CutBench 1.0.9:一場戰鬥一支短片,YouTube 上傳中斷也能續傳
另外還有 1.0.2 之後沒附更新說明就推出的改動:新介面、6 GB 顯示卡也有寫好的貼文文案、成就。
戰鬥不再在最高潮被切成兩半,YouTube 上傳斷線後會從中斷的地方接著傳,桌面上沒開太多東西時,6-8 GB 顯示卡也不會再停在作業中途空等。這也是 1.0.2 之後的第一份更新說明,所以後半段整理了這段期間悄悄推出的改動。在本機執行,免訂閱。
一場戰鬥,一支短片
- 一場戰鬥不再在最高潮被切成兩半:出來就是一支短片,從第一次擊殺一直到戰鬥收場。
- 30 秒的上限拿掉之後,故事在哪裡結束,短片就在哪裡結束。
- 陣亡之後,短片會停在接著出現的那個畫面上,不會再一路往後播過頭。
- 90 秒以內的錄影,例如存下來的重播,會變成一支短片:用的就是整個檔案。
- 開場鉤子的文字會留在畫面範圍內,影片上和縮圖上都一樣。
字幕與貼文文案
- 錄影的語言現在依整段錄影裡的語音來判斷,不再只看最前面 30 秒的語音,所以俄語直播開頭冒出幾個英文字,也不會再決定整段的語言。
- 每個 hashtag 在說明裡只出現一次,不會再重複貼文文案本身的標籤;程式裡現有的短片和排定的貼文,會在第一次啟動時清理一次。
- CutBench 最早是拿生存遊戲測試的,當時留下來的突襲相關用語,以及 #raid 和 #base 的標籤建議,現在都拿掉了。
YouTube
- 上傳途中斷線時,會從中斷的地方接著傳,不會一斷線就失敗。
- 如果最後還是失敗,訊息會說是連線中斷,而不是 YouTube 拒絕了這支影片。
- 上傳會依照 Windows 的 Proxy 設定,跟 TikTok 原本的做法一樣。如果連不上那個 Proxy,就像以前一樣直接上傳。
- 碰到 YouTube 每日上傳上限時,貼文會改排到還有空位的日子裡、離現在最近的空時段,而不是讓所有被延後的貼文全在隔天早上 9:00 一起發出去。
6-8 GB 顯示卡
桌面上沒開太多東西時,6-8 GB 顯示卡上的作業不會再在中途停下來,花最多 20 分鐘等顯示記憶體,而是直接往下跑。顯示記憶體對話框裡的 START ANYWAY 現在會跳過這段等待;如果記憶體真的不夠,只要連續五分鐘都沒有釋放出任何記憶體,等待就會結束。
1.0.2 以來
1.0.3 到 1.0.7 這幾個沒附更新說明的版本帶來的改動:
- 新介面開啟每個作業時,會把短片排成網格,旁邊是所選短片的面板;發布時,每一批只需要做一次選擇。
- 6-8 GB 顯示卡現在也有寫好的標題和說明,所以 1.0.2 更新說明 裡關於 10 GB 的那句話已經不適用。
- 字幕能抓到的話多了很多,短片也絕不會在一個詞講到一半時開始或結束。
- 作業開始前,程式會先檢查顯示記憶體,並列出佔用它的軟體。
- 14 個 Steam 成就,更新後第一次啟動時,過去的使用紀錄也會算進去。
- GET STARTED 引導條會帶你走過六個步驟,從連接 YouTube,到排好一整週的貼文。
- 英文貼文文案:重複的制式句子少了很多,標題不會再從單字中間被切斷,文案結尾也不會再掛著一個沒有下文的單字。
- 貼文文案欄位現在能顯示表情符號了。
- 關閉程式時不會再當掉。
感謝那位 Beta 測試人員,其中好幾項修正都源自這位測試人員的回報。如果哪支短片剪得不對,請把它貼到 討論區 並附上錄影長度和你用的顯示卡。
原文於 2026 年 10 月 26 日發布在 Steam 上: 前往閱讀
還不認識 CutBench? 它在你自己的電腦上,把一段很長的遊戲錄影變成排好名次、字幕已燒進畫面的直式短片。不會上傳任何東西去處理,在 Steam 上一次買斷,不用訂閱。
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