Un créateur de clips local pour le gameplay : il analyse votre voix, le son du jeu, l’image et le rythme, puis classe les moments qui valent la peine d’être publiés. Pas de timeline. Pas de cloud.
$34.99 une fois, sans abonnement · Windows 10/11 + GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM
Ce sont des abonnements cloud : vos rushes montent chez eux et la facture mensuelle ne redescend pas. À l’inverse, CutBench est local, payé une fois, et privé. Comparez les critères qui comptent vraiment pour un joueur.
| CutBench | Opus Clip | Eklipse | Submagic | |
|---|---|---|---|---|
| Tarification | $34.99 une fois | $15/mois et + | Non communiqué | $12/mois et + |
| Où vos rushes sont traités | Votre PC | Leur cloud | Leur cloud | Leur cloud |
| Fonctionne hors ligne | Oui | Non | Non | Non |
| Limites d’envoi | Aucune · disque local | Crédits plafonnés par palier | Non vérifié | Non vérifié |
| Classement du gameplay | Identique sur tous les jeux | Tous genres, gaming compris | Non vérifié | Non vérifié |
| Notation poussée des événements de jeu | Lit l’enregistrement | Non vérifié | Non vérifié | Non vérifié |
| Structure de sortie | Boucle + linéaire · coupé sur la chute | Score viral heuristique | Détection des temps forts | Axé sous-titres |
| Publication | Directement sur YouTube · TikTok en brouillon | Inclus (payant) | Inclus (payant) | Non vérifié |
| Sur abonnement | Jamais | Mensuel | Mensuel | Mensuel |
Tarifs des concurrents relevés sur leurs propres pages le 14 août 2026 : Opus Clip Starter à $15/mois, mensuel uniquement. Eklipse n’affiche aucun prix et ne le montre qu’au moment de payer, et son offre de découpage gratuite a pris fin en juin 2026. Submagic Starter à $12 par membre et par mois, facturé à l’année, le découpage de vidéos longues étant vendu en option. Les prix bougent, vérifiez avant d’acheter. « Non vérifié » veut dire que nous n’avons pas pu le confirmer sur la page de l’éditeur : nous l’avons laissé tel quel plutôt que de deviner.
Comparatifs détaillés : Alternative à Eklipse · Alternative à Opus Clip · Créateur de clips hors ligne · Créateur de clips sans abonnement · Clipper un stream de 3 heures
Si ça ne raccourcit pas le montage, ne règle pas les clips qui se ressemblent tous, ou ne vous fait pas publier plus vite, ce n’est pas entré dans la build.
Pas de timeline. Pas de pistes empilées. Déposez une session, passez en revue les clips classés, publiez ceux qui le méritent.
Tout se passe sur votre PC. Votre GPU. Vos rushes.
Connectez-vous une fois. Ensuite, envoyez-les dans vos brouillons TikTok depuis l’app. Pas de service intermédiaire, pas de réimport, pas de facture mensuelle en plus.
Celles qui reviennent le plus. Pour tout le reste : → mail@cutbench.com.
Non. Achetez une fois, utilisez-le aussi longtemps que vous voulez.
Non. Les fichiers source ne quittent jamais votre PC. Les modèles sont livrés dans la build, donc rien ne se télécharge au premier lancement. Internet ne sert que si vous cliquez sur Publier.
NVIDIA uniquement. 6 Go de VRAM minimum et CUDA obligatoire. AMD et Intel Arc ne sont pas pris en charge. Sans carte compatible, toute l’analyse bascule sur le processeur, en dessous des specs et plusieurs fois plus lente : prévoyez de lancer la nuit plutôt que dans la journée.
Non. Windows 10/11 uniquement. Aucun portage Mac ou Linux n’est prévu. La configuration prise en charge suppose un GPU NVIDIA ; sans lui, tout tourne sur le CPU, plusieurs fois plus lentement.
De 2 à 5 heures sur un GPU de la classe RTX 3060. En lot la nuit : déposez une session avant de vous coucher, vous passez les clips en revue au réveil.
Environ 30 Go libres sur SSD, le même chiffre que sur la fiche Steam. Les modèles sont livrés dans la build, donc rien de lourd ne se télécharge au premier lancement.
YouTube Shorts, oui : en un clic, programmé, via l’API Data officielle. Pour TikTok, le clip arrive dans vos brouillons par l’API Content Posting officielle, et vous le publiez depuis l’app TikTok.
C’est Steam qui s’en occupe : demandez un remboursement via Steam dans les 14 jours suivant l’achat et en dessous de 2 heures d’utilisation. Vérifiez la configuration requise avant d’acheter.
Pas de temps réel. Pas un logiciel de montage manuel (vous validez, vous n’assemblez pas). Pas un modificateur de voix, un avatar ou un pack d’effets. Pas sur AMD ni Intel Arc. Pas sur Mac ni Linux.
Il n’y a pas de fichier de licence à perdre. La build est liée à votre compte Steam : il suffit de la réinstaller depuis votre bibliothèque Steam.
CutBench tourne en local, sur votre propre machine.
Achetez-le une fois, il reste à vous. Un classement, une chaîne de traitement locale, zéro abonnement.
Une seule version, un seul prix. CutBench est à $34.99 une fois sur Steam, sans abonnement et sans plafond à la minute.
Pointez CutBench sur le dossier. Si la session contenait un clip, vous le verrez en un seul passage. Sinon, c’est une heure de plus que vous n’aurez pas passée à faire semblant.