CutBench 1.0.2: 출시 후 첫 업데이트

들어가는 건 원본 그대로. 나오는 건 더 나은 클립.

출시 후 첫 업데이트로, 어떤 순간을 고르는지, 클립이 어떻게 시작하는지, 게시 문구에 무엇을 쓰는지, 작업 중에 앱이 얼마나 알려 주는지까지 거의 모든 부분을 손봤습니다. 내 PC에서 돌아가고, 구독도 계정도 필요 없습니다.

최신 세대 카드가 더는 기어가지 않습니다

음성 인식을 뺀 나머지는 최신 카드보다 오래된 Nvidia 툴킷에 맞춰 패키징되어 있었습니다. 돌아가기는 했고 충돌도 없었지만, 기어가듯 느렸습니다. 몇 분이면 끝날 녹화본이 몇 시간씩 걸리기도 했습니다. 이번 빌드는 현재 툴킷으로 다시 빌드해서, 그 단계들도 마침내 제대로 된 커널을 씁니다.

이 문제를 겪었다면 전체 시간보다 단계별 소요 시간으로 판단해 주세요. 기존 설치본이 건너뛰던 처리 과정 하나가 이번 빌드부터 켜지기 때문입니다.

순간은 소리 크기가 아니라 일어난 일로 고릅니다

  • 이제 클립마다 터지는 지점이 있어야 합니다. 쌓아 가기만 하다 아무 데로도 이어지지 않는 장면은 더 없습니다.
  • 긴 교전은 두서없는 컷 하나가 아니라 여러 클립으로 나옵니다.
  • 조용한 무기도 놓치지 않습니다. 소음기를 끼고 쏴도 한 발은 한 발입니다.
  • 메뉴, 인벤토리, 로딩 화면, 어두운 구간이 더는 클립에 들어가지 않습니다.
  • 볼 게 없는 세션에서는 아무것도 나오지 않습니다. 채우기용 클립 대신 솔직한 빈 결과입니다.
  • 세션당 클립 10개라는 상한이 없어졌습니다.

첫 1초가 승부를 가르니, 그것부터 따집니다

  • 클립 순서는 나중에 벌어지는 일만이 아니라 시작이 얼마나 강한지로도 정해집니다.
  • 멈춘 화면이나 빈 화면으로 시작하는 클립은 슬쩍 맨 위로 올라가지 않고 따로 표시됩니다.
  • 썸네일은 시청자가 실제로 가장 먼저 보는 프레임입니다.

사람이 쓴 것 같은 게시 문구

  • 게시 문구가 카메라에 잡힌 것을 늘어놓는 대신 클립을 설명합니다.
  • 핵심은 제목이 맡고, 설명은 그 아래에 꼬리말처럼 붙습니다. 피드를 실제로 읽는 방식 그대로입니다.
  • 게시 문구는 녹화본의 언어로 나오거나, 아예 나오지 않습니다. 반쯤 번역된 문장은 없습니다.
  • 게임 이름과 그 해시태그는 화면에 게임 이름이 나올 때만 씁니다.

말하는 언어 그대로 나오는 자막

  • 영어만이 아니라 녹화본에서 말한 언어로 음성을 인식합니다.
  • 자막은 말하는 동안 화면에 떠 있습니다. 구절이 반으로 잘리지 않고, 말이 끊긴 틈을 넘어 한 줄로 붙어 버리지도 않습니다.
  • 라틴 문자나 키릴 문자로 쓰는 언어는 처음부터 끝까지 지원합니다. 일본어, 중국어, 한국어는 받아쓰기는 되지만 아직 화면에 새겨지지는 않습니다.

2026년 10월 26일 정정: 일본어, 중국어, 한국어 자막도 화면에 새겨집니다. Windows에 설치된 글꼴로 그리기 때문에 미리 보기와 스타일이 다를 수 있습니다.

모든 RTX 카드

제한은 메모리뿐입니다. 카드와 드라이버를 확인해 이름을 보여 주고, 비울 수 없는 메모리를 요구하는 일은 없습니다. 자르기, 순위 매기기, 렌더링, 화면에 새기는 자막은 상점 페이지에 적힌 최소 사양 카드부터 됩니다. 앱이 써 주는 제목과 설명에는 비디오 메모리가 약 10 GB 필요합니다. 그보다 적으면 클립은 그대로 잘리고 순위가 매겨지고 설명도 붙지만, 문구는 템플릿으로 대체됩니다. 어느 경우에 해당하는지는 실행 기록에 나옵니다.

2026년 10월 26일 추가: 이제 6-8 GB 카드에서도 앱이 써 주는 제목과 설명이 나옵니다. 그래서 위의 10 GB 기준은 더는 해당되지 않습니다.

게시와 캘린더

  • 앱이 실제로 추천하는 클립만 일정에 잡히고 미리 체크됩니다.
  • 이미 지나간 주에는 게시물이 실제로 나간 시각이 그대로 남습니다.
  • 주간 칩에서 클립 포스터가 위아래 잘림 없이 보이고, 상태 줄도 끝까지 다 보입니다.
  • 연결된 계정을 해제하면 이제 그 계정을 위해 저장해 둔 정보도 지워집니다.

버그 수정

클립이 설정한 길이를 넘길 때가 있었습니다. 창 크기가 조절되지 않았고, 배율이 다른 모니터 사이를 옮기면 창이 커졌습니다. 멈춘 업로드가 재시도 상태에 끝없이 머물 수 있었습니다. 게시된 링크가 열리지 않을 때가 있었습니다. 이제 작업을 중단하면 실제로 멈춥니다.


늘 그렇듯 업로드되는 것은 없고, 남이 대신 트랜스코딩하는 것도 없으며, 라이선스는 한 번 확인한 뒤로는 귀찮게 하지 않습니다.

2026년 9월 24일 Steam에 처음 게시된 글입니다. 원문은 여기에서 볼 수 있습니다

CutBench가 처음이신가요? 긴 게임 녹화본을 내 PC에서 자막을 화면에 새겨 넣은 세로 클립으로 만들고 순위까지 매겨 줍니다. 처리를 위해 업로드되는 것은 없고, Steam에서 한 번 사면 끝이며 구독은 없습니다.

Windows 10/11 · NVIDIA GPU 6 GB 이상 · 1회 구매 라이선스