags.
Dafür wird nichts hochgeladen. Gerechnet wird auf dem eigenen Rechner, an einer Aufnahme, die die Platte nicht verlässt, auf der sie ohnehin schon liegt. Zurück kommt eine Liste, sortiert nach der Stärke des Moments, und kein Ordner, sortiert nach Zeitstempel.
Die Frage ist also nicht, welches Tool gewinnt, sondern welche Hälfte des Problems du gerade hast. Sind die Clips schon ausgesucht und sollen nur noch raus, hat Medal das abgedeckt. Liegen auf deiner Platte ein Dutzend Sessions und du hast keine Ahnung, welche vier Minuten der letzten etwas taugen, dann ist das die Hälfte, für die wir gebaut haben.
Wenn du nur ein Clip-Tool mit Hotkey willst, ist Medal nach wie vor eines der guten. Das hier sind die Tools, zu denen die Leute wechseln.
| Tool | Was es bei Medal ersetzt | Preis |
|---|---|---|
| NVIDIA App (Instant Replay) | Clips per Hotkey aus einem Ringpuffer im GPU-Encoder | Kostenlos mit dem Treiber |
| OBS Studio (Replay Buffer) | Clips per Hotkey auf jeder GPU und jedem Betriebssystem, Linux inklusive. Einrichten musst du selbst | Kostenlos und quelloffen |
| Xbox Game Bar | Steckt schon in Windows. Win+Alt+G sichert das letzte Stück | Kostenlos, Teil von Windows |
| Outplayed | Sichert Ereignisse im Spiel von allein, ohne Hotkey, im Overwolf-Client | Kostenlos mit Werbung; Premium-Preis nicht veröffentlicht |
| Allstar.gg | Automatische Clips, an Ereignisse in bestimmten Spielen gekoppelt, auf deren Servern | Gratis-Stufe plus Bezahlstufe; nicht veröffentlicht |
| Eklipse | KI-Highlights aus deinen Stream-VODs, auf deren Servern | Abo; Preis erst an der Kasse zu sehen |
| CutBench | Liest nach dem Spielen eine ganze Session auf deinem eigenen PC und ordnet sie nach Rang zu vertikalen Clips; nimmt selbst nichts auf | $34.99 einmalig |
Zahlen geprüft am 14. August 2026, Allstar am 20. August 2026, jeweils auf der Seite des Anbieters; Eklipse veröffentlicht keinen Preis, und genau das steht in der Zelle. Die vollständige Übersicht führt dieselben Tools ausführlicher auf.
Alles hier drüber läuft entweder während des Spielens oder auf fremden Servern. Wenn die Session als Aufnahme auf deiner eigenen Platte liegt und auch dort bleiben soll, ist die letzte Zeile genau dafür gebaut. Auf Steam holen: $34.99, einmal bezahlt. Die Shop-Seite nennt die Systemanforderungen.
| CutBench | Medal | |
|---|---|---|
| Wofür es gedacht ist | Clips in vorhandenem Material finden | Den Moment im Geschehen einfangen und teilen |
| Wann es läuft | Nach der Session, Spiel geschlossen | Während du spielst |
| Was du ihm gibst | Eine komplette 3-Stunden-Aufnahme | Einen Tastendruck |
| Kosten für die FPS im Spiel | Null, es läuft nichts | Was auch immer dein Aufnahmeweg kostet |
| Entscheidet, was sich zum Posten lohnt | Ja, bewertet und nach Rang sortiert | Du entscheidest, im Moment |
| Was zurückkommt | 9:16, zugeschnitten, Untertitel eingebrannt | Ein Rohclip, dazu ein eigener Editor |
| Wo dein Material liegt | Bleibt auf deinem PC | Lokal aufgenommen, hochgeladen beim Teilen |
| Hardware-Hürde | Nur Windows, NVIDIA GPU, 6 GB VRAM | Läuft auf Rechnern, die CutBench ablehnt |
| Direkt veröffentlichen (TikTok/YT) | Enthalten | Eigener Weg zum Teilen |
| Preis | $34.99 einmalig | Installation kostenlos, Bezahlstufe optional |
| Wiederkehrende Kosten | Nie | Nur mit der Bezahlstufe |
Angaben zu Medal geprüft am 14. August 2026. medal.tv hat unsere automatische Anfrage an dem Tag abgewiesen, deshalb stützt sich die Preiszeile auf Medals eigene Support-Seite: Dort heißt es, Premium werde monatlich oder zum vergünstigten Jahrestarif abgerechnet, eine Zahl steht nicht dabei. Erfinden werden wir keine. Den aktuellen Preis liest du vor dem Kauf auf der Seite des Anbieters nach.
Das ist die Aufteilung, die wir tatsächlich empfehlen würden. Clippe weiter live, wenn du im Moment schon weißt, dass er gut ist. Und lass die Session danach einmal in Ruhe durchsehen, wegen allem, was du nicht erwischt hast.
Niemand sucht eine Alternative zu einem kostenlosen Tool, mit dem er zufrieden ist. Gesucht wird, wenn etwas Bestimmtes anfängt zu nerven, und bei Clip-Tools im Spiel ist es meistens eines dieser drei Dinge.
Wenn dich keines dieser drei Dinge stört, brauchst du uns noch nicht, und damit ist alles in bester Ordnung.
Medal installierst du kostenlos, und es bleibt auch ohne Zahlung brauchbar, mit einer optionalen Bezahlstufe obendrauf. Am 14. August 2026 haben wir nachgesehen und medal.tv mit unserem automatischen Abruf nicht laden können. Statt eine Zahl zu nennen, für die wir nicht geradestehen können, hier also, was Medals eigene Support-Seite schreibt: Premium wird monatlich oder zum vergünstigten Jahrestarif abgerechnet. Den aktuellen Preis liest du besser auf deren Seite nach, bevor du irgendetwas entscheidest.
CutBench kostet $34.99, einmalig, auf Steam. Keine Credits pro Clip, keine Stufen, keine Verlängerung.
Ganz offen gesagt: Wenn es kostenlos sein muss, bleib bei Medal und behalte dein Geld. Wir sind hier nicht die günstigere Wahl und tun auch nicht so. Die $34.99 kaufen den Teil, der die drei Stunden durchsieht, damit du es nicht musst.
Die Arbeit nach dem Spiel auf dem eigenen Rechner zu erledigen, bringt Privatsphäre, einen einmaligen Preis und null Last im Spiel. Bezahlt wird das mit Hardware und Geduld. Was du vor dem Kauf wissen solltest:
Für Aufnahmen, die du schon hast: ja. Medal fängt den Moment beim Spielen ein und teilt ihn. CutBench läuft während des Spiels überhaupt nicht: Es liest eine vorhandene Aufnahme, entscheidet, welche Momente einen Schnitt wert sind, und macht daraus vertikale Clips mit eingebrannten Untertiteln. Wenn du ein Clip-Tool mit Hotkey suchst, ist Medal die bessere Antwort, und das sagen wir auch.
Ja, und genau das würden wir vorschlagen. Clippe die offensichtlichen Momente live, nimm die Session zusätzlich auf und schick sie danach durch CutBench, wegen der Momente, die dir entgangen sind. CutBench liest ganz normale MP4- und MKV-Dateien von der Platte, auch komplette Session-Mitschnitte, an deiner Aufnahme muss sich also nichts ändern.
Ja. Zeig ihm den Ordner, in dem deine Aufnahmen ohnehin landen. Ins Spiel muss nichts installiert werden, kein Overlay und kein Hook. Mit einem kompletten Session-Mitschnitt kann es deutlich mehr anfangen als mit einem Ordner voller kurzer Pufferclips, aber es nimmt beides.
Die Installation von Medal kostet nichts, darüber liegt eine optionale Bezahlstufe. Beim Nachsehen am 14. August 2026 hat medal.tv unsere automatische Anfrage abgewiesen, und Medals eigene Support-Seite beschreibt Premium als monatlich oder zum vergünstigten Jahrestarif abgerechnet, ohne einen Betrag zu nennen. Deshalb nennen wir hier keine Zahl. Den aktuellen Preis liest du vor deiner Entscheidung auf deren Seite nach.
Nein, weil es beim Spielen gar nicht läuft. Kein Overlay, kein Hook, kein Ringpuffer. Analysiert wird erst, wenn du das Spiel geschlossen hast, seine Kosten für die Framerate im Spiel sind also von der Bauart her null. Der Tausch dabei: Die Clips bekommst du nach der Session statt auf Tastendruck.
Nein. Transkription, Wahrnehmung, Rangfolge und Rendern laufen alle auf deinem PC. Deine Quelldateien verlassen den Rechner nie, und bevor du eine Session verarbeiten kannst, musst du kein Konto anlegen.
Windows 10 oder 11, 8 GB RAM, 30 GB freien Platz auf der Platte und eine NVIDIA GPU mit 6 GB VRAM und CUDA 11.8 oder neuer, also eine RTX 2060, RTX 3050 8GB oder RTX 4050 aufwärts. GPUs von AMD und Intel Arc werden nicht unterstützt, und einen Build für macOS oder Linux gibt es nicht.
Eine 3-Stunden-Aufnahme braucht auf einer GPU der RTX-3060-Klasse ungefähr 2 bis 5 Stunden. Das ist eine Warteschlange, die du startest und dann liegen lässt, nichts zum Zuschauen.
Medal ist ein echtes Produkt einer echten Firma mit großer Verbreitung, und die Frage meint meistens etwas Engeres: Es lässt beim Spielen einen Aufnahmeprozess im Hintergrund laufen, es kann ein Overlay einblenden, und es lädt die Clips hoch, die du zum Teilen auswählst. Von deiner Platte lädt nichts von allein hoch. Die Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung; dort liegt die Antwort auf eine Sicherheitsfrage wirklich, nicht auf der Seite eines Konkurrenten.
Eine kostenlose Demo gibt es im Moment nicht. CutBench ist ein einmaliger Kauf für $34.99 auf Steam, und es gelten Steams eigene Rückerstattungsbedingungen.
Zeig ihm eine Aufnahme, die du schon hast. Die ganze Verarbeitung läuft auf deinem PC. $34.99 einmalig, kein Abo.