CutBench 1.0.9: ein Kampf, ein Clip und YouTube-Uploads, die nach einem Abbruch weiterlaufen
Außerdem alles, was seit 1.0.2 ohne Patchnotes dazukam: eine neue Oberfläche, ausformulierte Beitragstexte auf 6-GB-Karten, Errungenschaften.
Kämpfe werden nicht mehr am Höhepunkt zweigeteilt, ein YouTube-Upload macht nach einem Verbindungsabbruch dort weiter, wo er stehen geblieben ist, und eine 6-8-GB-Karte wartet bei schlankem Desktop nicht mehr mitten im Job. Das sind außerdem die ersten Patchnotes seit 1.0.2, deshalb geht es in der zweiten Hälfte um das, was dazwischen still und leise dazukam. Läuft lokal, ohne Abo.
Ein Kampf, ein Clip
- Ein Kampf wird nicht mehr am Höhepunkt zweigeteilt: Er kommt als ein Clip zurück, vom ersten Kill bis zum Ausgang.
- Ohne die Obergrenze von 30 Sekunden endet ein Clip dort, wo seine Geschichte endet.
- Nach einem Tod endet ein Clip auf dem Bildschirm, der darauf folgt, statt darüber hinauszulaufen.
- Eine Aufnahme von 90 Sekunden oder weniger, etwa ein gespeichertes Replay, ergibt einen einzigen Clip: die ganze Datei.
- Der Hook-Text bleibt innerhalb des Bildes, im Video und auf dem Vorschaubild.
Untertitel und Beitragstexte
- Die Sprache einer Aufnahme wird aus dem Gesprochenen der ganzen Aufnahme bestimmt statt nur aus den ersten 30 Sekunden Sprache, sodass ein paar englische Wörter am Anfang eines russischen Streams nicht mehr über die Sprache entscheiden.
- Jeder Hashtag steht nur einmal in der Beschreibung, statt die Tags aus dem Beitragstext zu wiederholen, und die Clips und geplanten Posts, die schon in der App sind, werden beim ersten Start einmalig bereinigt.
- Raid-Formulierungen und die Tag-Vorschläge #raid und #base, Überbleibsel aus den Survival-Spielen, an denen CutBench zuerst getestet wurde, sind weg.
YouTube
- Ein Upload, der die Verbindung verliert, macht dort weiter, wo er stehen geblieben ist, statt beim ersten Abbruch zu scheitern.
- Scheitert er trotzdem, sagt die Meldung, dass die Verbindung abgebrochen ist, und nicht, dass YouTube das Video abgelehnt hat.
- Uploads richten sich nach der Proxy-Einstellung von Windows, so wie es bei TikTok schon war. Ist dieser Proxy nicht erreichbar, geht der Upload wie bisher direkt raus.
- Ist das tägliche Upload-Limit von YouTube erreicht, rückt der Post auf den nächsten freien Slot an einem Tag mit Platz, statt dass alle zurückgehaltenen Posts am nächsten Morgen um 9:00 Uhr rausgehen.
6-8-GB-Karten
Bei schlankem Desktop hält ein Job auf einer 6-8-GB-Karte nicht mehr bis zu 20 Minuten mittendrin an, um auf Grafikspeicher zu warten, sondern läuft direkt weiter. START ANYWAY im Dialog zum Grafikspeicher überspringt diese Wartezeit jetzt, und wenn der Speicher wirklich knapp ist, endet das Warten nach fünf Minuten, in denen nichts frei wird.
Seit 1.0.2
Änderungen in den Versionen 1.0.3 bis 1.0.7, die ohne Patchnotes erschienen:
- Die neue Oberfläche öffnet jeden Job als Raster aus Clips mit einem Panel für den ausgewählten, und beim Veröffentlichen wird nur einmal pro Stapel nach den Einstellungen gefragt.
- Auch 6-8-GB-Karten bekommen ausformulierte Titel und Beschreibungen, damit gilt die 10-GB-Angabe in den Patchnotes zu 1.0.2 nicht mehr.
- Untertitel erfassen viel mehr von dem, was gesagt wird, und ein Clip beginnt oder endet nie mitten in einem Wort.
- Bevor ein Job startet, prüft die App den Grafikspeicher und nennt die Programme, die ihn belegen.
- 14 Steam-Errungenschaften; frühere Aktivität zählt beim ersten Start nach dem Update mit.
- Die Leiste GET STARTED führt in sechs Schritten vom Verbinden mit YouTube bis zu einer Woche eingeplanter Posts.
- Englische Beitragstexte: viel weniger wiederholte Standardfloskeln, keine mitten im Wort abgeschnittenen Titel, keine Beitragstexte, die mit einem in der Luft hängenden Wort enden.
- Emojis werden jetzt in den Feldern für Beitragstexte angezeigt.
- Beim Schließen stürzt die App nicht mehr ab.
Danke an den Betatester, dessen Meldung mehrere dieser Fixes angestoßen hat. Wenn ein Clip danebengeht, poste ihn in den Diskussionen und schreib die Länge der Aufnahme und deine Grafikkarte dazu.
Ursprünglich am 26. Oktober 2026 auf Steam veröffentlicht: zum Originalbeitrag
Neu bei CutBench? Es macht aus einer langen Gameplay-Aufnahme sortierte Hochkant-Clips mit eingebrannten Untertiteln, auf deinem eigenen PC. Zur Verarbeitung wird nichts hochgeladen, und gekauft wird einmal auf Steam, ohne Abo.