CutBench 1.0.2: a primeira atualização desde o lançamento
Entra gravação bruta. Saem clipes melhores.
A primeira atualização desde o lançamento, e ela mexe em quase tudo: quais momentos são escolhidos, como eles abrem, o que dizem as legendas dos posts e o quanto o app informa enquanto trabalha. Roda localmente, sem assinatura, sem conta.
Placas da geração mais nova não se arrastam mais
Tudo, menos o reconhecimento de fala, tinha sido empacotado com um toolkit da Nvidia mais antigo que as placas mais novas. Rodava, não travava e se arrastava: uma gravação que deveria levar minutos podia levar horas. Esta build foi refeita com o toolkit atual, então essas etapas finalmente ganham kernels de verdade.
Se esse era o seu caso, avalie pelos tempos de cada etapa, e não pelo total, porque esta build também ativa uma passada de processamento que as cópias instaladas pulavam.
Os momentos são escolhidos pelo que acontece, não pelo que faz barulho
- Todo clipe agora precisa de um desfecho. Chega de preparação que não leva a lugar nenhum.
- Uma luta longa volta como vários clipes, e não como um corte sem forma.
- Arma silenciosa também conta. Tiro com silenciador continua sendo tiro.
- Menus, inventário, telas de carregamento e trechos escuros deixam de aparecer nos clipes.
- Uma sessão sem nada devolve nada: um resultado vazio e honesto, em vez de encher linguiça.
- Acabou o teto de dez clipes por sessão.
O primeiro segundo decide, então ele é avaliado primeiro
- Os clipes são ordenados pela força da abertura, e não só pelo que acontece depois.
- Um clipe que abre num quadro congelado ou vazio é sinalizado, em vez de ir discretamente para o topo.
- A miniatura é o quadro que quem assiste vê primeiro de verdade.
Legendas de post que soam como gente
- As legendas dos posts descrevem o clipe, em vez de relatar o que a câmera viu.
- O título leva a ideia principal; a descrição fica embaixo, como rodapé, do jeito que os feeds são lidos de verdade.
- A legenda do post sai no idioma da gravação, ou não sai. Nada de frase meio traduzida.
- O nome do jogo e a hashtag dele só são usados quando o nome do jogo aparece na tela.
Legendas no idioma que está sendo falado
- A fala é reconhecida no idioma falado na gravação, e não só em inglês.
- As legendas ficam na tela enquanto as palavras estão sendo ditas. Nada de frase cortada ao meio, nada de linha emendando falas separadas por uma pausa.
- Idiomas escritos no alfabeto latino ou cirílico têm suporte de ponta a ponta. Japonês, chinês e coreano são transcritos, mas ainda não são gravados na imagem.
Correção, 26 de outubro de 2026: As legendas em japonês, chinês e coreano também são gravadas na imagem. Elas são desenhadas com as fontes instaladas no Windows, então o estilo pode ficar diferente da prévia.
Qualquer placa RTX
O único limite é a memória. A placa e o driver são verificados e identificados pelo nome, e nada pede memória que não possa ser liberada. Corte, ranqueamento, renderização e legendas gravadas na imagem funcionam a partir da placa mínima indicada na página da loja. Os títulos e descrições redigidos precisam de cerca de 10 GB de memória de vídeo; abaixo disso, os clipes continuam sendo cortados, ranqueados e descritos, e o texto passa a vir de templates. As notas da rodada dizem em qual dos casos você está.
Atualização, 26 de outubro de 2026: As placas de 6-8 GB agora também recebem títulos e descrições redigidos, então a linha dos 10 GB acima não vale mais.
Publicação e calendário
- Só os clipes que o app recomenda de verdade entram no planejamento e já vêm marcados.
- As semanas passadas guardam os horários em que os posts realmente saíram.
- Os cartões da semana mostram a capa do clipe em altura total e a linha de status inteira.
- Desconectar uma conta conectada agora apaga o que estava guardado para ela.
Correções
Clipes podiam passar da duração definida para eles. A janela não redimensionava e crescia ao passar entre monitores com escalas diferentes. Um upload travado podia ficar tentando de novo para sempre. Links publicados podiam não abrir. Interromper um trabalho agora realmente o interrompe.
Como sempre: nada é enviado para fora, nada é recodificado por um estranho, e a licença faz a checagem uma vez e depois deixa você em paz.
Publicado originalmente na Steam em 24 de setembro de 2026: leia lá
Ainda não conhece o CutBench? Ele transforma uma gravação longa de jogo em clipes verticais ranqueados, com as legendas gravadas na imagem, no seu próprio PC. Nada é enviado para processamento, e você compra uma vez só na Steam, sem assinatura.