CutBench 1.0.9:一场战斗一条片段,YouTube 上传断了也能续传

另外还有 1.0.2 以来没写更新说明就上线的改动:新界面、6 GB 显卡也能写配文、成就。

战斗不再在最高潮处被一切两半;YouTube 上传断线后,会从断掉的地方接着传;桌面上开的程序不多时,6-8 GB 显卡不再在任务中途停下来干等。这也是 1.0.2 之后的第一份更新说明,所以后半部分讲的是这期间悄悄上线的改动。本地运行,无订阅。

一场战斗,一条片段

  • 一场战斗不再在最高潮处被一切两半:整场战斗会做成一条片段,从第一个击杀一直到最后收场。
  • 30 秒的长度上限取消了,故事在哪里结束,片段就在哪里结束。
  • 阵亡之后,片段会停在紧接着出现的那个画面上,而不是继续往后播。
  • 90 秒及以内的录像,比如一段保存下来的回放,会直接做成一条片段,也就是整个文件。
  • 钩子文字始终保持在画面之内,视频里和缩略图上都是。

字幕和配文

  • 录像的语言现在根据整段录像里的语音来判断,而不再只看最开始 30 秒的语音,所以俄语直播开头的几个英语单词,不会再决定这场直播算哪种语言。
  • 每个话题标签在简介里只出现一次,不再重复配文自带的标签;应用里已有的片段和已排期的帖子,会在首次启动时统一清理一次。
  • “突袭”一类的措辞,以及 #raid 和 #base 这两个标签建议,是 CutBench 最早拿生存游戏测试时留下的,现在都去掉了。

YouTube

  • 上传途中连接断开时,会从断掉的地方接着传,不会一断就失败。
  • 如果还是失败,提示会说是连接断了,而不是说 YouTube 拒绝了这个视频。
  • 上传会遵循 Windows 的代理设置,和 TikTok 原本的做法一样。如果连不上这个代理,就和以前一样直接上传。
  • YouTube 每天的上传上限用完后,这条帖子会挪到还有余量的日子里最近的一个空闲时段,而不是让所有被压下的帖子都在第二天早上 9:00 一起发出。

6-8 GB 显卡

桌面上开的程序不多时,6-8 GB 显卡上的任务不会再在中途停下来等显存(最长要等 20 分钟),而是直接接着跑。显存提示框里的 START ANYWAY 现在会跳过这段等待;如果显存真的不够,只要连续五分钟一点显存都没腾出来,等待就会结束。

1.0.2 以来

1.0.3 到 1.0.7 这几个没写更新说明的版本带来的改动:

  • 新界面里,每个任务打开后是一张片段网格,旁边是所选片段的面板;发布时一批片段只用做一次选择。
  • 6-8 GB 显卡也能写出标题和简介了,所以 1.0.2 的更新说明 里那条 10 GB 的说法不再适用。
  • 字幕能听出来的内容多了很多,片段也不会再在一个词说到一半时开始或结束。
  • 任务开始前,应用会检查显存,并列出占着显存的程序。
  • 14 个 Steam 成就;更新后首次启动时,之前的使用记录也会算进去。
  • GET STARTED 引导栏分六步带你走一遍,从连接 YouTube 到排好一周的帖子。
  • 英文配文:重复的套话少了很多,标题不会在单词中间被截断,配文也不会以一个没下文的词结尾。
  • 配文输入框里现在能显示表情符号了。
  • 关闭应用时不会再崩溃。

感谢那位 beta 测试用户,这里好几项修复都源于其反馈。如果哪条片段做出来不对,请到 讨论区 把它贴出来,附上录像时长和你的显卡型号。

最初于 2026 年 10 月 26 日发布在 Steam 上: 查看原帖

第一次接触 CutBench? 它在你自己的电脑上,把很长的游戏录像做成排好序、字幕压进画面的竖屏片段。素材不会被上传去处理,在 Steam 上一次买断,无订阅。

Windows 10/11 · NVIDIA GPU 6 GB 以上 · 一次性授权