CutBench 1.0.2:上市後的第一次更新
原始錄影丟進去。更好的短片出來。
這是上市後的第一次更新,幾乎每個地方都動到了:挑哪些瞬間、短片怎麼開場、貼文文案寫什麼,以及程式在處理時會告訴你多少。在本機執行,免訂閱,也不用帳號。
最新一代顯示卡不再慢得像在爬
除了語音辨識,其他部分打包時用的 Nvidia 工具組都比最新一代顯示卡還舊。程式能跑、不會當掉,但慢得像在爬:幾分鐘就該跑完的錄影,可能要花上好幾個小時。這個版本改用目前的工具組重新建置,那些階段終於用上真正的 kernel。
如果你剛好就是這種情況,請看各階段的耗時,不要只看總時間,因為這個版本還多啟用了一道處理步驟,以前已安裝的版本都會跳過這一步。
挑瞬間看的是發生了什麼,不是哪裡最吵
- 現在每支短片都要有個結果。不會再有鋪陳半天卻什麼都沒發生的片段。
- 一場打很久的戰鬥會拆成好幾支短片,而不是剪成一段沒頭沒尾的長片段。
- 安靜的武器也算數。消音過的一槍,也還是一槍。
- 選單、物品欄、讀取畫面和昏暗的段落,不會再出現在短片裡。
- 如果整場錄影裡什麼都沒有,就不會產出任何東西:老實給出空結果,而不是拿片段來湊數。
- 每場最多十支短片的上限拿掉了。
第一秒說了算,所以先看第一秒
- 短片的排序看開場有多猛,不只看後面發生了什麼。
- 開場是定格或空白畫面的短片會被標記出來,不會再悄悄排到最前面。
- 縮圖就是觀眾實際上第一眼看到的那個畫面。
讀起來像真人寫的貼文文案
- 貼文文案講的是這支短片,不再像在報告鏡頭看到了什麼。
- 標題負責講重點,說明則像頁尾一樣放在標題下面,就像大家實際滑動態時看到的那樣。
- 貼文文案要嘛用錄影的語言寫,要嘛就不出現。不會有翻譯到一半的句子。
- 只有在畫面上出現遊戲名稱時,才會用上遊戲名稱和它的 hashtag。
講什麼語言,字幕就是什麼語言
- 語音會用錄影裡實際說的語言來辨識,不再只認英文。
- 話還在講,字幕就一直留在畫面上。不會有被切成兩半的句子,也不會有跨過停頓硬黏在一起的字幕行。
- 以拉丁字母或西里爾字母書寫的語言,從頭到尾都支援。日文、中文和韓文會轉成逐字稿,但還不會燒進畫面。
2026 年 10 月 26 日更正: 日文、中文和韓文字幕其實也會燒進畫面。它們用的是 Windows 已安裝的字型,所以樣式可能跟預覽不一樣。
任何一張 RTX 顯示卡
唯一的限制是記憶體。程式會檢查顯示卡和驅動程式並列出名稱,也不會去要求無法釋放的記憶體。剪輯、排名次、算圖輸出和燒進畫面的字幕,從商店頁上的最低需求顯示卡就能用。寫好的標題和說明需要大約 10 GB 的顯示記憶體;低於這個容量,短片照樣會剪好、排好名次、附上說明,只是文字改用範本。執行紀錄會寫明你屬於哪一種情況。
2026 年 10 月 26 日補充: 6-8 GB 顯示卡現在也有寫好的標題和說明,所以上面關於 10 GB 的那句話已經不適用。
發布與行事曆
- 只有程式真正推薦的短片,才會被排定並預先勾選。
- 過去幾週會保留貼文實際發出的時間。
- 週檢視裡的小卡會以完整高度顯示短片封面,也會顯示完整的狀態列。
- 解除連接帳號時,現在會一併刪除為它儲存的資料。
修正
以前短片可能會超出設定的長度。視窗無法調整大小,在縮放比例不同的螢幕之間移動時還會越變越大。卡住的上傳可能一直重試下去。已發布的連結可能打不開。現在中斷作業,就真的會停下來。
一如往常:不上傳任何東西,也不會有陌生人替你轉檔,授權只檢查一次,之後就不再打擾你。
原文於 2026 年 9 月 24 日發布在 Steam 上: 前往閱讀
還不認識 CutBench? 它在你自己的電腦上,把一段很長的遊戲錄影變成排好名次、字幕已燒進畫面的直式短片。不會上傳任何東西去處理,在 Steam 上一次買斷,不用訂閱。