CutBench est une alternative à Opus Clip pour les enregistrements de trois heures qui dorment déjà sur votre disque. Opus Clip cherche les moments sur ses propres serveurs, sur abonnement mensuel, dans tous les types de vidéo. CutBench, lui, les cherche sur votre machine, et il ne demande jamais à quoi vous jouiez. Rien n'est envoyé, et la licence s'achète une fois.
Opus Clip ne commence son travail qu'une fois votre fichier arrivé sur ses serveurs. À partir de là, il transcrit la parole, classe les segments candidats qu'il repère, recadre en vertical et incruste les sous-titres. Son propre site explique qu'il lit des signaux visuels, sonores et émotionnels, et pas seulement la transcription, et il cite le gaming parmi les genres qu'il traite : nous n'allons donc pas vous raconter qu'il n'entend que les mots. C'est rapide, ça se passe dans un onglet, et ça se comporte pareil sur un Mac, un Chromebook ou un portable d'entreprise verrouillé.
CutBench démarre avant l'envoi, puisqu'il n'y a pas d'envoi. Vous le pointez sur l'enregistrement brut qui est dans votre dossier de captures, et tout le passage se déroule sur votre machine. Il parcourt la session de bout en bout et classe les moments qui méritent d'être publiés, en cherchant ce qui vaut d'un jeu à l'autre plutôt que ce que fait tel ou tel titre en particulier. Chaque moment retenu est resserré sur sa chute, recadré en 9:16, sous-titré, puis rendu sous forme de fichier fini, dans une liste triée du meilleur au moins bon.
Une chose mérite d'être dite franchement, parce que beaucoup d'outils de cette catégorie laissent entendre le contraire. Rien, dans CutBench, n'est rattaché à un jeu précis. Pas de champ « jeu », pas de profil à choisir, aucun téléchargement par titre et aucune liste de jeux pris en charge, parce qu'il n'y aurait rien à y mettre. Ce qui décide qu'un moment mérite d'être publié est le même dans tous les jeux, et c'est cela qu'il va chercher. C'est une affirmation plus étroite que « le logiciel comprend votre jeu », et c'est celle qui tient quand on la vérifie.
La différence que nous pouvons vraiment assumer, c'est la forme de session autour de laquelle il a été pensé. Vingt minutes de farm tranquille suivies de neuf secondes de raid qui tourne très mal : c'est cette forme-là, le calme servant de contexte et les neuf secondes faisant le clip. Un raid qui tourne mal dans Rust et une extraction qui tourne mal dans ARC Raiders, c'est la même forme, et c'est pour cela que ni l'un ni l'autre n'est un réglage quelque part dans l'application. Un modèle généraliste peut très bien trouver ce moment lui aussi. Nous n'avons pas fait tourner Opus Clip sur nos propres sessions, donc nous n'allons pas vous dire ce que ça donne.
Le deuxième écart, c'est l'endroit où le travail se fait et la façon dont la facture tombe. Votre session reste sur votre disque, le traitement tourne sur du matériel que vous avez déjà acheté pour jouer, et la licence est une ligne unique sur Steam au lieu d'un prélèvement qui revient jusqu'au jour où vous pensez à l'arrêter.
| CutBench | Opus Clip | |
|---|---|---|
| Ce que vous lui donnez | Une session de 3 heures entière, là où elle est | Un fichier que vous envoyez |
| Modèle tarifaire | $34.99 une seule fois | À partir de $15/mois, au mois uniquement |
| Offre gratuite | — | 60 crédits/mois · export ouvert 3 jours |
| Où tournent vos images | Votre PC | Leurs serveurs |
| Fonctionne hors ligne | Oui | Non |
| Installation requise | Application Windows | Aucune · tout dans le navigateur |
| macOS | — | Oui, via le navigateur |
| Conçu pour | Gameplay, tous jeux confondus | Tous genres, gaming compris |
| Notation fine des événements de jeu | Identique sur tous les jeux. | Non vérifié |
| Liste de jeux pris en charge | — aucune | Non vérifié |
| Ce qui en sort | Boucle + linéaire · coupé sur la chute | Heuristique de score viral |
| Abonnement | Jamais | Mensuel |
Vérifié sur opus.pro/pricing le 14 août 2026 : la formule Starter est à $15 par mois et ne se facture qu'au mois. L'offre gratuite donne 60 crédits par mois, et les clips qui en sortent ne sont plus exportables au bout de trois jours. Les prix bougent, vérifiez avant d'acheter. Leur site indique que leur modèle de découpe fonctionne sur tous les genres, gaming compris, et sur des vidéos avec peu ou pas de dialogue : nous ne prétendons pas le contraire. Une case vide ou un tiret veut dire que la fonction n'existe pas, pas qu'elle est mal faite. « Non vérifié » veut dire exactement cela, et nous l'avons laissé plutôt que de deviner.
Commencez par le fichier, parce que tout le reste découle de sa taille. Trois heures de gameplay en 1080p60 écrites par OBS ou ShadowPlay autour de 30 Mbit/s, cela fait environ 40 Go. En capturant à 15 Mbit/s, on tombe plutôt à 20 Go. En 4K, comptez plusieurs fois l'un ou l'autre de ces chiffres. Quels que soient vos réglages, c'est le plus gros fichier que vous ayez produit cette semaine-là.
La voie hébergée, elle, doit déplacer ce fichier. Sur une connexion à 20 Mbit/s en envoi, 40 Go partent en quatre heures et demie environ, et la voie montante reste saturée pendant tout ce temps : inutile d'espérer jouer quoi que ce soit de compétitif pendant l'opération. Avec les 10 Mbit/s en envoi que proposent encore beaucoup d'offres grand public, on est plus près de neuf heures. Dans les faits, presque personne ne procède comme ça. On taille d'abord la session à la main, pour n'envoyer que les passages auxquels on croit déjà. Cette étape ne figure sur aucune grille tarifaire, et c'est la plus coûteuse.
Le vrai chiffre qui tranche, c'est votre attention. Parcourir trois heures en vitesse quadruple pour marquer les moments, cela fait quarante-cinq minutes de visionnage pendant lesquelles vous ne pouvez rien faire d'autre, et vous les passez avant même que l'outil ait été payé pour faire quoi que ce soit. Multipliez par le nombre de sessions qui dorment sur le disque sans avoir jamais été revues.
La voie locale, elle, ne déplace rien. CutBench ouvre le fichier là où il se trouve et le parcourt en entier. Une session de 3 heures demande environ deux à cinq heures sur une carte de la classe RTX 3060, sans surveillance. Vous lancez avant le dîner ou avant d'aller dormir, et vous retrouvez une liste classée où les candidats faibles sont déjà descendus tout seuls en bas. Octets envoyés : zéro. Bande passante dépensée : zéro. Temps passé devant l'écran : le clic du début, et quelques minutes à la fin.
Rien de tout cela ne rend la voie hébergée lente au sens où on l'entend d'habitude. Une fois votre fichier sur leurs serveurs, Opus Clip rend les clips vite, plus vite qu'un GPU local. L'attente est à l'entrée et non au guichet, et un traitement local n'a tout simplement pas d'entrée.
Ensuite, l'année. À $15 par mois, facturés au mois, douze mois font $180 et vingt-quatre mois $360. CutBench, c'est $34.99 payés une fois. L'achat unique est derrière pendant les deux premiers mois et devant à partir du troisième. À la fin de la première année, l'écart tourne autour de $145 ; à la fin de la deuxième, autour de $325, et à ce stade la comparaison cesse d'être intéressante.
Vérifié sur opus.pro/pricing le 14 août 2026 : la formule payante la moins chère, Starter, est à $15 par mois, et cette page ne proposait qu'une facturation mensuelle. Il existe une offre gratuite à 60 crédits par mois, dont les clips ne sont plus exportables au bout de trois jours.
Ces trois jours méritent une deuxième lecture si vous montez par lots. Une session découpée le dimanche puis oubliée jusqu'au jeudi, c'est une session à redécouper. Le choix se défend pour un service hébergé, puisque le stockage est à leur charge et pas à la vôtre, mais il écarte discrètement la façon de travailler où les enregistrements s'accumulent et se vident tous les quinze jours.
Opus Clip compte aussi ses formules en crédits plutôt qu'en heures de vidéo : avant de prendre l'habitude des sessions de trois heures, ouvrez leur page de tarifs et regardez ce que coûte vraiment, en crédits, l'envoi de 180 minutes sur la formule qui vous intéresse. Nous préférons vous renvoyer au chiffre plutôt que l'estimer ici et nous tromper en votre faveur.
CutBench, c'est $34.99 une fois, sur Steam. Pas de paliers, pas de crédits à rationner, pas de reconduction, et pas de délai au bout duquel vos exports cessent de fonctionner.
Les deux montants sont ceux affichés sur la page de l'éditeur à la date indiquée. Les prix régionaux, la fiscalité et les promotions les font bouger : voyez-les comme un repère, pas comme un devis.
Presque personne ne quitte Opus Clip pour choisir entre exactement deux outils. Voici le reste du terrain tel que nous l'avons vérifié, avec les mêmes chiffres et les mêmes dates que notre comparatif complet, et avec la seule chose qui sépare chacun d'Opus Clip, plutôt qu'une note.
| Outil | Ce qui le distingue d'Opus Clip | Où ça tourne | Prix |
|---|---|---|---|
| Eklipse | Pensé pour les streamers : il part des VOD de vos streams, pas d'un fichier que vous choisissez | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | Non publié ; affiché au moment de payer |
| StreamLadder | Vous choisissez le moment ; il fait la mise en vertical et la programmation | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | €15/mois Gold ; découpe par IA €25.41/mois |
| Vizard | Le même travail qu'Opus Clip sur de la vidéo longue généraliste, moins cher sur un abonnement annuel | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | $29/mois au mois, ou $14.50/mois facturé à l'année |
| Submagic | D'abord les sous-titres et la finition du format court ; découper de la vidéo longue est une option payante, pas la formule de base | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | À partir de $12 par membre et par mois, facturé à l'année |
| FragCut | Conçu pour le gameplay plutôt que pour les têtes qui parlent, et compté en clips | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | $19.99/mois Creator, 30 clips · $49.99/mois Pro · pas d'offre gratuite |
| Allstar.gg | Il lit les événements à l'intérieur de jeux précis : sûr de lui sur CS2, League, Fortnite et Dota, aveugle ailleurs | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | Une offre gratuite et une payante ; prix non publié |
| CutBench | Il lit une session entière sur votre machine au lieu d'un fichier envoyé, et il s'achète une fois | Votre PC · Windows + GPU NVIDIA | $34.99 une seule fois |
Chiffres vérifiés le 14 août 2026, et Allstar le 20 août 2026, sur la page de chaque éditeur, sauf Eklipse, qui ne publie aucune page de tarifs et n'affiche son prix qu'au moment de payer, et Allstar, dont la page de tarifs écrit ses montants en script plutôt que dans la source de la page. Les montants sont ceux qui nous ont été affichés ; prix régionaux, taxes et promotions les font bouger. Le comparatif complet couvre aussi les outils de capture, y compris les gratuits qui battent tous les précédents sur leur propre terrain.
Opus Clip couvre un éventail de vidéos bien plus large que le nôtre. Son site cite les vlogs, le gaming, le sport et les interviews, et il n'exige aucune carte graphique particulière pour s'en occuper. Si votre vidéo, c'est des gens qui parlent, un podcast, un webinaire, une interview, ou un stream où la valeur est dans le commentaire plutôt que dans le combat, prenez-le sans avoir l'impression de vous rabattre sur un second choix.
Prenez-le aussi si vous êtes sur macOS ou Linux, sur un GPU AMD ou Intel Arc, sur un portable à carte graphique intégrée, ou sur une machine que vous n'administrez pas. CutBench n'a pas de version pour Mac et, sans carte NVIDIA, il tourne en dessous de sa configuration prise en charge, sur le processeur et plusieurs fois plus lentement : autant le dire sur cette page plutôt qu'une fois que vous aurez payé. Prenez-le si vos images arrivent par un lien, depuis un téléphone ou une console, plutôt que sous forme de fichier dans un dossier de captures. Prenez-le s'il vous faut le clip dans les dix minutes, parce qu'un service hébergé confie le travail à une machine déjà chaude, là où un traitement local sur trois heures de vidéo tourne pendant des heures. Et prenez-le si vous voulez un seul outil pour tous les types de vidéo que vous faites, plutôt qu'un outil pointu sur un seul type.
En résumé : Opus Clip mise sur l'étendue, à travers les plateformes, les appareils et les types de contenu. CutBench mise sur la profondeur, sur une seule plateforme et pour un seul travail, sur du matériel que vous avez déjà. Ce sont deux paris différents, et un seul des deux est le vôtre.
Rien ici ne vous oblige à résilier quoi que ce soit dès le premier jour. Il n'y a pas d'offre gratuite : pour savoir si le classement vaut quelque chose sur vos jeux, il faut d'abord acheter la licence à $34.99. Ensuite, cela coûte une soirée, pas un week-end.
Passer en local vous donne la confidentialité et un prix payé une fois ; vous le payez en matériel et en patience. Si l'un des points suivants vous décrit, restez où vous êtes. Nous préférons perdre la vente que la prendre à quelqu'un que l'outil ne peut pas servir.
Opus Clip est un découpeur hébergé généraliste, sur abonnement mensuel, et son propre site indique qu'il fonctionne sur tous les genres, gaming compris : vous envoyez un fichier et la recherche se fait sur ses serveurs. CutBench est une application Windows locale, achetée une fois, faite pour les enregistrements de gameplay : elle ouvre la session là où elle est déjà, classe les moments qui méritent d'être publiés et vous les rend recadrés en 9:16, avec les sous-titres incrustés. Vos images ne quittent jamais votre PC.
C'est le cas pour lequel il est fait. CutBench prend une session de 3 heures entière plutôt qu'un clip que vous avez déjà choisi, et il n'a pas besoin de savoir à quoi vous jouiez pour y trouver les moments. Si vos enregistrements sont du farm tranquille ponctué de courts combats, c'est là que la différence compte. Si vos enregistrements sont surtout du commentaire, un outil hébergé généraliste convient mieux.
Non. Toute la chaîne tourne en local, sur votre machine. Vos images ne quittent jamais votre PC. Les modèles sont livrés avec l'application, donc rien ne se télécharge au premier lancement. La connexion ne sert que si vous cliquez sur Publier.
Non. Nulle part dans l'application il n'y a d'endroit où le lui dire, et rien de ce qu'il vous rend ne nomme un jeu. Deux enregistrements de deux jeux différents suivent le même chemin dans la même version de l'application, et vous pouvez le vérifier sur vos propres images en un seul passage.
Environ deux à cinq heures sur un GPU de la classe RTX 3060, sans surveillance. Il est fait pour être lancé avant d'aller dormir ou avant de sortir, pas pour vous rendre un clip pendant que vous attendez. En échange, vous récupérez les clips classés de toute une session, et pas un seul.
Oui. Un achat sur Steam à $34.99, une fois. Pas d'abonnement, pas de crédits par clip, pas de date limite d'export.
Vérifié le 14 août 2026 : la formule Starter est à $15 par mois, facturée au mois uniquement, et l'offre gratuite donne 60 crédits dont les clips ne sont plus exportables au bout de 3 jours. Les formules se comptent en crédits : comparez l'allocation à la quantité d'images que vous passez vraiment avant de vous arrêter sur une formule. Les prix changent, vérifiez sur leur site avant d'acheter.
Pour la vidéo de gens qui parlent, les offres gratuites des découpeurs en ligne sont la réponse honnête, avec les contreparties signalées dans notre comparatif. Pour des enregistrements de gameplay sur votre propre PC, CutBench n'a aucune offre gratuite : c'est un achat unique à $34.99 sur Steam, et autant le dire franchement.
CutBench est fait pour les enregistrements de gameplay. Sur des podcasts, des webinaires et des vidéos de gens qui parlent face caméra, un outil généraliste comme Opus Clip classera très probablement mieux que nous, parce que c'est la matière autour de laquelle il est construit. Les images calmes et bavardes, où l'on entend peu de choses et où l'image change peu, c'est là que nous sommes le plus faibles : autant le dire ici plutôt que vous laisser le découvrir ensuite.
Beaucoup de gens devraient. Opus Clip pour les vidéos parlées et tout ce qui arrive d'un téléphone ou d'un Mac, CutBench pour les longues sessions de jeu en local, là où le plus dur est de trouver le moment. Une licence achetée une fois n'expire pas pendant qu'elle dort, ce qui rend le cumul moins cher qu'il n'en a l'air.
Un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM ou plus et CUDA 11.8 ou plus récent, sur Windows 10 ou 11, avec 8 Go de RAM et 30 Go de disque libre. C'est-à-dire une RTX 2060, une RTX 3050 8GB, une RTX 4050 ou mieux. Les GPU AMD et Intel Arc, macOS et Linux ne sont pas pris en charge.
CutBench fait tourner toute la chaîne sur votre propre PC. Achat unique, pas d'abonnement, et rien n'est envoyé.