Le meilleur logiciel de clips pour PC dépend du travail dont on parle : sauver le moment pendant qu'on joue, ou découper un long enregistrement après coup. Dix outils réellement utilisés, rangés selon ce partage, avec l'endroit où chacun tourne, son prix et le GPU qu'il réclame. Nous en fabriquons un, et nous disons sans détour là où les neuf autres le battent.
La moitié des outils de cette catégorie capturent le moment pendant qu'on joue. Ils restent en arrière-plan, gardent un tampon glissant et écrivent un fichier quand il se passe quelque chose. L'autre moitié découpe des images qui existent déjà : ils décident quelle minute d'un long enregistrement mérite d'être publiée, la recadrent en 9:16 et y incrustent les sous-titres. Un outil excellent sur l'un est en général moyen sur l'autre, et c'est en les jugeant sur un seul axe, celui du « meilleur », qu'on finit par payer pour la mauvaise chose.
Le tableau ci-dessous garde donc les deux métiers sur des lignes séparées, et la réponse honnête, pour la plupart des créateurs, c'est qu'on finit avec un outil de chaque : un outil de capture pendant la partie, et un outil de découpe ensuite, pour la pile qui s'accumule sur le disque.
| Outil | À quoi il sert | Où il tourne | Modèle tarifaire | Prix |
|---|---|---|---|---|
| OBS Studio (Replay Buffer) | Capture : garder les N dernières secondes via un raccourci | Votre PC · Windows, macOS, Linux | Gratuit et open source | $0 |
| Application NVIDIA (Instant Replay) | Capture : tampon glissant sur l'encodeur du GPU, raccourci pour enregistrer | Votre PC · Windows, GPU NVIDIA | Gratuit avec le pilote | $0 |
| Xbox Game Bar | Capture : déjà dans Windows, Win+Alt+G écrit le dernier passage | Votre PC · Windows | Gratuit, intégré à Windows | $0 |
| Medal | Capture et partage : clips au raccourci, fil, multi-appareils | Votre PC · plus la capture console et mobile | Gratuit, avec une formule payante en option | Installation gratuite |
| Outplayed | Capture : enregistre seul les événements en jeu, sans raccourci | Votre PC · Windows, via Overwolf | Gratuit avec publicités, formule payante en option | Installation gratuite ; prix du Premium non publié |
| Eklipse | Découpe : temps forts tirés des VOD de vos streams | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | Abonnement | Non publié ; affiché au paiement |
| Opus Clip | Découpe : des clips tirés d'une longue vidéo, fort sur les têtes parlantes | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | Abonnement, décompté en crédits | $15/mois Starter, mensuel uniquement |
| StreamLadder | Découpe : éditeur de mise en page verticale manuel et planificateur | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | Abonnement | €15/mois Gold ; découpe par IA €25.41/mois |
| Allstar.gg | Découpe : clips automatiques liés aux événements de jeux précis | Leurs serveurs · n'importe quel navigateur | Formule gratuite plus une formule payante | Non publié sur la page que nous avons pu lire |
| CutBench | Découpe : classe un long enregistrement de jeu, 9:16, sous-titres incrustés | Votre PC · Windows + GPU NVIDIA | Achat unique | $34.99 une fois |
Tarifs relevés chez les éditeurs le 14 août 2026 depuis une IP européenne, et Allstar le 20 août 2026 : votre devise et votre montant peuvent donc différer. Eklipse ne publie aucune page de tarifs, et son prix n'apparaît qu'au paiement, une fois le compte créé. Les formules changent souvent ; vérifiez auprès de l'éditeur avant d'acheter.
Ceux-là sont conçus pour la vidéo en général plutôt que pour le jeu, mais ils remontent assez souvent à côté des autres pour mériter leurs chiffres. Vizard coûte $29 par mois en facturation mensuelle, ou $14.50 par mois en facturation annuelle. Submagic démarre à $12 par membre et par mois en facturation annuelle, mais la découpe des longues vidéos n'est pas dans cette formule. C'est une option payante par-dessus Starter, donc le vrai ticket d'entrée pour ce travail se situe au-dessus du prix affiché. FragCut est le plus proche des trois d'un outil pour le jeu, à $19.99 par mois, sans formule gratuite pour l'essayer d'abord ; comme il vise les mêmes images que nous, il a droit à sa propre page « alternative à FragCut ».
Tous les trois traitent dans le cloud : les compromis sur la confidentialité et sur le temps d'envoi sont les mêmes que chez Eklipse, Opus Clip et StreamLadder.
C'est sur les logiciels de clips pour le jeu que cette liste est le plus sollicitée, et la question se fend sur la même ligne qu'à la section 01. Décidez quelle moitié vous cherchez avant de comparer quoi que ce soit, parce que les deux moitiés ne se recouvrent pas.
À dire clairement sur une page écrite par une société qui vend l'un de ces outils : pour beaucoup de gens, les options gratuites ne sont pas un pis-aller, elles sont la bonne réponse. Si vous découpez une poignée de moments par semaine et que vous savez déjà lesquels, rien ici ne bat OBS, et vous ne devriez nous payer ni nous ni personne.
La capture se moque de votre carte : tous les outils de la moitié haute du tableau encodent aussi bien sur NVIDIA que sur AMD ou Intel, et Xbox Game Bar tourne sur les trois. La question du matériel ne mord que du côté découpe, là où les outils qui analysent les images sur votre propre machine ont été écrits pour la plateforme de calcul d'un seul fabricant.
Tous les outils de la moitié basse du tableau se disent logiciels de clips par IA, et l'étiquette recouvre deux promesses différentes. La première : l'outil choisit le moment à votre place. La seconde : il met en forme un moment que vous avez choisi, recadrage vertical, sous-titres incrustés, accroche. Opus Clip, Eklipse et la formule ClipGPT de StreamLadder font la première promesse, sur leurs serveurs. La formule de base de StreamLadder et la plupart des éditeurs ne font que la seconde. CutBench fait la première sur votre machine, pour le jeu spécifiquement, et la façon de les tester est la même pour tous : une de vos sessions avec dedans un temps fort silencieux, et un coup d'œil pour voir si ce moment remonte près du sommet. Chez nous, ce test coûte $34.99 d'avance, faute de formule gratuite pour le mener. Regardez la section matériel plus haut avant de les dépenser. Notre texte plus long sur ce que fait cette étape de choix se trouve ici : l'outil de clips par IA pour le jeu ».
Pour garder les dernières secondes de jeu, le Replay Buffer d'OBS Studio est gratuit, open source, et tourne sur n'importe quel GPU, AMD et Intel compris. Medal et Outplayed s'installent aussi gratuitement et ajoutent par-dessus la capture automatique et une couche de partage. Aucun d'eux ne lit un long enregistrement pour vous dire quels moments méritent d'être publiés.
Seulement pour les outils locaux. OBS, Medal et Outplayed s'appuient sur votre encodeur pendant la partie : une carte modeste suffit. Les outils cloud font le gros du travail sur leurs propres serveurs, donc n'importe quel portable convient. CutBench mène l'analyse sur votre machine et réclame un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM et CUDA 11.8 ou plus récent.
Les outils de capture enregistrent le moment pendant la partie : OBS, Medal et Outplayed restent tous en arrière-plan et écrivent un fichier. Les outils de découpe prennent des images qui existent déjà, décident quoi couper, recadrent en 9:16 et incrustent les sous-titres. La plupart des gens finissent avec un de chaque.
OBS est gratuit pour toujours. Medal s'installe gratuitement, avec une formule payante en option, et Outplayed est gratuit sur Overwolf, affiche de la publicité, et propose une formule Premium facultative dont il ne publie pas le prix. Parmi les outils qui classent et recadrent les images à votre place, CutBench est celui qui se vend en achat unique sur Steam, à $34.99.
OBS tourne sous Windows, macOS et Linux, avec les encodeurs AMD et Intel. Eklipse, Opus Clip et StreamLadder tournent dans un navigateur : le système d'exploitation n'entre pas en compte. CutBench est réservé à Windows et sa configuration prise en charge nomme une carte NVIDIA ; sur une Radeon, il tourne sur le processeur, en dessous de cette configuration et plusieurs fois plus lentement, et il n'existe aucune version macOS.
Pour garder le moment pendant la partie, le tampon déjà présent dans le pilote de votre GPU : Instant Replay dans l'application NVIDIA ou dans AMD Adrenalin, ou le Replay Buffer d'OBS Studio sur n'importe quelle carte. Pour découper un long enregistrement en clips publiables, cela dépend des images : Opus Clip pour la vidéo parlée, Eklipse pour les bibliothèques de VOD de stream, StreamLadder pour cadrer à la main, et CutBench pour les longs enregistrements de jeu qui doivent rester sur votre PC.
La plupart des outils de clips par IA tournent sur leurs propres serveurs : votre session part en ligne d'abord. CutBench mène toute l'analyse sur votre machine, sans rien envoyer, et c'est le marché qu'il propose : votre matériel fait le travail, et une session de 3 heures demande des heures plutôt que des minutes.
Les outils cloud dépendent de votre débit d'envoi et du temps de file d'attente : un gros fichier peut passer une heure rien qu'à arriver. CutBench demande environ 2 à 5 heures sur un GPU de la classe RTX 3060 pour une session de 3 heures, et c'est pour cela que la plupart des gens le lancent avant de se coucher et regardent les résultats au matin.
CutBench est un achat unique à $34.99 sur Steam, et il travaille sur vos propres images sans en envoyer la moindre. Les conditions de remboursement de Steam s'appliquent si cela ne convient pas.