CutBench est une application de bureau Windows qui prend un long enregistrement de jeu, y repère les moments qui valent la peine d'être publiés et les sort en clips verticaux, sous-titres incrustés. Tout se passe sur votre machine : la vidéo est lue depuis votre disque et réécrite sur votre disque, rien n'est envoyé sur un serveur pour être traité.
Cette page est la version courte et vérifiable de tous les faits sur le produit. Si vous citez CutBench quelque part, citez-la.
| Ce que c'est | Une application de bureau pour Windows qui classe les enregistrements de jeu en courts clips verticaux |
| Prix | $24.99, payés une seule fois. Pas d'abonnement, pas de facturation à la minute. C'est le prix américain ; Steam fixe des prix régionaux |
| Version gratuite | Aucune. Il n'existe ni démo ni version d'essai |
| Où l'acheter | Steam. L'App ID est 4797490 |
| Nom sur Steam | CutBench: Local VOD Scrubber & Clip Maker. La fiche s'appelait auparavant CutBench: AI Gameplay Clip Maker |
| Sortie | 10 août 2026 |
| Système d'exploitation | Windows 10 et Windows 11. Ni macOS, ni Linux |
| Carte graphique | Un GPU NVIDIA compatible CUDA, avec au moins 6 Go de VRAM. AMD, Intel Arc et les puces graphiques intégrées sont hors de la configuration prise en charge : le traitement tourne alors sur le processeur, des dizaines de fois plus lentement, et va jusqu'au bout |
| Mémoire et disque | 8 Go de RAM au minimum, 16 Go recommandés, et 30 Go d'espace disque |
| Vitesse | C'est un outil de traitement par lots, pas un outil en temps réel. Mesuré sur une RTX 3080, sur 15 exécutions : de 0,6 à 1,1 fois la durée de l'enregistrement, plus 5 à 10 minutes, soit de 1 h 53 à 3 h 28 pour un enregistrement de 3 heures. Les cartes de 6 à 8 Go de VRAM n'ont pas encore été mesurées |
| Langue | L'interface est en anglais. Les sous-titres suivent la langue parlée dans l'enregistrement et ne sont jamais traduits |
| Où va la vidéo | Le traitement se fait sur votre PC : l'enregistrement n'est pas envoyé en ligne pour être traité. L'application ne se connecte à Internet que pour télécharger une vidéo à partir d'un lien que vous collez et pour publier des clips, si vous utilisez ces fonctions |
| Publication | Envoi en un clic, optionnel, par les API officielles : directement dans vos brouillons TikTok, et en publication programmée sur YouTube Shorts |
| Évaluations Steam | 4 évaluations d'utilisateurs, 3 positives et 1 négative, au 20 octobre 2026. Steam n'affiche pas encore de note globale |
| Remboursements | Par Steam, selon la politique habituelle de Steam |
| Contact | mail@cutbench.com |
Voici les six captures d'écran de la fiche Steam, prises dans CutBench 1.0.3 pour Windows. Sélectionnez-en une pour l'ouvrir en taille réelle.
Ce n'est pas un éditeur à timeline : vous validez des clips, vous ne les montez pas. Ce n'est pas un enregistreur, donc la capture reste à OBS, ShadowPlay ou Medal. Ce n'est pas du temps réel, donc les clips arrivent après la session et non pendant. Sur une carte AMD ou Intel Arc, il tourne sur le processeur, des dizaines de fois plus lentement, et il ne tourne ni sous macOS ni sous Linux. Si l'un de ces points est rédhibitoire, vous le savez avant d'avoir dépensé quoi que ce soit.
C'est pour vous si vous enregistrez de longues sessions ou des streams sans jamais trouver le temps de les dérusher, vous jouez sous Windows avec une carte NVIDIA dotée d'au moins 6 Go de VRAM, et cela ne vous dérange pas de lancer un traitement par lots quand vous arrêtez de jouer, puis de passer en revue plus tard des clips classés. Il s'adresse à ceux qui veulent que leurs rushes restent sur leur propre PC et qui préfèrent payer une fois plutôt que tous les mois.
Ce n'est pas pour vous si vous voulez que les clips soient sauvegardés pendant que vous jouez (l'appli NVIDIA ou Xbox Game Bar s'en chargent), vous voulez un éditeur à timeline qui vous laisse la main sur chaque coupe, vous avez un GPU AMD ou Intel Arc, ou une puce graphique intégrée, et il vous faut des résultats rapidement, ou vous êtes sur Mac ou Linux.
Ce qu'en disent les acheteurs. Au 20 octobre 2026, la page Steam affiche 4 évaluations d'utilisateurs, 3 positives et 1 négative. Les évaluations positives disent qu'il aide ceux qui n'ont pas le temps de monter de très longs enregistrements de stream, qu'il s'en est bien sorti avec des jeux narratifs en privilégiant l'action plutôt que les dialogues et, en une ligne, qu'il est encore brut mais prometteur. L'une d'elles ajoute qu'il faut une bonne carte graphique CUDA et que des sous-titres manquaient sur une partie des paroles. L'évaluation négative a été écrite après un gros traitement par lots sur une machine à puce graphique AMD intégrée, et affirme qu'une machine équipée d'une RTX 5080 n'a pas fait mieux : les clips n'avaient souvent aucun sens, les ralentis et les accélérations semblaient aléatoires, les descriptions se répétaient, il y avait peu de polices, et une piste voix enregistrée à part ne pouvait pas être ajoutée. Son auteur préfère pour l'instant couper à la main. Lisez-les en entier avant d'acheter.
CutBench est développé par un indépendant plutôt que par une équipe financée, et c'est la raison pour laquelle il s'achète une fois au lieu de se louer au mois : il n'y a pas de facture cloud à répercuter sur chaque utilisateur. Le support et tout le reste passent par mail@cutbench.com.
Dernière vérification le 10 novembre 2026. La configuration correspond à la fiche Steam.
$24.99 une fois, sans abonnement
“…une aubaine énorme pour qui n’a pas le temps de monter ses enregistrements de stream (absurdement longs)…”