CutBench 1.0.2:上线以来的第一次更新

原始录像进去。更好的片段出来。

这是上线以来的第一次更新,几乎每个部分都动到了:挑哪些瞬间、片段怎么开头、配文写什么,以及应用在处理时会告诉你多少情况。本地运行,无订阅,无需账号。

最新一代显卡不再慢得像爬

除了语音识别,其余部分打包时用的都是一套早于最新一代显卡的 Nvidia 工具包。能跑,也不崩,就是慢得像爬:本该几分钟处理完的录像,可能要花上几个小时。这个版本改用当前的工具包重新构建,这些阶段终于用上了真正的内核。

如果你就是这种情况,请看每个阶段各自的耗时,别看总时长,因为这个版本还启用了一道处理步骤,已安装的旧版本以前会跳过它。

按发生了什么来挑瞬间,而不是按哪里响

  • 现在每条片段都得有个爆点。不会再有铺垫半天却什么都没等来的片段。
  • 一场很长的战斗会拆成几条片段,而不是一整段不成形的剪辑。
  • 安静的武器也算数。消音的一枪也是一枪。
  • 菜单、背包、加载画面和画面很暗的段落不会再出现在片段里。
  • 一段什么都没有的录像,就什么都不返回:老老实实给个空结果,而不是拿凑数的内容来填。
  • 每场最多十条片段的上限取消了。

第一秒说了算,所以先看第一秒

  • 片段按开头有多猛来排序,而不只看后面发生了什么。
  • 开头是定格或空白画面的片段会被标出来,而不是悄悄排到最前面。
  • 缩略图就是观众实际最先看到的那一帧。

读起来像人写的配文

  • 配文写的是这条片段本身,而不是复述镜头里看到了什么。
  • 标题负责说重点;简介像页脚一样放在它下面,跟大家在信息流里实际的阅读方式一样。
  • 配文要么用录像的语言,要么干脆不出。不会再有翻译了一半的句子。
  • 只有画面上出现了游戏名,才会用这个游戏的名字和它的话题标签。

说什么语言,字幕就是什么语言

  • 语音按录像里实际说的语言来识别,不再只认英语。
  • 话还没说完,字幕就一直留在画面上。不会再把一句话切成两半,也不会把停顿前后的话硬粘成一行。
  • 用拉丁字母或西里尔字母书写的语言,从头到尾都支持。日语、中文和韩语能转写成文字,但暂时还不能压进画面。

更正(2026 年 10 月 26 日): 日语、中文和韩语字幕同样会压进画面。它们用 Windows 上已安装的字体绘制,所以样式可能和预览里不一样。

任何 RTX 显卡

唯一的限制是显存。应用会检查显卡和驱动并写明它们的名称,也不会去申请腾不出来的显存。剪辑、排序、渲染和压进画面的字幕,从商店页上写的最低配置显卡起就能用。写标题和简介需要大约 10 GB 显存;低于这个数,片段照样会剪好、排好序、配上简介,只是文字改用模板。运行记录里会写明你属于哪种情况。

更新(2026 年 10 月 26 日): 6-8 GB 显卡现在也能写出标题和简介了,所以上面那条 10 GB 的说法不再适用。

发布和日历

  • 只有应用真正推荐的片段,才会被排进计划并默认勾选。
  • 过去几周会保留帖子实际发出的时间。
  • 周视图的小卡片会按完整高度显示片段封面,状态行也完整显示。
  • 断开已连接的账号时,现在会删除为它保存的数据。

修复

以前,片段可能超出为它设定的长度;窗口无法调整大小,在缩放比例不同的显示器之间移动时还会自己变大;卡住的上传可能一直重试下去;已发布的链接有时打不开。现在中断任务,任务就真的会停下来。


和以往一样:什么都不上传,没有外人替你转码,授权只验证一次,之后就不再打扰你。

最初于 2026 年 9 月 24 日发布在 Steam 上: 查看原帖

第一次接触 CutBench? 它在你自己的电脑上,把很长的游戏录像做成排好序、字幕压进画面的竖屏片段。素材不会被上传去处理,在 Steam 上一次买断,无订阅。

Windows 10/11 · NVIDIA GPU 6 GB 以上 · 一次性授权