On quitte Medal pour trois raisons, le plus souvent : on cherche un outil de clip qui se fasse oublier, une IA qui repère les moments à notre place, ou un moyen d'exploiter les heures déjà enregistrées. Les deux premières familles sont dans le tableau ci-dessous, gratuites pour la plupart. CutBench est la troisième. Donnez-lui un enregistrement, il vous rend les moments qui méritent d'être publiés, classés, en clips verticaux.
Medal est une application de capture doublée d'une couche de partage. Elle tourne en arrière-plan pendant la partie, enregistre un clip sur une touche, puis le sort de la machine et le met devant des gens en un clic à peu près. L'installation est gratuite, elle fonctionne bien sur les GPU AMD et Intel, où CutBench est lent, et pour beaucoup de joueurs c'est la réponse juste et complète. Si vous êtes arrivé ici parce que quelqu'un l'a rangée à côté de nous, la lecture honnête est qu'elle fait un travail que nous ne faisons pas du tout.
CutBench commence là où l'enregistrement s'arrête. Pointez-le sur une session entière de trois heures et il parcourt tout le fichier, du début à la fin. Il classe les moments qui méritent d'être publiés, resserre chacun sur sa chute, recadre en 9:16, incruste les sous-titres et dépose sur votre disque des clips finis, accroche et hashtags compris.
Rien n'est envoyé en ligne pour y arriver. Le travail se fait sur votre machine, à partir d'un enregistrement qui ne quitte jamais le disque où il se trouve déjà. Ce qui revient, c'est une liste ordonnée par la force apparente du moment, et non un dossier rangé par horodatage.
La question n'est donc pas de savoir quel outil gagne, mais quelle moitié du problème vous avez sous la main. Si les clips sont déjà choisis et qu'il ne reste qu'à les partager, Medal s'en occupe. Si le disque contient une douzaine de sessions et que vous n'avez aucune idée des quatre minutes de la dernière qui valent quelque chose, c'est cette moitié-là que nous avons construite.
Si tout ce que vous voulez, c'est clipper sur une touche, Medal reste un très bon choix. Voici les outils vers lesquels les gens partent.
| Outil | Ce qu'il remplace dans Medal | Prix |
|---|---|---|
| Application NVIDIA (Instant Replay) | Clips sur une touche, depuis un tampon glissant, encodé sur le GPU | Téléchargement gratuit |
| OBS Studio (Replay Buffer) | Clips sur une touche, sur n'importe quel GPU et n'importe quel OS, Linux compris. Configuration à faire soi-même | Gratuit et open source |
| Xbox Game Bar | Déjà dans Windows. Win+Alt+G enregistre ce qui vient de se passer, une fois l'enregistrement en arrière-plan activé | Gratuit, intégré à Windows |
| Outplayed | Enregistre seul les événements de jeu, sans touche, dans le client Overwolf | Gratuit avec publicités ; prix du Premium non publié |
| Allstar.gg | Clips automatiques liés aux événements de certains jeux, sur leurs serveurs | Gratuit, 5 clips par mois ; payant dès $0.99/mois |
| Eklipse | Temps forts par IA à partir de vos VOD de stream, sur leurs serveurs | Abonnement, $24.99/mois ou $179.99/an |
| CutBench | Lit une session entière après la partie, sur votre PC, et la classe en clips verticaux ; il ne capture pas | $24.99 une fois |
Chiffres vérifiés le 30 octobre 2026 sur la page de chaque éditeur ; ceux d'Eklipse, dans son centre d'aide. Le comparatif complet des logiciels de clips pour PC reprend les mêmes outils en détail.
Tout ce qui précède tourne soit pendant que vous jouez, soit sur les serveurs de quelqu'un d'autre. Si la session est un enregistrement posé sur votre disque et qu'elle doit y rester, la dernière ligne est celle qui est faite pour ça. À prendre sur Steam : $24.99, payé une fois. La page boutique indique la configuration requise.
| CutBench | Medal | |
|---|---|---|
| À quoi ça sert | Trouver des clips dans des images déjà enregistrées | Attraper et partager le moment sur le vif |
| Quand ça tourne | Après la session, jeu fermé | Pendant que vous jouez |
| Ce qu'on lui donne | Un enregistrement entier de 3 heures | Un appui sur une touche |
| Coût en FPS pendant le jeu | Zéro, rien ne tourne | Ce que coûte votre chaîne de capture |
| Décide de ce qui mérite d'être publié | Oui, noté et classé | C'est vous qui décidez, sur le moment |
| Ce qu'on récupère | 9:16, resserré, sous-titres incrustés | Un clip brut, plus son propre éditeur |
| Où restent vos images | Reste sur votre PC ; les clips publiés vont sur YouTube ou TikTok | Capturé en local, envoyé en ligne au partage |
| Exigences matérielles | Windows uniquement, GPU NVIDIA, 6 Go de VRAM | Windows 10+ sur n'importe quel GPU, plus les téléphones ; pas d'appli Mac |
| Publication directe (TikTok/YT) | Directement sur YouTube · TikTok en brouillon | Son propre flux de partage |
| Prix | $24.99 une fois | Installation gratuite ; Premium à $9.99 par mois |
| Facture récurrente | Jamais | Seulement si vous prenez l'offre payante |
Notes sur Medal vérifiées le 11 novembre 2026. Medal Premium coûte $9.99 par mois, ou $7.99 par mois avec l'abonnement annuel, d'après le journal des modifications de Medal du 22 juin 2026. Lisez le prix du moment sur la page de l'éditeur avant d'acheter.
C'est l'arrangement que nous recommandons vraiment. Continuez à clipper en direct les moments dont vous savez sur l'instant qu'ils sont bons. Puis laissez la session être lue une fois, correctement, pour tout ce qui vous a échappé.
Personne ne cherche une alternative à un outil gratuit qui lui convient. On cherche quand quelque chose de précis a commencé à agacer, et avec les outils de clip en jeu, c'est en général l'un de ces trois points.
Si aucun de ces trois points ne vous gêne, vous n'avez pas encore besoin de nous, et c'est très bien comme ça.
Medal s'installe gratuitement et reste utile sans payer, avec une offre payante en option par-dessus. Medal Premium coûte $9.99 par mois, ou $7.99 par mois avec l'abonnement annuel. Allez lire le prix du moment sur leur site avant de décider quoi que ce soit.
CutBench, c'est $24.99 une fois, sur Steam. Pas de crédits au clip, pas de paliers, pas de renouvellement.
Disons-le franchement : si la gratuité est la condition, gardez Medal et gardez votre argent. Nous ne sommes pas l'option la moins chère ici et nous n'allons pas faire semblant. Ce que $24.99 achète, c'est la partie qui lit trois heures à votre place.
Faire le travail après la partie, sur votre propre machine, achète de la confidentialité, un prix payé une fois et zéro surcharge en jeu. Cela se paie en matériel et en patience. À savoir avant d'acheter :
Pour les enregistrements que vous avez déjà, oui. Medal capture le moment pendant que vous jouez et le partage. CutBench ne tourne pas du tout pendant la partie : il lit un enregistrement que vous avez déjà, décide quels moments méritent d'être coupés et produit des clips verticaux sous-titrés. Si ce que vous cherchez, c'est un outil de clip sur touche, Medal est la meilleure réponse et nous le disons.
Oui, et c'est même la combinaison que nous conseillons. Clippez en direct les moments évidents, enregistrez aussi la session, puis passez-la dans CutBench pour ceux qui vous ont échappé. CutBench lit de simples fichiers MP4 et MKV sur le disque, enregistrements de session complets compris, donc rien ne change à votre façon de capturer.
Oui. Pointez-le sur le dossier où vos captures arrivent déjà. Rien à installer dans le jeu, pas d'overlay, pas de hook. Un enregistrement de session complet lui donne bien plus de matière qu'un dossier de courts clips de tampon, mais il accepte les deux.
Medal s'installe gratuitement, avec une offre payante en option par-dessus. Vérification faite le 11 novembre 2026, Medal Premium coûte $9.99 par mois, ou $7.99 par mois avec l'abonnement annuel. Lisez le prix du moment sur leur site avant de décider.
Pour attraper un moment en jouant, ils se valent : tous enregistrent en arrière-plan et vous laissent garder le passage qui comptait. Instant Replay de NVIDIA se télécharge gratuitement et sauvegarde le dernier passage sur une touche. L'enregistrement de jeu de Steam (Game Recording) est intégré au client Steam, enregistre les jeux lancés depuis Steam en arrière-plan ou à la demande, et vous laisse couper et exporter un clip depuis une timeline. Le Replay Buffer d'OBS est gratuit sur n'importe quel GPU, mais demande de la configuration. Medal apporte aussi le partage, sa propre bibliothèque de clips et, dans les jeux pris en charge, des sauvegardes automatiques lors d'événements en jeu. Aucun ne reprend une session déjà enregistrée pour y choisir les moments à votre place ; c'est la partie dont se charge CutBench.
Oui. Le Replay Buffer d'OBS Studio tourne sous Windows, macOS et Linux et sauvegarde le dernier passage sur un raccourci. L'enregistrement de jeu de Steam fait aussi partie du client Steam sur Mac et Linux, Steam Deck compris, et fonctionne avec les jeux lancés depuis Steam. CutBench n'en fait pas partie : il ne tourne que sous Windows.
Non, puisqu'il ne tourne pas pendant que vous jouez. Pas d'overlay, pas de hook, pas de tampon glissant. L'analyse se fait après la fermeture du jeu, donc son coût en images par seconde en jeu est nul par construction. En échange, les clips arrivent après la session plutôt que sur une touche.
Pas pour le traitement. Transcription, classement et rendu se font tous sur votre PC. Vos fichiers source ne quittent jamais la machine, et aucun compte n'est à créer avant de traiter une session. Seuls les clips que vous publiez sont envoyés en ligne.
Windows 10 ou 11, 8 Go de RAM, 30 Go d'espace disque libre et un GPU NVIDIA doté de 6 Go de VRAM et de CUDA 11.8 ou plus récent, soit une RTX 2060, une RTX 3050 8GB ou une RTX 4050 et au-delà. AMD et Intel Arc sont hors de la configuration prise en charge : le traitement tourne alors sur le processeur, des dizaines de fois plus lentement, et va quand même jusqu'au bout. Il n'existe pas de version macOS ou Linux.
Un enregistrement de 3 heures demande environ 2 à 3,5 heures sur une RTX 3080. C'est une file d'attente qu'on lance avant de partir, pas quelque chose qu'on regarde tourner.
Medal est un vrai produit, d'une vraie société, avec une large base installée, et la question vise en général quelque chose de plus étroit : un processus de capture tourne en arrière-plan pendant que vous jouez, un overlay peut s'afficher, et les clips que vous choisissez de partager sont envoyés en ligne. Rien sur votre disque ne part de lui-même. Lisez sa politique de confidentialité pour le détail ; c'est là que vit vraiment la réponse à une question de sécurité, pas sur la page d'un concurrent.
Il n'y a pas de démo gratuite pour le moment. CutBench est un achat unique à $24.99 sur Steam, et les conditions de remboursement de Steam s'appliquent.
Pointez-le sur un enregistrement que vous avez déjà. Toute la chaîne tourne sur votre PC.
$24.99 une fois, sans abonnement
“…une aubaine énorme pour qui n’a pas le temps de monter ses enregistrements de stream (absurdement longs)…”