À propos de CutBench

CutBench est une application de bureau Windows qui prend un long enregistrement de jeu, y repère les moments qui valent la peine d'être publiés et les sort en clips verticaux, sous-titres incrustés. Tout se passe sur votre machine : la vidéo est lue depuis votre disque et réécrite sur votre disque, rien n'est envoyé sur un serveur pour être traité.

Cette page est la version courte et vérifiable de tous les faits sur le produit. Si vous citez CutBench quelque part, citez-la.

Les faits

Ce que c'estUne application de bureau pour Windows qui classe les enregistrements de jeu en courts clips verticaux
Prix$34.99, payés une seule fois. Pas d'abonnement, pas de facturation à la minute
Version gratuiteAucune pour l'instant
Où l'acheterSteam. L'App ID est 4797490
Sortie10 août 2026
Système d'exploitationWindows 10 et Windows 11. Ni macOS, ni Linux
Carte graphiqueUn GPU NVIDIA compatible CUDA, avec 6 Go de VRAM. AMD et Intel Arc ne sont pas pris en charge
Mémoire et disque8 Go de RAM au minimum, 16 Go recommandés, et 30 Go d'espace disque
VitesseUne session de 3 heures demande 2 à 5 heures environ sur un GPU de classe RTX 3060. C'est un outil de traitement par lots, pas un outil temps réel
Où va la vidéoNulle part. Le traitement est local. L'application ne touche au réseau que si vous utilisez la publication
PublicationEnvoi en un clic, optionnel, par les API officielles : directement dans vos brouillons TikTok, et en publication programmée sur YouTube Shorts
RemboursementsPar Steam, selon la politique habituelle de Steam
Contactmail@cutbench.com

Comment ça marche

Ce qu'il ne fait pas, volontairement

Ce n'est pas un éditeur à timeline : vous validez des clips, vous ne les montez pas. Ce n'est pas un enregistreur, donc la capture reste à OBS, ShadowPlay ou Medal. Ce n'est pas du temps réel, donc les clips arrivent après la session et non pendant. Il ne tourne ni sur une carte AMD ou Intel Arc, ni sous macOS ou Linux. Si l'un de ces points est rédhibitoire, vous le savez avant d'avoir dépensé quoi que ce soit.

Qui est derrière

CutBench est développé par un indépendant plutôt que par une équipe financée, et c'est la raison pour laquelle il s'achète une fois au lieu de se louer au mois : il n'y a pas de facture cloud à répercuter sur chaque utilisateur. Le support et tout le reste passent par mail@cutbench.com.

Où nous trouver

Dernière vérification le 14 août 2026. La configuration correspond à la fiche Steam.