Un logiciel de découpe PC qui fonctionne hors ligne taille dans vos images sur votre machine, pas sur un serveur. Enregistrez la session avec l'outil que vous utilisez déjà, déposez le fichier dans CutBench, et c'est votre ordinateur qui en tire un classement de clips verticaux aux sous-titres incrustés. À vous de valider ceux qui méritent d'être publiés. Tout le traitement se fait sur votre PC : rien ne part en ligne, et aucune facture ne tombe chaque mois.
Découper du gameplay, ce sont deux métiers : capturer les images, et retrouver au milieu de trois heures les vingt secondes qui méritent d'être publiées. La capture, l'enregistreur que vous utilisez la règle déjà. Le second, c'est celui qui vous mange la soirée, et c'est celui que CutBench prend en charge. Voici toute la boucle.
Les étapes deux et quatre demandent quelques minutes d'attention. La troisième tourne toute seule, jeu fermé, d'où l'habitude de la lancer en quittant la partie et de lire la liste au réveil.
Rien à installer dans votre jeu, ni overlay ni hook de capture. CutBench lit un fichier vidéo terminé sur votre disque, donc le choix de l'enregistreur reste entièrement le vôtre.
Côté réglages : un enregistrement propre en 1080p60 fournit largement de quoi faire un clip vertical. Monter plus haut vous coûte des ressources pendant la partie et n'apporte presque rien une fois l'image recadrée en 9:16 pour un écran de téléphone. Si c'est votre enregistreur qui vous coûte des images par seconde, c'est un autre problème, avec ses propres remèdes, et il a sa page à lui : un logiciel de découpe qui n’entame pas vos FPS. Les réglages par défaut et les formats de sortie changent, donc ces notes ont été vérifiées le 14 août 2026.
Une fois le fichier déposé, le travail se fait sur la machine où l'enregistrement se trouve déjà, et c'est la carte qui a fait tourner la session qui la classe ensuite. Savoir où ce passage est solide et où il manque de matière vous servira plus qu'une liste de fonctionnalités.
Ce qu'il ne fait pas : il n'y a aucune reconnaissance de texte là-dedans. Le contenu calme et bavard, c'est le point faible : quand rien dans la session ne se signale de lui-même, il y a bien moins de matière, et il faut s'attendre à une liste plus courte. Un kill joué sans un mot se classe bas, et un jeu de réflexion ou de stratégie est la limite honnête de ce à quoi sert cet outil.
Une session de trois heures demande à peu près 2 à 5 heures sur un GPU de classe RTX 3060. Les sessions plus longues sont traitées dans comment découper un stream de 3 heures, et comment fonctionne un outil de clips IA pour le jeu entre plus en détail dans la notation elle-même.
C'est l'endroit où l'on s'attend à trouver un logiciel de montage, et ce n'en est pas un. Vous recevez une liste classée, vous regardez les candidats, vous gardez ou vous jetez. Pas de timeline, pas d'empilement de pistes, pas d'images-clés. C'est voulu : si une session reste trois semaines sans être découpée, c'est le plus souvent parce qu'ouvrir un logiciel de montage revient à démarrer un projet.
En sortie, un clip 9:16 aux sous-titres incrustés, plus une accroche et des hashtags proposés, que vous pouvez modifier avant que quoi que ce soit ne parte. Depuis le même écran, l'envoi vers YouTube Shorts est direct et programmé. TikTok reçoit la vidéo dans votre boîte de brouillons, où le dernier geste vous revient : vous finissez la légende et vous publiez depuis l'application TikTok.
La plupart des outils qui classent le gameplay à votre place veulent d'abord vos images sur leurs serveurs, plus un abonnement mensuel pour garder le robinet ouvert. CutBench fait le même genre de passage, mais en local. Transcription, perception, classement et rendu se font tous sur votre machine, ce qui change trois choses : rien ne part en ligne, personne n'est devant vous dans la file, et aucune facture n'arrive le mois suivant. En clair, c'est un outil de clips hors ligne : débranchez le réseau, la même session revient quand même en clips. Si vous hésitez encore entre les enregistreurs et les outils de découpe, le meilleur logiciel de découpe pour PC les met dans un seul tableau.
| CutBench (en local) | Outils cloud | |
|---|---|---|
| Où tournent vos images | Votre PC | Leurs serveurs |
| Vos rushes | Ne quittent jamais votre PC | Envoyés à un tiers |
| Modèle tarifaire | Licence unique | Abonnement mensuel |
| Limites d'envoi | Aucune · disque local | Plafonnées selon la formule |
| Fonctionne hors ligne | Oui | Non |
| Délai | Votre GPU, pendant la nuit | File d'attente cloud |
| Inscription avant de lancer | Aucune · installation depuis Steam | Compte obligatoire |
Conditions habituelles des outils de clips cloud au 14 août 2026. Les formules précises varient selon le fournisseur et le palier.
Où vont vos fichiers. CutBench ouvre le fichier de capture dans le dossier que vous lui indiquez et écrit les clips juste à côté. Pas d'étape d'envoi, pas de bucket de stockage, pas de compte à créer avant qu'il ne traite quoi que ce soit. Vous pouvez couper le réseau entièrement, la chaîne complète va quand même au bout : transcription, perception, classement et rendu tournent tous sur votre machine. Le vocal, les comms d'équipe, les images d'une build que vous n'avez pas encore le droit de montrer, rien de tout cela ne bouge du disque où ça a été enregistré.
Ce que l'envoi vous coûte. Une capture locale s'enregistre bien au-dessus du débit d'un stream, donc le fichier est gros : trois heures à 50 Mbit/s font environ 67 Go, alors que les mêmes trois heures récupérées en VOD de diffusion compressée tournent plutôt autour de 6 à 9 Go. Dans les deux cas, c'est votre débit montant à la maison qui bloque. À 20 Mbit/s en envoi, 67 Go représentent plus de sept heures de transfert avant même qu'un outil cloud ait regardé les images, et une connexion qui lâche oblige à tout reprendre. Un passage en local lit le même fichier sur votre SSD, et le compteur démarre à la seconde où vous déposez le fichier.
Si vous savez déjà quel moment précis vous voulez et qu'il date de dix minutes, le couper vous-même ira plus vite que n'importe quel passage de classement ; et si vous le voulez sur Discord dans les secondes qui suivent l'action, c'est à ça que sert le raccourci de l’enregistreur. Un passage sur toute la session se justifie quand elle est longue et que vous ne vous souvenez vraiment pas de ce qu'il y a dedans.
Deux limites fermes avant l'achat. CutBench demande Windows 10 ou 11 et un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM et CUDA 11.8 ou plus récent. Sur macOS ou Linux, il n'existe aucune version. Sur une carte AMD ou Intel Arc, il tourne en dessous de sa configuration prise en charge, sur le processeur et plusieurs fois plus lentement ; la page logiciel de découpe AMD donne les durées.
Enregistrez la session avec l'enregistreur que vous utilisez déjà, puis confiez le fichier terminé à un outil qui le découpe. Avec CutBench, cela revient à lui indiquer l'enregistrement une fois que vous avez arrêté de jouer, à laisser le passage tourner sur votre machine, puis à parcourir les clips verticaux classés qu'il vous rend. Vous validez ceux que vous voulez et vous les publiez depuis le même écran.
Laissez CutBench chercher à votre place. Il note la session entière, découpe en 9:16 les moments qu'il place le plus haut et y incruste les sous-titres : il ne vous reste qu'à regarder une courte liste et à dire oui ou non. Ce n'est pas un logiciel de montage : vous validez des clips, vous ne les montez pas.
N'importe quoi qui écrit un MP4 ou un MKV normal : OBS Studio, NVIDIA ShadowPlay et l'application NVIDIA, Medal, Outplayed ou Xbox Game Bar. CutBench n'est pas un enregistreur et ne s'installe pas dans votre jeu. L'enregistrement de jeu Steam est la seule exception à signaler, parce qu'il garde la session en segments découpés : exportez d'abord depuis Steam en MP4 le passage qui vous intéresse.
Sur un GPU de classe RTX 3060, à peu près 2 à 5 heures, sans surveillance et jeu fermé. Un outil cloud doit d'abord recevoir le fichier : trois heures à 50 Mbit/s font environ 67 Go, soit, à 20 Mbit/s en envoi, plus de sept heures de transfert avant que le moindre découpage commence.
Non. Il n'existe aucune liste de jeux pris en charge, et il n'y a rien à sélectionner : pas de menu déroulant, pas de profil, pas de convention de nommage. Il cherche ce qui fait qu'un moment mérite d'être publié, quel que soit le jeu, et aucun titre n'attend son tour sur une feuille de route. Les pages Rust et ARC Raiders sont ici des exemples détaillés, pas une liste de compatibilité.
Non. Vos fichiers source ne quittent jamais votre PC. Tout tourne en local, sur votre machine.
Oui. Il fonctionne entièrement hors ligne. Le réseau n'est sollicité que lorsque vous choisissez d'envoyer un clip terminé : un envoi programmé vers YouTube Shorts, ou vers votre boîte de brouillons TikTok.
Oui. Un seul achat sur Steam. Pas d'abonnement, pas de crédits facturés au clip.
Windows 10 ou 11 et un GPU NVIDIA avec 6 Go de VRAM ou plus et CUDA 11.8 ou plus récent. Les GPU AMD et Intel Arc ne sont pas pris en charge, et il n'existe aucune version macOS ou Linux.
CutBench fait tourner toute la chaîne sur votre PC, à partir d'un enregistrement que vous avez déjà. Un achat sur Steam, pas d'abonnement.