CutBench 1.0.1: kontrola tempa, źródła z Twitcha i YouTube'a, poprawki
Nowości
- Przełącznik SPEED w każdym zadaniu. Wyłącz go, a klipy lecą 1:1, bez przyspieszeń i zwolnień. Automatyczne tempo (szybciej przez ciche fragmenty, wolniej w kulminacyjnych momentach) jest dostrojone pod materiał pełen akcji. Jeśli źle odczytuje twoją grę, teraz wystarczy jeden przełącznik. O to poprosił jeden z użytkowników. Dzięki!
- Linki z Twitcha i YouTube'a jako źródło. Zamiast pliku wklej link do VOD albo filmu; CutBench go pobiera (najchętniej w H.264) i przetwarza.
Ulepszenia
- Ekrany śmierci, ładowania i odrodzenia nie wygrywają już z właściwą rozgrywką przy wyborze klipów.
- Czytelniejszy błąd, gdy pobieranie z platformy jest zablokowane (podaje kod 403 zamiast ogólnego komunikatu o niepowodzeniu).
Poprawki
- Na GPU z 10 GB przepełnienie VRAM mogło sprawić, że opis jednego klipu powstawał ~50 minut. Czyszczenie VRAM po każdym klipie utrzymuje normalne tempo przy wszystkich klipach.
- Kalendarz publikacji: token dostępu TikToka odnawia się teraz automatycznie (publikowanie nie zatrzymuje się już po 24 h); autouzupełnianie planuje tylko klipy, które faktycznie widzisz, i mówi, co pominęło; klip, który utknął w skrzynce odbiorczej TikToka, można wysłać ponownie; kliknięcie podglądu zaplanowanego klipu go odtwarza; RESET czyści kolejkę, ale nigdy nie rusza historii publikacji.
Oryginalny wpis ukazał się na Steamie 20 sierpnia 2026: przeczytaj go tam
Dopiero poznajesz CutBench? Zamienia długie nagranie z gry w pionowe klipy z napisami wypalonymi w obrazie, ułożone od najlepszego, na twoim własnym PC. Nic nie jest wysyłane do obróbki, a kupuje się go raz na Steamie, bez abonamentu.
Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 GB+ · licencja jednorazowa