CutBench 1.0.9: jedna walka, jeden klip i wznawiane przesyłanie na YouTube
Do tego to, co od wersji 1.0.2 doszło bez listy zmian: nowy interfejs, pisane teksty postów na kartach 6 GB, osiągnięcia.
Walki nie są już cięte na pół w kulminacyjnym momencie, przesyłanie na YouTube po utracie połączenia rusza od miejsca, w którym stanęło, a karta 6-8 GB przy mało obciążonym pulpicie nie czeka już w połowie zadania. To także pierwsza lista zmian od wersji 1.0.2, więc druga połowa opisuje to, co w międzyczasie doszło po cichu. Działa lokalnie, bez abonamentu.
Jedna walka, jeden klip
- Walka nie jest już cięta na pół w kulminacyjnym momencie: wraca jako jeden klip, od pierwszego zabójstwa do rozstrzygnięcia.
- Limit 30 sekund zniknął, więc klip kończy się tam, gdzie kończy się jego historia.
- Po śmierci klip kończy się na ekranie, który po niej następuje, zamiast lecieć dalej.
- Nagranie trwające 90 sekund lub krócej, na przykład zapisana powtórka, staje się jednym klipem: całym plikiem.
- Tekst haka mieści się w kadrze, zarówno na filmie, jak i na jego miniaturze.
Napisy i teksty postów
- Język nagrania jest ustalany na podstawie mowy z całego nagrania, a nie tylko z pierwszych 30 sekund mowy, więc kilka angielskich słów na początku rosyjskiego streamu nie przesądza już o jego języku.
- Każdy hashtag pojawia się w opisie raz, bez powtarzania tagów z samego tekstu posta, a klipy i zaplanowane posty, które już są w aplikacji, zostają jednorazowo uporządkowane przy pierwszym uruchomieniu.
- Zniknęło słownictwo o rajdach i propozycje tagów #raid i #base, czyli pozostałość po grach survivalowych, na których CutBench testowano na początku.
YouTube
- Przesyłanie, które straci połączenie, rusza dalej od miejsca, w którym stanęło, zamiast przerywać się przy pierwszym zerwaniu.
- Jeśli mimo to się nie uda, komunikat mówi, że połączenie zostało przerwane, a nie że YouTube odrzucił film.
- Przesyłanie respektuje ustawienie proxy w Windows, tak jak już wcześniej przy TikToku. Jeśli to proxy jest nieosiągalne, przesyłanie idzie bezpośrednio, jak dotąd.
- Gdy dzienny limit przesyłania na YouTube się wyczerpie, post przechodzi do najbliższego wolnego terminu w dniu, w którym jest jeszcze miejsce, zamiast tego, żeby wszystkie wstrzymane posty wychodziły o 9:00 następnego ranka.
Karty 6-8 GB
Przy mało obciążonym pulpicie zadanie na karcie 6-8 GB nie zatrzymuje się już w trakcie nawet na 20 minut w oczekiwaniu na pamięć karty graficznej, tylko od razu idzie dalej. Przycisk START ANYWAY w oknie o pamięci karty graficznej pomija teraz to czekanie, a gdy pamięci naprawdę brakuje, czekanie kończy się, jeśli przez pięć minut nic się nie zwolni.
Od wersji 1.0.2
Zmiany w wersjach od 1.0.3 do 1.0.7, które wyszły bez listy zmian:
- Nowy interfejs otwiera każde zadanie jako siatkę klipów z panelem wybranego klipu, a przy publikowaniu aplikacja pyta o jeden zestaw ustawień na całą paczkę.
- Karty 6-8 GB też dostają pisane tytuły i opisy, więc zdanie o 10 GB z listy zmian 1.0.2 już nie obowiązuje.
- Napisy wyłapują dużo więcej z tego, co pada w nagraniu, a klip nigdy nie zaczyna się ani nie kończy w środku słowa.
- Przed startem zadania aplikacja sprawdza pamięć karty graficznej i wymienia programy, które ją zajmują.
- 14 osiągnięć Steam, a wcześniejsza aktywność liczy się przy pierwszym uruchomieniu po aktualizacji.
- Pasek GET STARTED prowadzi przez sześć kroków, od podłączenia konta YouTube po tydzień zaplanowanych postów.
- Angielskie teksty postów: dużo mniej powtarzanych gotowych formułek, żaden tytuł nie urywa się w pół słowa, żaden tekst nie urywa się w pół zdania.
- Emoji wyświetlają się teraz w polach tekstu posta.
- Aplikacja nie wysypuje się już przy zamykaniu.
Dziękuję testerowi wersji beta, którego zgłoszenie zapoczątkowało kilka z tych poprawek. Jeśli klip wyjdzie nie tak, pokaż go w Dyskusjach i napisz, jak długie było nagranie i jaką masz kartę graficzną.
Oryginalny wpis ukazał się na Steamie 26 października 2026: przeczytaj go tam
Dopiero poznajesz CutBench? Zamienia długie nagranie z gry w pionowe klipy z napisami wypalonymi w obrazie, ułożone od najlepszego, na twoim własnym PC. Nic nie jest wysyłane do obróbki, a kupuje się go raz na Steamie, bez abonamentu.