Voici les alternatives à Eklipse que nous avons examinées : d'abord les outils dans le cloud, puis celui qui tourne sur votre propre PC. Eklipse découpe vos parties sur ses serveurs, sur une formule dont le prix n'apparaît qu'au moment de payer. CutBench fait le même travail sur le PC où vous jouez déjà, et s'achète une fois.
Chez Eklipse, le traitement commence une fois vos images arrivées sur son infrastructure, et les avantages de ce choix sont réels : autant les nommer d'abord. Rien à installer, aucun prérequis matériel à satisfaire. Tout passe par le navigateur, donc ça marche sur macOS, sur une carte AMD, sur un portable à carte graphique intégrée, sur la machine que votre employeur vous a fournie. Et le calcul a lieu ailleurs que chez vous : votre propre GPU reste libre pendant ce temps. Si vous ne gardez aucun enregistrement en local, si vous streamez et que la seule copie de la session vit sur la plateforme, alors un outil local n'a rien à ouvrir et un service hébergé est tout simplement la bonne réponse.
CutBench n'envoie le fichier nulle part : le traitement tourne sur votre machine. Vous lui indiquez l'enregistrement brut dans votre dossier de captures, et il parcourt la totalité. Ce qui décide du classement, c'est qu'un moment débouche ou non sur quelque chose, pas le volume qu'il a atteint : l'explosion qui ne mène à rien passe derrière le combat qui aboutit. Chaque moment est resserré sur sa chute, recadré en 9:16, sous-titré et coiffé d'une accroche, et les résultats reviennent sous forme de liste, les meilleurs en tête.
Une promesse que nous ne ferons pas, alors que beaucoup d'outils de cette catégorie la laissent entendre : il n'y a ici aucune liste de jeux pris en charge, et aucune connaissance particulière d'un titre plutôt que d'un autre. Ce qu'il cherche, c'est ce qui fait qu'un moment vaut d'être publié, dans n'importe lequel d'entre eux. Quelque chose monte, quelque chose se produit, ça aboutit. C'est plus étroit que de dire que le logiciel comprend votre jeu, et c'est la version qui tient quand quelqu'un va vérifier. C'est aussi pour cela qu'il n'y a rien à maintenir à jour derrière, et donc aucune facture mensuelle à répercuter sur vous.
La question de la vie privée n'a rien d'abstrait non plus. Une session brute est ce que vous possédez de moins monté. On y entend le vocal de groupe, les phrases lâchées quand personne n'imaginait qu'elles compteraient, la notification qui a traversé l'écran. Pour faire son travail, un outil hébergé a besoin de tout cela sur ses serveurs. Un outil local, lui, a besoin que tout cela reste exactement là où c'est.
La dernière différence, c'est la facture, et sur ce point Eklipse est particulièrement difficile à anticiper : au 14 août 2026, aucune page de tarifs publiée, le montant n'apparaît qu'au moment de payer, et son propre blog indique que l'offre gratuite de découpage a pris fin en juin 2026. CutBench, c'est une seule ligne sur Steam, lisible avant de décider.
Voici le reste du terrain tel que nous l'avons vérifié, avec ce qui distingue chacun d'Eklipse.
| Outil | Ce qui le distingue d'Eklipse | Prix |
|---|---|---|
| StreamLadder | Vous choisissez le moment ; il s'occupe du format vertical et de la programmation | €15/mois Gold ; découpage IA €25.41/mois |
| FragCut | Conçu pour le gameplay et facturé au clip, sans offre gratuite | $19.99/mois Creator, 30 clips · $49.99/mois Pro |
| Allstar.gg | Lit les événements à l'intérieur de certains jeux. Sûr sur CS2, League, Fortnite et Dota, aveugle ailleurs | Une offre gratuite et une offre payante ; prix non publié |
| Opus Clip | Le même travail sur la vidéo longue en général, meilleur sur les vidéos face caméra | $15/mois Starter, mensuel uniquement |
| Vizard | Vidéo longue en général, moins cher à l'année | $29/mois au mois, ou $14.50/mois facturé à l'année |
| CutBench | Lit une session entière sur votre propre PC au lieu d'un envoi, et s'achète une fois | $34.99, une fois |
Chiffres vérifiés le 14 août 2026, Allstar le 20 août 2026, sur la page de chaque éditeur ; Eklipse et Allstar ne publient aucun prix, et ces cases le disent. Powder a fermé ; les options qui restent à ses utilisateurs sont sur notre page Powder.
Tout ce qui précède, sauf la dernière ligne, tourne sur les serveurs de quelqu'un d'autre, sur abonnement. Si vos images sont un enregistrement posé sur votre propre disque et que vous préférez les y laisser, la dernière ligne est pour vous. Achetez-le sur Steam : $34.99 une fois, et les images ne quittent jamais votre PC. La page de la boutique indique la configuration requise.
| CutBench | Eklipse | |
|---|---|---|
| Ce qu'on lui donne | Une session entière de 3 heures, sur place | Des images que vous envoyez |
| Modèle tarifaire | $34.99, une fois | Non publié · affiché au paiement |
| Offre gratuite | — | Offre de découpage gratuite terminée en juin 2026 |
| Où vos images sont traitées | Votre PC | Leurs serveurs |
| Fonctionne hors ligne | Oui | Non |
| Installation nécessaire | Application Windows | Aucune · tourne dans le navigateur |
| macOS / AMD / GPU intégré | — | Oui, rien à installer |
| Limites d'envoi | Aucune · disque local | Non publiées |
| Conçu pour le gameplay | Identique sur tous les jeux | Non vérifié |
| Notation fine des événements de jeu | À partir du seul enregistrement. | Non vérifié |
| Liste de jeux pris en charge | — aucune, tous les jeux | Non vérifié |
| Structure de sortie | Boucle + linéaire · resserré sur la chute | Détection de moments forts |
| Publication directe (TikTok/YT) | Direct sur YouTube · brouillon sur TikTok | Inclus (payant) |
| Abonnement | Jamais | Formule récurrente |
Vérifié le 14 août 2026 : Eklipse ne publie pas de page de tarifs, le montant s'affiche au moment de payer, et son propre blog indique que l'offre gratuite de découpage a pris fin en juin 2026 et situe la formule autour de $12.50 par mois avec facturation annuelle. Nous préférons n'afficher aucun chiffre plutôt qu'un chiffre faux : allez voir leur paiement avant d'acheter. Une case vide ou un tiret veut dire que la fonction n'existe pas, pas qu'elle est mal faite. « Non vérifié » veut dire exactement cela, et nous l'avons laissé plutôt que de deviner.
Commençons par le fichier, parce que tout le reste découle de sa taille. Trois heures de gameplay en 1080p60 écrites par OBS ou ShadowPlay à environ 30 Mbit/s pèsent à peu près 40 Go. À 15 Mbit/s, on est plutôt vers 20 Go. En 4K, on dépasse plusieurs fois l'un comme l'autre. Quels que soient vos réglages, cette session est la plus grosse chose que vous ayez produite cette semaine.
Un outil hébergé, lui, doit la déplacer. Avec 20 Mbit/s en débit montant, 40 Go demandent environ quatre heures et demie, le lien saturé du début à la fin : pas question de jouer quoi que ce soit de compétitif pendant ce temps. Avec les 10 Mbit/s montants que livrent encore beaucoup d'offres résidentielles, on approche les neuf heures. D'où le fait que presque personne n'envoie une session complète. On la taille à la main d'abord, pour que seules les parties auxquelles on croit déjà fassent le voyage. Cette étape ne figure sur aucune page de tarifs, et c'est elle qui coûte cher.
Le chiffre qui tranche, c'est votre attention. Parcourir trois heures en vitesse quatre pour marquer les moments, cela fait quarante-cinq minutes de visionnage pendant lesquelles vous ne pouvez rien faire d'autre, et vous les dépensez avant que l'outil ait fait quoi que ce soit pour vous. Multipliez par le nombre de sessions qui dorment sur le disque sans avoir été revues.
La voie locale ne déplace rien. CutBench ouvre le fichier là où il est déjà et le parcourt en entier. Une session de 3 heures demande à peu près deux à cinq heures sur une carte de la classe RTX 3060, sans surveillance. Lancez-la avant le dîner ou avant d'aller dormir, et vous retrouvez une liste classée, les candidats faibles déjà relégués en bas. Octets envoyés : zéro. Bande passante consommée : zéro. Temps que vous y avez personnellement passé : le clic du début, et quelques minutes à regarder le haut de la liste à la fin.
Pour être juste sur l'autre versant du marché : une fois vos images sur un service hébergé, le résultat revient plus vite qu'un GPU local n'y arrivera, et votre machine reste disponible. L'attente avec CutBench est bien réelle. C'est simplement une attente que vous pouvez passer à dormir, et elle arrive une fois par session au lieu d'une fois par clip.
Vérifié le 14 août 2026 : Eklipse ne publie pas de page de tarifs. Le montant s'affiche au moment de payer. Son propre blog situe la formule autour de $12.50 par mois avec facturation annuelle, et indique que l'offre gratuite de découpage a pris fin en juin 2026. Nous préférons citer leur blog en disant d'où vient le chiffre plutôt que de reprendre un montant trouvé sur un comparateur : tenez donc ce chiffre pour leur affirmation, pas la nôtre.
Si $12.50 par mois se confirme, une année tourne autour de $150 et deux années autour de $300. Si cela ne se confirme pas, vous l'apprenez au paiement, et c'est cela qu'il faut anticiper, plus encore que le montant. Un prix qu'on ne voit qu'une fois l'achat commencé est un prix qu'on ne peut comparer à rien, ce qui tombe mal quand comparer est précisément la raison pour laquelle vous avez ouvert cette page.
CutBench, c'est $34.99 une fois, sur Steam. Pas de paliers, pas de crédits à rationner, pas de renouvellement, et pas de délai au bout duquel vos exports cessent de fonctionner. Face à un montant de $12.50 par mois, l'achat unique est rentabilisé quelque part dans le troisième mois, et l'écart se creuse ensuite chaque mois où vous continuez à découper.
Il n'y a pas d'offre gratuite pour le moment : la décision se prend donc sur les chiffres, et non en essayant les deux outils d'abord. Le nôtre est écrit sur la page de la boutique avant que vous cliquiez sur acheter, ce qui est le minimum si nous vous demandons de décider ainsi.
Notre prix est celui affiché sur Steam à la date indiquée. Le chiffre d'Eklipse vient de leur propre blog, pas d'un prix qui nous aurait été montré. Les tarifs régionaux, la fiscalité et les promotions les font bouger : prenez-les comme un repère daté, pas comme un devis.
Eklipse réussit une chose que CutBench ne sait pas faire du tout, et ce n'est pas une petite chose. Il tourne sans rien installer, sur n'importe quelle machine dotée d'un navigateur. Autrement dit macOS, Linux, une carte AMD ou Intel Arc, un portable à carte graphique intégrée, un poste de travail sur lequel vous n'êtes pas administrateur, ou un Steam Deck. Si cela ressemble à votre configuration, la question ne se pose même pas, et nous préférons le dire ici plutôt qu'une fois que vous nous avez payés.
Prenez-le aussi si vos images ne vivent pas sur un disque que vous contrôlez. Si vous streamez sans jamais garder de copie locale, si la session n'existe que comme VOD sur une plateforme, si les clips sortent d'une console ou d'un téléphone, alors un outil local n'a rien à ouvrir. Prenez-le si vous voulez le résultat en minutes plutôt qu'en heures, ou s'il vous faut votre GPU libre parce que vous êtes encore en train de jouer. Et prenez-le si vous préférez sincèrement louer que posséder, parce qu'avec une formule récurrente c'est quelqu'un d'autre qui achète le matériel et le maintient à jour.
Ce que vous cédez en échange de ce confort, c'est la confidentialité de la session brute, un prix lisible d'avance, et un classement conçu pour le gameplay plutôt qu'adapté à lui après coup. Si aucun de ces trois points ne compte vraiment pour vous, arrêtez de lire et allez utiliser Eklipse, avec notre bénédiction.
Rien ici ne vous demande de résilier quoi que ce soit dès le premier jour. Le verdict arrive après l'achat et non avant : les étapes ci-dessous sont donc rangées pour y parvenir en une soirée, pas en un week-end.
Passer en local vous achète de la confidentialité et un prix payé une fois, et vous le facture en matériel et en patience. Si l'un des points suivants vous décrit, restez où vous êtes.
Eklipse découpe vos parties sur ses propres serveurs, sur une formule récurrente ; CutBench fait le même travail sur votre PC et s'achète une fois. Au 14 août 2026, Eklipse ne publie aucune page de tarifs, le montant apparaît au moment de payer, et son propre blog indique que l'offre gratuite de découpage a pris fin en juin 2026. Vos images ne quittent jamais votre PC, et le classement est conçu pour le gameplay, sans aucune liste de jeux pris en charge à consulter au préalable.
Pour de longs enregistrements de gameplay gardés en local, oui, et c'est précisément le cas pour lequel il a été construit. Vous donnez à CutBench une session entière de 3 heures plutôt que des images que vous avez déjà taillées, et il fait la même chose quel que soit le jeu, puisqu'il n'existe aucune liste de titres pris en charge. Là où il n'est pas une alternative, c'est sur le matériel : pas de macOS, pas de Linux, pas d'AMD ni d'Intel Arc, et pas de téléphone.
Au 14 août 2026, Eklipse ne publie pas de page de tarifs et le montant s'affiche au moment de payer. Son propre blog situe la formule autour de $12.50 par mois avec facturation annuelle, et indique que l'offre gratuite de découpage a pris fin en juin 2026. C'est leur chiffre et non le nôtre : allez voir leur paiement avant de bâtir un budget dessus.
Eklipse AI, c'est la détection de moments forts hébergée par Eklipse : vous connectez un compte de stream ou vous envoyez des images, ses serveurs choisissent les moments forts et vous renvoient des clips verticaux sous-titrés. Au 14 août 2026, l'offre gratuite de découpage avait pris fin et il n'existe pas de page de tarifs publique, donc le montant apparaît au paiement, une fois inscrit. C'est l'option commode pour les streamers qui découpent depuis une bibliothèque de VOD, sur n'importe quelle machine ; en échange, il y a l'envoi du fichier et l'abonnement.
Non. Toute la chaîne tourne en local, sur votre machine. Vos images ne quittent jamais votre PC. Les modèles sont livrés avec l'application, donc rien ne se télécharge au premier lancement. La connexion ne sert que si vous cliquez sur Publier.
Non. Il n'existe aucune liste de jeux pris en charge et il n'y a rien à sélectionner : l'enregistrement d'un titre que nous n'avons jamais vu n'est qu'un fichier de plus à parcourir. Ce qui fait qu'un moment vaut d'être publié est le même dans tous les jeux, et c'est cela qu'il va chercher. Le compromis est réel : aucune connaissance particulière de votre titre, et aucune dépendance à un titre non plus.
À peu près deux à cinq heures sur un GPU de la classe RTX 3060, sans surveillance. C'est fait pour être lancé avant d'aller dormir ou avant de sortir, pas pour vous tendre un clip pendant que vous attendez. En échange, vous récupérez une session entière de clips classés, pas un seul.
Oui. Un achat sur Steam à $34.99. Pas d'abonnement, pas de crédits au clip, pas de date limite d'export. Les exports sortent propres, sans filigrane incrusté.
Un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM ou plus et CUDA 11.8 ou plus récent, sous Windows 10 ou 11, avec 8 Go de RAM et 30 Go de disque libre. Autrement dit une RTX 2060, une RTX 3050 8GB ou une RTX 4050 et au-delà. Les GPU AMD et Intel Arc, macOS et Linux ne sont pas pris en charge.
Il n'y a pas de démo gratuite pour le moment. CutBench est un achat unique à $34.99 sur Steam, et les conditions de remboursement de Steam s'appliquent.
CutBench fait tourner toute la chaîne sur le PC où vous jouez déjà, et rien ne sort de la machine. Un achat, pas d'abonnement.