Clipper ARC Raiders sans toucher à un raccourci en plein raid : jouez la session que vous alliez jouer de toute façon, puis déposez l'enregistrement. CutBench lit le fichier en entier, classe les fusillades, les rencontres ARC et les extractions arrachées, et les rend sous forme de clips ARC Raiders verticaux et sous-titrés. Aucune timeline à éplucher.
Le conseil habituel, sur un extraction shooter, c'est d'appuyer sur un raccourci dès qu'il se passe quelque chose de bien. Pour ce jeu, le conseil est à l'envers : le moment qu'on voudrait garder est presque toujours celui où les mains sont le plus occupées, et appuyer sur une touche de plus pendant un combat à trois camps sur un point d'extraction, c'est un bon moyen de transformer le clip en écran de mort. L'autre solution consiste à tout enregistrer et à trier après coup. C'est la réponse courte à la question : comment clipper ARC Raiders sans perdre le combat qu'on cherchait justement à garder.
C'est là qu'ARC Raiders devient pénible à clipper à la main. Le jeu repose sur un rythme lent, et la partie intéressante n'en occupe qu'une petite fraction. Un raid commence par une descente et une longue approche silencieuse. Puis le loot, c'est-à-dire surtout des menus et des bruits de pas. Puis le contact : parfois des machines, parfois une autre escouade, et souvent rien du tout. Puis la course vers un point d'extraction, ou la mort, suivie de l'écran d'équipement et de la file d'attente pour le raid suivant.
Étalez ça sur une soirée et vous obtenez un enregistrement dont la plus grande partie est faite d'approche, d'inventaire et de déplacement, ponctuée de courtes séquences qui comptent. Éplucher cette timeline à la main, c'est ça le vrai travail, et c'est pour ça que, chez la plupart des gens, le dossier de rushes ne donne jamais rien. Un passage de classement existe pour faire cet épluchage à votre place, de sorte qu'il ne reste que les candidats à regarder.
Ce rythme explique aussi pourquoi une découpe naïve sur le pic sonore le plus fort ne marche pas ici. La seconde la plus bruyante d'un raid, c'est souvent une salve de Rocketeer qui vous a complètement manqué pendant que vous sprintiez déjà vers la sortie. Ce qui fait un clip ARC Raiders, c'est le dénouement, pas le bruit. Si vous êtes sorti ou non, si l'autre escouade vous a laissé partir, si la chose qui vous courait après a fini par vous rattraper.
Le classement ne connaît rien de particulier à ARC Raiders, et il n'en a pas besoin. Il cherche ce qui rend un moment digne d'être publié, dans n'importe quel jeu : quelque chose monte, il se passe quelque chose, ça aboutit. Un raid se termine par une extraction ou par une mort : ici, savoir si le moment a abouti laisse rarement place au doute. Voici les formes qu'un raid produit le plus souvent.
ARC Raiders produit un type de clip que la plupart des shooters ne permettent pas : deux inconnus qui discutent pendant un face-à-face, en voix de proximité. L'un crie qu'il est amical. L'autre propose d'échanger. Un troisième ment, et on l'apprend environ quatre secondes plus tard. Ces échanges sont souvent un meilleur contenu que la fusillade qu'ils remplacent, et ils restent totalement invisibles pour un outil qui ne cherche que des flashs de tir et des pics de volume.
Un face-à-face qui se règle par la parole a tout de même une issue, et c'est sur cette issue que CutBench le note. Ce qui s'est dit revient incrusté à l'image, et ça compte, parce que la plupart des gens qui voient le clip le regardent sans le son. Sans le son, l'échange passe quand même.
Une réserve pratique, parce que la question relève de votre enregistrement et pas du logiciel : CutBench n'entend que ce que votre enregistreur a capté. Si votre capture réunit le son du bureau ou du jeu sur la même piste, la voix de proximité passe et se retrouve transcrite. Si vous enregistrez le son du jeu sur une piste séparée, ou si le vocal d'escouade vit entièrement dans Discord sur un autre appareil, ce son n'est pas dans le fichier et rien ne pourra le récupérer. Vos réglages audio OBS ou ShadowPlay valent une vérification, une fois, avant une longue session plutôt qu'après.
Aucun classement automatique ne comprend votre raid comme vous le comprenez, et la version honnête de cette page le dit. Voici les ratés que nous connaissons, sur des rushes d'ARC Raiders en particulier.
La bonne façon de voir les choses : le classement est là pour ramener un enregistrement de trois heures à la poignée de candidats qui méritent votre attention, pas pour décider à votre place lequel vous publiez. L'essentiel de ce que ça apporte, c'est de ne pas avoir à éplucher la timeline.
Oui, et il n'y a rien à activer. Aucune liste de jeux pris en charge, aucun profil à choisir. L'application lit l'enregistrement, note les fusillades, les rencontres ARC et les extractions arrachées sur la façon dont elles se terminent, puis les découpe en clips verticaux.
Enregistrez la session de bout en bout avec ShadowPlay, OBS ou la Xbox Game Bar, et gardez le fichier complet. Déposez ce fichier dans CutBench et laissez tourner. CutBench note la session et rend des clips verticaux classés et sous-titrés : vous passez en revue des candidats au lieu d'éplucher une timeline de trois heures.
Non. Déposez une session entière et CutBench trouve les moments à votre place. Pas de raccourci en jeu, pas de marquage à la main. Il classe les candidats selon leurs chances de marcher une fois publiés.
CutBench travaille avec ce que votre enregistreur a capté, donc les échanges de proximité finissent dans les sous-titres. Si votre enregistreur met le son du jeu sur une piste séparée, ou si votre chat vocal passe par un autre appareil, ce son n'est pas dans le fichier et rien ne peut le récupérer.
À peu près deux à cinq heures sur un GPU de la classe RTX 3060, selon la carte et les rushes. C'est fait pour être lancé et laissé tourner, pas pour être regardé.
Oui. Vous achetez une fois sur Steam. Pas d'abonnement, pas de crédits au clip.
Non. Tout tourne en local, sur votre machine. Vos rushes ne quittent jamais votre PC.
Windows 10 ou 11 et un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM et la prise en charge de CUDA, plus 8 Go de RAM et 30 Go de disque libre. Les GPU AMD et Intel Arc ne sont pas pris en charge, et il n'existe pas de version macOS ou Linux.
Un achat sur Steam, une fois, et le classement tourne sur votre propre PC. Déposez une session déjà enregistrée, revenez aux clips classés, gardez ceux qui méritent d'être publiés.