CutBench 1.0.1 : réglage de la vitesse, sources Twitch/YouTube, corrections

Nouveautés

  • Bouton SPEED par tâche. Désactivez-le et les clips passent en 1:1, sans accélérés ni ralentis. Le rythme automatique (plus rapide dans les passages calmes, plus lent sur les temps forts) est réglé pour des rushes riches en action. S'il lit mal votre jeu, il suffit désormais d'un bouton. Demandé par un utilisateur. Merci !
  • Liens Twitch et YouTube comme source. Collez l'URL d'une VOD ou d'une vidéo à la place d'un fichier ; CutBench la télécharge (en H.264 de préférence) et la traite.

Améliorations

  • Les écrans de mort, de chargement et de réapparition ne passent plus devant le vrai gameplay dans la sélection des clips.
  • Message d'erreur plus clair quand un téléchargement depuis une plateforme est bloqué (il nomme l'erreur 403 au lieu d'un échec générique).

Corrections

  • Sur les GPU de 10 Go, à cause d'un débordement de VRAM, la description d'un seul clip pouvait prendre ~50 minutes. Un nettoyage de la VRAM clip par clip garde chaque clip à vitesse normale.
  • Calendrier de publication : le jeton d'accès TikTok se renouvelle désormais automatiquement (la publication ne s'arrête plus au bout de 24 h) ; le remplissage automatique ne programme que les clips que vous voyez vraiment et indique ce qu'il a laissé de côté ; un clip bloqué dans la boîte de réception TikTok peut être renvoyé ; cliquez sur l'aperçu d'un clip programmé pour le lire ; RESET vide la file d'attente, mais jamais votre historique de publications.

Publié d'abord sur Steam le 20 août 2026 : lire l'original

Vous découvrez CutBench ? Il transforme un long enregistrement de jeu en clips verticaux classés, aux sous-titres incrustés, sur votre propre PC. Rien n'est envoyé en ligne pour le traitement, et il s'achète une fois sur Steam, sans abonnement.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 Go+ · licence unique