CutBench 1.0.9 : un combat, un clip, et des envois YouTube qui reprennent

Et aussi ce qui est arrivé sans notes depuis la 1.0.2 : une nouvelle interface, des légendes rédigées sur les cartes de 6 Go, des succès.

Les combats ne sont plus coupés en deux au plus fort de l'action, un envoi YouTube reprend là où il s'était arrêté après une perte de connexion, et une carte de 6 à 8 Go sur un bureau peu chargé n'attend plus au milieu d'une tâche. Ce sont aussi les premières notes de version depuis la 1.0.2 : la seconde moitié couvre donc ce qui est arrivé discrètement entre-temps. Tourne en local, sans abonnement.

Un combat, un clip

  • Un combat n'est plus coupé en deux au plus fort de l'action : il ressort en un seul clip, du premier kill jusqu'à son dénouement.
  • Le plafond de 30 secondes a disparu : un clip finit là où finit son histoire.
  • Après une mort, un clip finit sur l'écran qui la suit au lieu de continuer au-delà.
  • Un enregistrement de 90 secondes ou moins, comme un replay sauvegardé, devient un seul clip : le fichier entier.
  • Le texte d'accroche reste dans le cadre, sur la vidéo comme sur sa miniature.

Sous-titres et légendes

  • La langue d'un enregistrement est déterminée à partir de la parole sur tout l'enregistrement, et non plus seulement sur ses 30 premières secondes de parole : quelques mots d'anglais au début d'un stream en russe ne décident plus de sa langue.
  • Chaque hashtag n'apparaît qu'une fois dans la description au lieu de répéter les tags de la légende, et les clips et publications planifiées déjà présents dans l'application sont nettoyés une seule fois, au premier lancement.
  • Le vocabulaire de raid et les tags suggérés #raid et #base, hérités des jeux de survie sur lesquels CutBench a d'abord été testé, ont disparu.

YouTube

  • Un envoi qui perd la connexion reprend là où il s'était arrêté au lieu d'échouer à la première coupure.
  • S'il échoue quand même, le message indique que la connexion a été coupée, et non que YouTube a refusé la vidéo.
  • Les envois suivent le réglage de proxy de Windows, comme TikTok le faisait déjà. Si ce proxy est injoignable, l'envoi passe en direct, comme avant.
  • Quand la limite quotidienne d'envois de YouTube est atteinte, la publication passe au créneau libre le plus proche, un jour où il reste de la place, plutôt que de voir toutes les publications mises en attente partir le lendemain matin à 9 h.

Cartes de 6 à 8 Go

Avec un bureau peu chargé, une tâche sur une carte de 6 à 8 Go ne reste plus bloquée jusqu'à 20 minutes en cours de route à attendre de la mémoire graphique : elle continue directement. Dans la boîte de dialogue sur la mémoire graphique, START ANYWAY saute désormais cette attente, et quand la mémoire manque vraiment, l'attente prend fin au bout de cinq minutes pendant lesquelles rien n'est libéré.

Depuis la 1.0.2

Les changements des versions 1.0.3 à 1.0.7, sorties sans notes :

  • La nouvelle interface ouvre chaque tâche sous forme de grille de clips, avec un panneau pour le clip sélectionné, et la publication ne demande qu'une série de choix par lot.
  • Les cartes de 6 à 8 Go ont elles aussi droit aux titres et descriptions rédigés : la ligne sur les 10 Go des notes de la 1.0.2 ne s'applique donc plus.
  • Les sous-titres captent une bien plus grande part de ce qui est dit, et un clip ne commence ni ne se termine jamais au milieu d'un mot.
  • Avant le début d'une tâche, l'application vérifie la mémoire graphique et nomme les programmes qui l'occupent.
  • 14 succès Steam, avec l'activité passée prise en compte au premier lancement après la mise à jour.
  • Un bandeau GET STARTED vous guide en six étapes, de la connexion à YouTube jusqu'à une semaine de publications programmées.
  • Légendes en anglais : beaucoup moins de formules toutes faites répétées, plus aucun titre coupé au milieu d'un mot, plus aucune légende qui se termine sur un mot en suspens.
  • Les emojis s'affichent désormais dans les champs de légende.
  • Fermer l'application ne la fait plus planter.

Merci au bêta-testeur dont le signalement est à l'origine de plusieurs de ces corrections. Si un clip sort de travers, postez-le dans les Discussions avec la durée de l'enregistrement et votre carte graphique.

Publié d'abord sur Steam le 26 octobre 2026 : lire l'original

Vous découvrez CutBench ? Il transforme un long enregistrement de jeu en clips verticaux classés, aux sous-titres incrustés, sur votre propre PC. Rien n'est envoyé en ligne pour le traitement, et il s'achète une fois sur Steam, sans abonnement.

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