Comment clipper Rust, le jeu de survie multijoueur de Facepunch, pas le langage de programmation : enregistrez le wipe, déposez le fichier entier, et CutBench classe les raids, les roams et le PvP en clips Rust verticaux sous-titrés, sur votre propre PC Windows. Force wipe, raids online, camps de porte, routes de nuit.
Cherchez « comment clipper Rust » et la moitié des résultats parlent du langage de programmation. Alors autant lever l'ambiguïté tout de suite : cette page parle de Rust, le jeu de survie multijoueur de Facepunch : le spawn tout nu sur la plage, le 2x2 qui devient un compound, le force wipe mensuel du premier jeudi, le raid qui démarre à trois heures du matin pendant que la moitié de l'équipe dort.
CutBench est une application de bureau Windows qui regarde l'enregistrement de tout ça et en sort les passages qui valent d'être postés. Vous enregistrez avec ce que vous utilisez déjà, OBS, ShadowPlay, Game Bar ou Medal, puis vous indiquez le fichier à CutBench. Il classe les moments, produit des clips Rust verticaux en 9:16 avec les sous-titres incrustés, et écrit pour chacun un titre, une accroche et des hashtags. Rien ne part sur un serveur en chemin, puisque tout tourne sur la machine que vous avez déjà. Si vous voulez d'abord la vue d'ensemble, la présentation de CutBench couvre la chaîne complète, pour tous les jeux.
C'est là que la plupart des outils de clip se trompent sur le jeu. Une session Rust n'est pas un match qui se termine par une victoire ou une défaite que tout le monde peut constater. C'est une longue plage de survie irrégulière, avec quelques pics enfouis dedans, et ces pics ne s'annoncent pas.
En gros, une soirée de Rust donne quatre ou cinq moments qu'un spectateur regarderait vraiment, éparpillés dans des heures de rushes que vous n'avez aucune envie de parcourir. C'est ce parcours-là que CutBench vous enlève des mains.
Les outils de clip génériques coupent sur les pics de volume, mais un moment bruyant n'est pas toujours un bon moment. CutBench ne sait rien de particulier sur Rust. S'il trouve le raid, c'est parce qu'un raid monte et finit par payer, pas parce qu'il sait ce qu'est le C4. Ce qui retient un spectateur a la même forme dans tous les jeux : CutBench tombe donc sur le raid online qui part, le roam qui bascule et le combat que vous avez vraiment gagné, pas seulement sur les 10 secondes les plus fortes. Sur une session Rust, ça donne ceci :
La même mécanique tourne sur ARC Raiders et sur tous les autres jeux. Il n'y a pas de liste de jeux pris en charge, et rien à sélectionner. Un jeu qui n'a pas sa propre page passe exactement de la même façon.
Le wipe day de Rust tombe le premier jeudi du mois, à l'heure du force wipe, et c'est le meilleur jour du calendrier Rust pour enregistrer : la densité de vrais moments par heure enregistrée y est au plus haut. Voici la boucle entière, du moment où vous lancez l'enregistrement au clip mis en ligne.
Recommencez le jeudi suivant, et celui d'après. Il n'y a ni compteur de crédits par clip, ni plafond d'export mensuel, ni quota à gérer : un mois de wipes chargé coûte exactement la même chose qu'un mois calme.
Réponse honnête : il en jette la plus grande partie, et c'est bien ce qu'on lui demande. Les temps morts sautent en premier. Six heures de runs de soufre, d'upkeep et de construction donnent très peu de candidats, et ceux qui sortent sont les contacts cachés dedans : le moment où la tournée de nodes tourne au combat, ou celui où un nu vous court après en travers de la route.
Ce n'est pas le même travail qu'un outil de highlights conçu pour un jeu à manches, avec un vainqueur à la fin. Rust ne signale jamais le passage intéressant : il faut donc le trouver après coup. En pratique, vous pouvez lui confier la session entière, farm compris, au lieu de pré-couper aux passages dont vous vous souvenez à moitié. Lui donner plus de rushes ne vous coûte pas plus d'argent ; ça vous coûte du temps sur une carte achetée pour jouer à Rust, et qui ne fait rien pendant toutes les heures où vous ne jouez pas.
Autre conséquence à connaître : comme tout se passe après coup, aucun overlay de capture ne tourne pendant que vous jouez, donc vos FPS en jeu restent intacts pendant le wipe lui-même.
Aucun outil ne lit Rust parfaitement, et une page qui prétend le contraire cherche à vous vendre quelque chose. Voici les vraies limites, annoncées d'avance plutôt que découvertes après coup.
La bonne question à se poser avant d'acheter, c'est de quoi sont faits vos wipes à vous. S'ils sont surtout faits de pièges silencieux, de visites de base et de construction, la liste ci-dessus est ce qui vous attend. S'ils sont faits de raids, de roams et de PvP, il y a largement de quoi faire dans une session, et rien à activer au préalable.
Le jeu. CutBench découpe des parties de Rust, le jeu de survie multijoueur de Facepunch. Ça n'a rien à voir avec le langage de programmation Rust, et ça ne fonctionne pas sur du code.
Oui, et il n'y a rien à activer au préalable : il n'existe pas de liste de jeux pris en charge, parce que rien dans CutBench ne change selon le jeu. Il trouve dans la session les raids, les combats et les dénouements, les taille, les recadre en 9:16 et incruste les sous-titres.
Non. Déposez une session complète et CutBench trouve les moments à votre place, sans raccourci en jeu ni marquage manuel. Il classe les candidats selon leurs chances de marcher.
Comptez 2 à 5 heures pour une session de 3 heures sur un GPU de la classe RTX 3060. Le traitement tourne une fois la partie finie, donc la plupart des gens le lancent et le laissent passer la nuit.
Il les jette. Les temps morts partent en premier, et seuls les contacts cachés dans cette plage reviennent comme candidats. Vous pouvez lui donner la session entière au lieu de la pré-couper.
Souvent non. Un kill sans rien de bruyant ni de réaction lui laisse très peu de matière : les moments calmes sont son point faible. Les raids bruyants, son point fort.
Oui. Un achat sur Steam, sans abonnement et sans crédits par clip.
Non. Tout tourne en local, sur votre machine. Vos rushes ne quittent jamais votre PC.
Windows 10 ou 11 et un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM et le support CUDA, par exemple une RTX 2060, une RTX 3050 8GB ou une RTX 4050. 8 Go de RAM au minimum, 16 Go recommandés, et 30 Go d'espace disque. AMD et Intel Arc ne sont pas pris en charge, et il n'existe pas de version macOS ou Linux.
Toute la chaîne, sur votre propre PC. Un achat sur Steam, pas d'abonnement, pas de crédits par clip.