CutBench 1.0.2: la primera actualización desde el lanzamiento

Entra el material en bruto. Salen mejores clips.

La primera actualización desde el lanzamiento, y toca casi todo: qué momentos se eligen, cómo arrancan, qué dicen los textos de publicación y cuánto te cuenta la app mientras trabaja. Funciona en local, sin suscripción y sin cuenta.

Las tarjetas de última generación ya no van a paso de tortuga

Todo salvo el reconocimiento de voz estaba empaquetado con un kit de herramientas de Nvidia anterior a las tarjetas más nuevas. Funcionaba, no se bloqueaba e iba a paso de tortuga: una grabación que debería llevar minutos podía tardar horas. Esta build está recompilada con el kit actual, así que esas etapas por fin tienen kernels de verdad.

Si te pasaba a ti, júzgala por los tiempos de cada etapa y no por el total, porque esta build también activa una pasada que las copias instaladas se saltaban.

Los momentos se eligen por lo que pasa, no por lo que hace ruido

  • Ahora cada clip necesita un remate. Se acabaron los planteamientos que no llevan a ninguna parte.
  • Una pelea larga sale en varios clips en lugar de en un único corte sin forma.
  • Las armas silenciosas cuentan. Un disparo con silenciador sigue siendo un disparo.
  • Los menús, el inventario, las pantallas de carga y los tramos a oscuras dejan de aparecer en los clips.
  • Una sesión en la que no pasa nada no devuelve nada: un resultado vacío y honesto en lugar de relleno.
  • Desaparece el tope de diez clips por sesión.

El primer segundo decide, así que se juzga primero

  • Los clips se ordenan por la fuerza con la que arrancan, no solo por lo que pasa después.
  • Un clip que arranca en un fotograma congelado o vacío queda marcado en lugar de colarse sin más en lo más alto.
  • La miniatura es el fotograma que de verdad ve primero quien mira.

Textos de publicación que suenan a persona

  • Los textos de publicación describen el clip en lugar de contar lo que vio la cámara.
  • El título dice lo importante; la descripción va debajo como pie de texto, que es como se leen de verdad los feeds.
  • El texto de publicación sale en el idioma de la grabación o no sale. Nada de frases a medio traducir.
  • El nombre del juego y su hashtag solo se usan cuando el juego aparece nombrado en pantalla.

Subtítulos en el idioma que se habla

  • La voz se reconoce en el idioma que se habla en la grabación, no solo en inglés.
  • Los subtítulos siguen en pantalla mientras se dicen las palabras. Ni frases partidas por la mitad ni líneas pegadas aunque haya una pausa entre medias.
  • Los idiomas que se escriben con alfabeto latino o cirílico funcionan de principio a fin. El japonés, el chino y el coreano se transcriben, pero todavía no se incrustan en la imagen.

Corrección del 26 de octubre de 2026: Los subtítulos en japonés, chino y coreano también se incrustan en la imagen. Se dibujan con las fuentes instaladas en Windows, así que su estilo puede diferir de la vista previa.

Cualquier tarjeta RTX

El único límite es la memoria. Se comprueban la tarjeta y el controlador, se indica cuáles son, y nada pide memoria que no se pueda liberar. El corte, el ranking, el renderizado y los subtítulos incrustados funcionan desde la tarjeta mínima de la ficha de la tienda. Los títulos y las descripciones redactados necesitan unos 10 GB de memoria de vídeo; por debajo, los clips se siguen cortando, ordenando y describiendo, y el texto pasa a salir de plantillas. Las notas del procesado dicen en qué caso estás.

Actualización del 26 de octubre de 2026: Ahora en tarjetas de 6-8 GB también se redactan los títulos y las descripciones, así que lo dicho arriba sobre los 10 GB ya no se aplica.

Publicación y calendario

  • Solo se planifican y se marcan de antemano los clips que la app recomienda de verdad.
  • Las semanas pasadas conservan las horas a las que de verdad salieron las publicaciones.
  • Las fichas de la semana muestran la portada del clip en toda su altura y la línea de estado entera.
  • Desconectar una cuenta conectada ahora borra lo que se había guardado de ella.

Arreglos

Los clips podían pasarse de la duración fijada. La ventana no se dejaba redimensionar y crecía al pasar entre monitores con distinto escalado. Una subida atascada podía quedarse reintentando para siempre. Los enlaces publicados a veces no se abrían. Interrumpir un trabajo ahora lo detiene de verdad.


Como siempre: no se sube nada, ningún desconocido transcodifica nada y la licencia se comprueba una vez y luego te deja en paz.

Publicado originalmente en Steam el 24 de septiembre de 2026: léelo allí

¿No conoces CutBench? Convierte una grabación larga de juego en clips verticales ordenados y con subtítulos incrustados, en tu propio PC. No se sube nada para procesarlo, y se compra una sola vez en Steam, sin suscripción.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA 6 GB+ · licencia de pago único