CutBench 1.0.9: uma luta, um clipe, e uploads no YouTube que continuam de onde pararam

E mais o que chegou sem notas desde a 1.0.2: uma interface nova, legendas de post redigidas em placas de 6 GB, conquistas.

As lutas não são mais cortadas ao meio no auge, um upload no YouTube continua de onde parou depois de uma queda de conexão, e uma placa de 6-8 GB com o desktop leve para de esperar no meio de um trabalho. Estas também são as primeiras notas de versão desde a 1.0.2, então a segunda metade cobre o que chegou sem alarde nesse meio-tempo. Roda localmente, sem assinatura.

Uma luta, um clipe

  • Uma luta não é mais cortada ao meio no auge: ela volta como um clipe só, da primeira kill até o desfecho.
  • Sem o teto de 30 segundos, um clipe termina onde a história dele termina.
  • Depois de uma morte, o clipe termina na tela que vem em seguida, em vez de continuar além dela.
  • Uma gravação de 90 segundos ou menos, como um replay salvo, vira um clipe só: o arquivo inteiro.
  • O texto do gancho fica dentro do quadro, no vídeo e na miniatura dele.

Legendas do vídeo e dos posts

  • O idioma de uma gravação é identificado pela fala da gravação inteira, e não só pelos primeiros 30 segundos de fala, então algumas palavras em inglês no começo de uma live em russo não decidem mais o idioma dela.
  • Cada hashtag aparece uma vez só na descrição, em vez de repetir as tags da própria legenda do post, e os clipes e posts planejados que já estão no app passam por uma limpeza única, na primeira execução.
  • Saíram os textos que falavam em raid e as sugestões das tags #raid e #base, sobras dos jogos de sobrevivência em que o CutBench foi testado primeiro.

YouTube

  • Um upload que perde a conexão continua de onde parou, em vez de falhar na primeira queda.
  • Se mesmo assim falhar, a mensagem diz que a conexão caiu, e não que o YouTube recusou o vídeo.
  • Os uploads seguem a configuração de proxy do Windows, como o TikTok já fazia. Se esse proxy estiver inacessível, o upload vai direto, como antes.
  • Quando o limite diário de uploads do YouTube é atingido, o post vai para o horário livre mais próximo num dia que tenha vaga, em vez de todos os posts retidos saírem às 9:00 da manhã seguinte.

Placas de 6-8 GB

Com o desktop leve, um trabalho numa placa de 6-8 GB não para mais por até 20 minutos no meio do caminho, esperando memória de vídeo, e segue direto. START ANYWAY, na janela de memória de vídeo, agora pula essa espera, e, quando a memória falta de verdade, a espera termina depois de cinco minutos em que nada é liberado.

Desde a 1.0.2

Mudanças nas versões da 1.0.3 à 1.0.7, que saíram sem notas:

  • A interface nova abre cada trabalho como uma grade de clipes com um painel para o clipe selecionado, e a publicação pede um único conjunto de escolhas por lote.
  • As placas de 6-8 GB também recebem títulos e descrições redigidos, então a linha dos 10 GB nas notas da 1.0.2 não vale mais.
  • As legendas pegam muito mais do que é dito, e um clipe nunca começa nem termina no meio de uma palavra.
  • Antes de um trabalho começar, o app verifica a memória de vídeo e diz o nome dos programas que estão ocupando essa memória.
  • 14 conquistas da Steam; a atividade anterior passa a contar na primeira execução depois da atualização.
  • Uma faixa GET STARTED leva você por seis passos, de conectar o YouTube até ter uma semana de posts agendados.
  • Legendas de post em inglês: bem menos frases prontas repetidas, nenhum título cortado no meio de uma palavra, nenhuma legenda terminando numa palavra solta.
  • Os emojis agora aparecem nos campos da legenda do post.
  • O app não trava mais ao ser fechado.

Obrigado ao testador beta cujo relato motivou várias dessas correções. Se um clipe sair errado, poste nas Discussões informando a duração da gravação e a sua placa de vídeo.

Publicado originalmente na Steam em 26 de outubro de 2026: leia lá

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