CutBench 1.0.2: pierwsza aktualizacja od premiery

Wchodzi surowy materiał. Wychodzą lepsze klipy.

To pierwsza aktualizacja od premiery i zmienia prawie wszystko: które momenty są wybierane, jak się zaczynają, co jest w tekstach postów i jak dużo aplikacja mówi w trakcie pracy. Działa lokalnie, bez abonamentu, bez konta.

Karty najnowszej generacji już się nie wloką

Wszystko poza rozpoznawaniem mowy było spakowane pod zestaw narzędzi Nvidia starszy niż najnowsze karty. Działało, nie wywalało się, tylko się wlokło: nagranie, które powinno zająć minuty, mogło zająć godziny. Ten build powstał od nowa pod aktualny zestaw narzędzi, więc te etapy w końcu dostają prawdziwe kernele.

Jeśli to był twój przypadek, oceniaj ten build po czasach poszczególnych etapów, a nie po czasie łącznym, bo włącza on też przebieg, który zainstalowane kopie dotąd pomijały.

Momenty są wybierane po tym, co się dzieje, a nie po tym, co jest głośne

  • Każdy klip potrzebuje teraz puenty. Koniec z rozbiegami, które prowadzą donikąd.
  • Długa walka wraca jako kilka klipów zamiast jednego bezkształtnego fragmentu.
  • Ciche bronie też się liczą. Strzał z tłumikiem to nadal strzał.
  • Menu, ekwipunek, ekrany ładowania i ciemne fragmenty przestają trafiać do klipów.
  • Sesja, w której nic się nie dzieje, nic nie zwraca: uczciwie pusty wynik zamiast zapychaczy.
  • Limit dziesięciu klipów na sesję zniknął.

Pierwsza sekunda decyduje, więc jest oceniana jako pierwsza

  • Klipy są ułożone według tego, jak mocno się zaczynają, a nie tylko według tego, co dzieje się później.
  • Klip, który zaczyna się na zamrożonej albo pustej klatce, zostaje oznaczony, zamiast po cichu trafiać na górę listy.
  • Miniatura to ta klatka, którą widz faktycznie zobaczy jako pierwszą.

Teksty postów, które brzmią po ludzku

  • Teksty postów opisują klip, zamiast relacjonować, co widziała kamera.
  • Tytuł oddaje sedno, a opis siedzi pod nim jak stopka, tak jak naprawdę czyta się feed.
  • Tekst posta pojawia się w języku nagrania albo wcale. Żadnych zdań przetłumaczonych do połowy.
  • Nazwy gry i jej hashtagu aplikacja używa tylko wtedy, gdy ta nazwa pojawia się na ekranie.

Napisy w języku, którym mówi się w nagraniu

  • Mowa jest rozpoznawana w języku, którym mówi się w nagraniu, a nie tylko po angielsku.
  • Napisy zostają na ekranie, dopóki słowa są wypowiadane. Żadnych fraz przeciętych na pół ani linijek sklejonych mimo pauzy.
  • Języki zapisywane alfabetem łacińskim albo cyrylicą są obsługiwane od początku do końca. Japoński, chiński i koreański są transkrybowane, ale jeszcze nie są wypalane w obrazie.

Sprostowanie, 26 października 2026: Napisy japońskie, chińskie i koreańskie też są wypalane w obrazie. Są rysowane czcionkami zainstalowanymi w Windows, więc ich styl może różnić się od podglądu.

Każda karta RTX

Jedynym ograniczeniem jest pamięć. Karta i sterownik są sprawdzane i wymieniane z nazwy, a nic nie prosi o pamięć, której nie da się zwolnić. Cięcie, układanie w ranking, renderowanie i napisy wypalane w obrazie działają już na karcie z minimalnych wymagań podanych na stronie sklepu. Pisane tytuły i opisy potrzebują około 10 GB pamięci wideo; poniżej tej granicy klipy nadal są cięte, układane w ranking i opisywane, a tekst powstaje z szablonów. Notatki z przebiegu podają, który przypadek cię dotyczy.

Aktualizacja, 26 października 2026: Karty 6-8 GB też dostają teraz pisane tytuły i opisy, więc powyższe zdanie o 10 GB już nie obowiązuje.

Publikacja i kalendarz

  • Planowane i wstępnie zaznaczane są tylko klipy, które aplikacja naprawdę poleca.
  • Minione tygodnie zachowują godziny, o których posty naprawdę wyszły.
  • Kafelki w widoku tygodnia pokazują okładkę klipu na pełną wysokość i cały wiersz statusu.
  • Odłączenie podłączonego konta usuwa teraz to, co było dla niego zapisane.

Poprawki

Klipy mogły trwać dłużej, niż wynosiła ustawiona dla nich długość. Nie dało się zmienić rozmiaru okna, a przy przechodzeniu między monitorami z różnym skalowaniem okno rosło. Zawieszone przesyłanie mogło bez końca ponawiać próby. Opublikowane linki mogły się nie otwierać. Przerwanie zadania teraz naprawdę je zatrzymuje.


Jak zawsze: nic nie jest wysyłane, nikt obcy niczego nie transkoduje, a licencja sprawdza się raz i potem daje ci spokój.

Oryginalny wpis ukazał się na Steamie 24 września 2026: przeczytaj go tam

Dopiero poznajesz CutBench? Zamienia długie nagranie z gry w pionowe klipy z napisami wypalonymi w obrazie, ułożone od najlepszego, na twoim własnym PC. Nic nie jest wysyłane do obróbki, a kupuje się go raz na Steamie, bez abonamentu.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 GB+ · licencja jednorazowa