CutBench 1.0.9: una pelea, un clip, y subidas a YouTube que se reanudan

Además, lo que llegó sin notas desde la 1.0.2: una interfaz nueva, textos de publicación redactados en tarjetas de 6 GB y logros.

Las peleas ya no se parten en dos en pleno clímax, una subida a YouTube sigue donde se quedó tras un corte de conexión y, con poco abierto en el escritorio, una tarjeta de 6-8 GB deja de esperar a mitad de un trabajo. Además, son las primeras notas de parche desde la 1.0.2, así que la segunda mitad recoge lo que fue llegando sin hacer ruido entre medias. Funciona en local, sin suscripción.

Una pelea, un clip

  • Una pelea ya no se parte en dos en pleno clímax: sale como un solo clip, desde la primera baja hasta el desenlace.
  • Sin el tope de 30 segundos, un clip acaba donde acaba su historia.
  • Tras una muerte, el clip acaba en la pantalla que viene después en lugar de seguir de largo.
  • Una grabación de 90 segundos o menos, como una repetición guardada, se convierte en un solo clip: el archivo entero.
  • El texto del gancho se queda dentro del encuadre, en el vídeo y en su miniatura.

Subtítulos y textos de publicación

  • El idioma de una grabación se deduce de lo que se habla en toda la grabación y no solo en sus primeros 30 segundos de voz, así que unas pocas palabras en inglés al principio de un directo en ruso ya no deciden su idioma.
  • Cada hashtag sale una sola vez en la descripción, sin repetir las etiquetas del propio texto de publicación, y los clips y las publicaciones planificadas que ya había en la app se limpian una vez, en el primer arranque.
  • Ya no quedan ni el vocabulario de raids ni las sugerencias de etiquetas #raid y #base, restos de los juegos de supervivencia en los que se probó CutBench al principio.

YouTube

  • Una subida que pierde la conexión sigue donde se quedó en lugar de fallar al primer corte.
  • Si aun así falla, el mensaje dice que se cortó la conexión, no que YouTube rechazara el vídeo.
  • Las subidas respetan la configuración de proxy de Windows, como ya hacía TikTok. Si no se puede conectar con ese proxy, la subida va directa, como antes.
  • Cuando se alcanza el límite diario de subidas de YouTube, la publicación pasa a la franja libre más cercana de un día con hueco, en lugar de que todas las publicaciones retenidas salgan a las 9:00 de la mañana siguiente.

Tarjetas de 6-8 GB

Con poco abierto en el escritorio, un trabajo en una tarjeta de 6-8 GB ya no se para hasta 20 minutos a medio camino esperando memoria gráfica, sino que sigue de corrido. En el cuadro de diálogo de memoria gráfica, START ANYWAY ahora se salta esa espera, y cuando de verdad falta memoria, la espera termina tras cinco minutos sin que se libere nada.

Desde la 1.0.2

Cambios de las versiones de la 1.0.3 a la 1.0.7, que salieron sin notas:

  • La nueva interfaz abre cada trabajo como una cuadrícula de clips con un panel para el seleccionado, y al publicar las opciones se eligen una sola vez por lote.
  • En tarjetas de 6-8 GB también se redactan los títulos y las descripciones, así que lo que dicen las notas de la 1.0.2 sobre los 10 GB ya no se aplica.
  • Los subtítulos recogen mucho más de lo que se dice, y un clip nunca empieza ni acaba a mitad de palabra.
  • Antes de empezar un trabajo, la app comprueba la memoria gráfica y dice qué programas la están ocupando.
  • 14 logros de Steam, y la actividad anterior cuenta para ellos en el primer arranque tras la actualización.
  • Una barra GET STARTED te guía por seis pasos, desde conectar YouTube hasta tener una semana de publicaciones programadas.
  • Textos de publicación en inglés: muchas menos frases hechas repetidas, ningún título cortado a mitad de palabra y ningún texto que acabe con una palabra colgando.
  • Los emojis ya se ven en los campos del texto de publicación.
  • La app ya no se bloquea al cerrarla.

Gracias al beta tester cuyo aviso dio pie a varios de estos arreglos. Si un clip sale mal, publícalo en los Debates indicando la duración de la grabación y tu tarjeta gráfica.

Publicado originalmente en Steam el 26 de octubre de 2026: léelo allí

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