Guide · Windows + NVIDIA · Vérifié le 14 août 2026

D'une vidéo longue aux shorts,
décision par décision.

Passer d'une vidéo longue aux shorts n'est pas une tâche mais quatre décisions empilées les unes sur les autres : quels moments méritent d'être publiés, où chaque clip commence et se termine, comment l'image 16:9 devient du 9:16, et ce que disent les sous-titres. Cette page les parcourt toutes les quatre, puis présente les trois façons honnêtes de les mener à bien. Nous fabriquons l'une de ces trois, et nous disons clairement qui a intérêt à en choisir une autre.

CutBench après un traitement : un enregistrement Rust de 3 heures classé en clips verticaux courts, avec accroches et sous-titres
01 · Partir du fichier

Le plus dur, c'est un problème de recherche.

Ce qui dort sur le disque, c'est un enregistrement que personne ne regardera en entier : une session de trois heures, une VOD de stream, une partie de quarante minutes gardée parce qu'il s'y est passé quelque chose. Quelque part là-dedans se cachent peut-être quatre à huit passages de vingt à cinquante secondes qui méritent d'être publiés. Tout le reste, ce sont des déplacements, des chargements, des menus et les moments où l'on parlait dans le vide.

Trois heures en 60 fps, cela représente environ 648 000 images. On y traque une poignée de fenêtres, et toutes les voies vers un short commencent par resserrer la traque. D'où le mauvais conseil que constitue « découpe, et voilà » : découper est la partie facile, c'est trouver qui coûte des heures.

Cela explique aussi pourquoi les outils de cette catégorie se ressemblent si peu. Certains aident à trouver le moment ; d'autres supposent qu'il est déjà repéré et aident seulement à le cadrer ; quelques-uns tentent les deux. Avant d'en payer un, mieux vaut savoir laquelle des quatre décisions ci-dessous on veut vraiment déléguer.

02 · Ce qu'il faut décider

Quatre décisions entre le fichier et un clip publiable.

Une cinquième tâche s'accroche à la suite des quatre et n'est presque jamais comptée : écrire un titre et une description, poser les tags, et faire entrer le fichier dans une file de publication. Petit à l'échelle d'un clip, lourd à l'échelle d'une semaine : c'est exactement la forme de travail qui, sans bruit, finit par empêcher de publier.

03 · Trois voies honnêtes

À la main, sur les serveurs d'un autre, ou sur son propre PC.

Tous les produits de cette catégorie prennent l'une de ces trois formes, et les compromis tiennent à la structure plutôt qu'au discours commercial. Une meilleure version ne les fera pas disparaître.

VoieComment les moments sont trouvésOù va le fichierTemps approximatif pour 3 h d'enregistrementCoût
À la main dans un logiciel de montageOn fait défiler, on retient, on marqueReste sur votre disqueUne soirée, parfois deuxLe prix du logiciel de montage que vous avez déjà
Un outil qui tourne sur les serveurs de l'éditeurLeur chaîne de traitement, sur leur matérielEnvoyé chez l'éditeurD'abord l'envoi, puis quelques minutes de traitementAu mois, environ $12 à $29 selon la formule
Un outil qui tourne sur votre PCVotre GPU, sur votre machineNe quitte jamais le disque2 à 5 h sur un GPU de classe RTX 3060CutBench : $34.99, une seule fois

Tarifs éditeurs relevés le 14 août 2026 depuis une IP européenne : la devise et le montant affichés chez vous peuvent différer. La fourchette $12 à $29 correspond au prix d'appel des formules d'entrée, et chez certains de ces outils le découpage de vidéos longues n'y figure pas : Submagic le vend en option payante par-dessus Starter, et le découpage automatique de StreamLadder se situe au-dessus de Gold, dans le palier ClipGPT à €25.41. Le coût du montage dépend entièrement du logiciel que l'on possède déjà.

C'est le chiffre d'envoi de la deuxième ligne que l'on sous-estime. Un enregistrement de trois heures en 1080p60 pèse couramment entre 15 et 30 Go. Sur une connexion à 20 Mbit/s en montant, 20 Go représentent un peu plus de deux heures d'envoi avant que le moindre traitement ne commence. Si le débit montant est plus faible, ou si l'éditeur plafonne la taille des fichiers, il faut d'abord réencoder la source vers le bas, ce qui coûte du temps et de la qualité d'image. C'est de l'arithmétique, pas une accusation : sur une source de dix minutes, cela ne compte pas, et en dessous du gigaoctet la voie serveur est vraiment ce qu'il y a de plus rapide dans cette page.

La troisième ligne a la faiblesse symétrique. Un traitement local est borné par le GPU déjà présent dans la machine, d'où les heures plutôt que les minutes chez CutBench, et son refus pur et simple de démarrer sur un matériel qu'il ne sait pas exploiter. Rien de tout cela ne s'accélère en payant davantage.

04 · La méthode manuelle

Faire des shorts à partir de vidéos longues sans aucun outil.

Utile à connaître même si l'on finit par automatiser, parce que c'est la référence à laquelle tout résultat automatique sera comparé. Voici comment faire des shorts à partir de vidéos longues à la main, dans l'ordre qui gaspille le moins de temps.

Bien menée, une session de trois heures donne six shorts pour une soirée de travail, à qui maîtrise son logiciel de montage. C'est le repère honnête pour tout le reste de cette page : un outil qui mérite qu'on le paie doit battre une soirée, pas la perfection.

05 · Lequel est fait pour vous

Choisissez d'après ce que sont réellement vos rushes.

C'est là que la plupart des pages de ce genre cessent discrètement d'être utiles, alors voici la version directe, y compris les cas où la réponse n'est pas nous.

06 · Où nous nous situons

Ce que CutBench fait d'un long enregistrement.

CutBench reprend les quatre décisions ci-dessus et les prend toutes les quatre lui-même, sur votre machine, sur des rushes qui n'en sortent jamais. Il n'enregistre pas, il ne tourne pas pendant que vous jouez, et ce n'est pas une timeline où l'on agence des clips. Vous lui donnez un fichier, il vous rend une liste classée à valider ou à jeter.

01
Indiquez-lui le fichier
Un enregistrement terminé, issu de l'outil que vous utilisez déjà. Une session de trois heures est une entrée normale ici, pas un cas limite.
Fichier local · rien n'est envoyé
02
La passe de classement
Chaque moment candidat est noté face aux autres de la même session, sur votre machine.
2 à 5 h pour une session de 3 h, classe RTX 3060
03
Couper, recadrer, sous-titrer
Chaque moment retenu reçoit ses bornes, un recadrage 9:16 et des sous-titres incrustés dans l'image, plus une accroche et des tags proposés.
1080x1920 · sous-titres incrustés
04
Valider et publier
Vous gardez ce qui vous plaît, le reste part à la corbeille. Sur YouTube Shorts, la mise en ligne est programmée ; sur TikTok, le clip arrive dans vos brouillons et c'est depuis l'application que vous le publiez.
Valider · programmer · publier

Les modèles sont livrés dans la build : rien ne se télécharge au premier lancement et aucun appel réseau n'est nécessaire pour traiter quoi que ce soit. Il n'y a pas non plus de clé de licence, la possession se vérifie via le client Steam.

Ce qu'il ne fera pas, dit ici plutôt qu'une fois l'achat passé. Il lui faut Windows 10 ou 11 et un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM et CUDA 11.8 ou plus récent ; sur AMD ou Intel Arc, il tourne en dessous de cette configuration, sur le processeur, plusieurs fois plus lentement (voir la page logiciel de clips pour AMD ). Il est plus lent que le temps réel, et c'est voulu. Son recadrage 9:16 est un recadrage centré et non un recadrage suiveur : une source dont un détail important est collé à un bord peut le perdre. Rien là-dedans n'est lié à un titre en particulier, donc il n'y a pas de jeu à choisir ni de liste de jeux pris en charge sur laquelle figurer : Rust, ARC Raiders et ce qui est sorti la semaine dernière suivent le même chemin, dans la même build. C'est sur des rushes calmes et bavards qu'il a le moins de prise : d'une session où l'on entend peu de chose et où l'écran change peu, on peut ressortir avec une liste courte, voire les mains vides.

Il est aussi tout neuf. Aucun nombre d'utilisateurs ni aucune note d'évaluation à citer ici : la seule chose que nous puissions vous mettre sous les yeux, c'est un exposé simple de ce qu'il fait et de ce qu'il ne fera pas.

07 · Réponses franches

D'une vidéo longue aux shorts, la FAQ.

Comment transformer des vidéos longues en shorts ?

Quatre étapes, quel que soit l'outil. Trouver les moments qui méritent d'être publiés, fixer le début et la fin de chaque clip, recadrer l'image 16:9 en 9:16 et ajouter les sous-titres. À la main, cela veut dire marquer tout l'enregistrement d'abord et ne monter qu'ensuite. Avec un outil, cela veut dire le laisser proposer les moments et les bornes, puis valider ou rejeter ses choix.

Combien de temps faut-il pour transformer une vidéo longue en shorts ?

À la main, un enregistrement de trois heures représente en pratique une soirée pour environ six clips finis, passée surtout à regarder plutôt qu'à monter. Avec un outil qui tourne sur les serveurs d'un éditeur, c'est l'envoi qui domine : 20 Go sur un débit montant de 20 Mbit/s, cela fait un peu plus de deux heures avant même que le traitement commence. CutBench travaille en local et demande environ 2 à 5 heures pour une session de 3 heures sur un GPU de classe RTX 3060, si bien que la plupart des gens le lancent et reviennent plus tard.

Peut-on faire des shorts à partir d'une vidéo longue sans l'envoyer nulle part ?

Oui, soit dans un logiciel de montage installé chez vous, soit avec un outil qui traite en local. CutBench fait toute la passe sur votre machine et les modèles sont livrés dans la build : rien n'est envoyé où que ce soit pour être traité et rien ne se télécharge au premier lancement. La seule activité réseau survient quand vous choisissez de publier un clip fini.

Combien de shorts une vidéo longue devrait-elle donner ?

Moins que vous ne le voudriez. Une session de trois heures contient d'ordinaire quatre à huit moments qui tiennent debout tout seuls pour quelqu'un qui n'était pas là, et publier les faibles coûte plus cher que de les laisser de côté. C'est un jugement de montage et non une mesure : un outil qui vous rend trente clips à partir d'un seul enregistrement les a classés, il ne les a pas approuvés.

Est-ce que ça marche pour un podcast ou une vidéo en plan de visage ?

CutBench est conçu pour des enregistrements de gameplay et c'est le mauvais outil pour un podcast ou un entretien. Ces rushes reposent sur la parole : il vous faut supprimer les hésitations et les silences, cadrer en fonction de qui parle, et habiller les sous-titres autour d'un visage. Les outils faits pour ce travail, comme Opus Clip, Vizard et Submagic, vous serviront bien mieux, et tous tournent dans un navigateur, donc votre matériel n'entre pas en ligne de compte.

À quels réglages enregistrer si la sortie est verticale de toute façon ?

Un enregistrement propre en 1080p60 suffit largement. Recadrer du 16:9 en 9:16 ne garde qu'un tiers environ de la largeur de l'image : la résolution supplémentaire de la source part pour l'essentiel à la poubelle, alors qu'enregistrer plus haut coûte de la charge pendant le jeu et de la place sur le disque ensuite. Pour l'action rapide, la fréquence d'images compte plus que la résolution, et c'est pourquoi le 60 fps vaut mieux ici que le 1440p.

Si c'est la voie locale qui vous convient.

CutBench déroule toute la chaîne sur votre propre enregistrement, sur votre machine, pour $34.99 une seule fois. Des heures plutôt que des minutes, et le fichier ne quitte jamais le disque.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 Go+ · achat unique
Dernière vérification le 14 août 2026.