CutBench 1.0.2 : la première mise à jour depuis la sortie

Les rushes à l'entrée. De meilleurs clips à la sortie.

La première mise à jour depuis la sortie, et elle touche presque à tout : quels moments sont retenus, comment ils s'ouvrent, ce que disent les légendes et combien l'application vous en dit pendant qu'elle travaille. Tourne en local, sans abonnement, sans compte.

Les cartes de dernière génération ne rament plus

Tout, sauf la reconnaissance vocale, était empaqueté avec un kit d'outils Nvidia antérieur aux cartes de dernière génération. Ça tournait, ça ne plantait pas, et ça ramait : un enregistrement qui aurait dû prendre quelques minutes pouvait prendre des heures. Cette build est reconstruite avec le kit actuel, si bien que ces étapes ont enfin de vrais noyaux de calcul.

Si c'était votre cas, jugez-la sur les durées par étape plutôt que sur le total, car cette build active aussi une passe que les copies installées sautaient jusqu'ici.

Les moments sont retenus pour ce qui s'y passe, pas pour le bruit qu'ils font

  • Chaque clip doit désormais avoir une chute. Fini les montées en tension qui ne mènent nulle part.
  • Un long combat ressort en plusieurs clips au lieu d'un seul extrait informe.
  • Les armes silencieuses comptent. Un tir au silencieux reste un tir.
  • Les menus, l'inventaire, les écrans de chargement et les passages sombres n'apparaissent plus dans les clips.
  • Une session où il ne se passe rien ne donne rien : un résultat vide et honnête plutôt que du remplissage.
  • Le plafond de dix clips par session a disparu.

La première seconde décide, alors elle est jugée en premier

  • Les clips sont classés selon la force de leur ouverture, et pas seulement selon ce qui se passe ensuite.
  • Un clip qui s'ouvre sur une image figée ou vide est signalé au lieu d'être discrètement placé en tête.
  • La miniature est l'image que le spectateur voit vraiment en premier.

Des légendes au ton humain

  • Les légendes décrivent le clip au lieu de rapporter ce que la caméra a vu.
  • Le titre porte l'essentiel ; la description vient dessous, en pied de page, comme on lit vraiment un fil d'actualité.
  • Une légende apparaît dans la langue de l'enregistrement, ou pas du tout. Plus de phrases à moitié traduites.
  • Le nom du jeu et son hashtag ne sont utilisés que si le jeu est nommé à l'écran.

Des sous-titres dans la langue parlée

  • La parole est reconnue dans la langue parlée sur l'enregistrement, pas seulement en anglais.
  • Les sous-titres restent affichés pendant que les mots sont prononcés. Plus de phrases coupées en deux, plus de lignes qui enjambent une pause.
  • Les langues écrites en alphabet latin ou cyrillique sont prises en charge de bout en bout. Le japonais, le chinois et le coréen sont transcrits, mais pas encore incrustés dans l'image.

Correction du 26 octobre 2026 : Les sous-titres en japonais, en chinois et en coréen sont eux aussi incrustés dans l'image. Ils sont dessinés avec les polices installées sur Windows : leur style peut donc différer de l'aperçu.

N'importe quelle carte RTX

La mémoire est la seule limite. La carte et le pilote sont vérifiés et nommés, et rien ne réclame de mémoire qui ne peut pas être libérée. Le découpage, le classement, le rendu et les sous-titres incrustés fonctionnent dès la carte minimale indiquée sur la page du magasin. Les titres et descriptions rédigés demandent environ 10 Go de mémoire vidéo ; en dessous, les clips sont quand même découpés, classés et décrits, et les textes reviennent à des gabarits. Les notes du traitement indiquent dans quel cas vous êtes.

Mise à jour du 26 octobre 2026 : Les cartes de 6 à 8 Go ont désormais elles aussi droit aux titres et descriptions rédigés : la ligne sur les 10 Go plus haut ne s'applique donc plus.

Publication et calendrier

  • Seuls les clips que l'application recommande vraiment sont planifiés et précochés.
  • Les semaines passées gardent les heures auxquelles les publications sont réellement parties.
  • Dans la vue semaine, les vignettes affichent l'image du clip sur toute sa hauteur et la ligne d'état en entier.
  • Déconnecter un compte lié supprime désormais ce qui était stocké pour lui.

Corrections

Les clips pouvaient dépasser la durée qui leur était fixée. La fenêtre refusait de se redimensionner et grandissait en passant d'un écran à l'autre quand leur mise à l'échelle différait. Un envoi bloqué pouvait réessayer à l'infini. Les liens publiés pouvaient ne pas s'ouvrir. Interrompre une tâche l'arrête désormais pour de bon.


Comme toujours : rien n'est envoyé en ligne, rien n'est transcodé par un inconnu, et la licence se vérifie une fois, puis vous laisse tranquille.

Publié d'abord sur Steam le 24 septembre 2026 : lire l'original

Vous découvrez CutBench ? Il transforme un long enregistrement de jeu en clips verticaux classés, aux sous-titres incrustés, sur votre propre PC. Rien n'est envoyé en ligne pour le traitement, et il s'achète une fois sur Steam, sans abonnement.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 Go+ · licence unique