CutBench-Updates

Was sich in jeder CutBench-Version geändert hat, die neueste zuerst. Dieselben Patchnotes erscheinen auch auf Steam. Die Versionen 1.0.3 bis 1.0.7 kamen ohne eigene Patchnotes heraus; was sie gebracht haben, steht in den Patchnotes zu 1.0.9.

CutBench 1.0.9: ein Kampf, ein Clip und YouTube-Uploads, die nach einem Abbruch weiterlaufen

Kein Kampf wird mehr am Höhepunkt zweigeteilt, YouTube-Uploads laufen nach Abbrüchen weiter, 6-8-GB-Karten warten bei schlankem Desktop nicht mehr mitten im Job.

CutBench 1.0.2: das erste Update seit dem Start

Das Update betrifft fast alles: welche Momente ausgewählt werden, wie die Clips einsteigen, was in den Beitragstexten steht und wie viel dir die App während der Arbeit mitteilt.

CutBench 1.0.1: Tempo-Schalter, Twitch/YouTube als Quelle, Fixes

Ein SPEED-Schalter pro Job, Twitch- und YouTube-Links als Quelle und Fixes für langsame Clip-Beschreibungen auf 10-GB-Karten und für TikTok-Posting, das nach einem Tag aufhörte.

CutBench 1.0 ist da: Ich clippe seit einem Monat mein eigenes Gameplay damit

Die erste Version: eine lange Aufnahme rein, sortierte Hochkant-Clips mit eingebrannten Untertiteln raus, dazu ein Posting-Kalender für YouTube Shorts und TikTok.

Neu bei CutBench? Es macht aus einer langen Gameplay-Aufnahme sortierte Hochkant-Clips mit eingebrannten Untertiteln, auf deinem eigenen PC. Zur Verarbeitung wird nichts hochgeladen, und gekauft wird einmal auf Steam, ohne Abo.

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