CutBench est une application de bureau Windows qui prend un long enregistrement de jeu, y repère les moments qui valent la peine d'être publiés et les sort en clips verticaux, sous-titres incrustés. Tout se passe sur votre machine : la vidéo est lue depuis votre disque et réécrite sur votre disque, rien n'est envoyé sur un serveur pour être traité.
Cette page est la version courte et vérifiable de tous les faits sur le produit. Si vous citez CutBench quelque part, citez-la.
| Ce que c'est | Une application de bureau pour Windows qui classe les enregistrements de jeu en courts clips verticaux |
| Prix | $34.99, payés une seule fois. Pas d'abonnement, pas de facturation à la minute |
| Version gratuite | Aucune pour l'instant |
| Où l'acheter | Steam. L'App ID est 4797490 |
| Sortie | 10 août 2026 |
| Système d'exploitation | Windows 10 et Windows 11. Ni macOS, ni Linux |
| Carte graphique | Un GPU NVIDIA compatible CUDA, avec 6 Go de VRAM. AMD et Intel Arc ne sont pas pris en charge |
| Mémoire et disque | 8 Go de RAM au minimum, 16 Go recommandés, et 30 Go d'espace disque |
| Vitesse | Une session de 3 heures demande 2 à 5 heures environ sur un GPU de classe RTX 3060. C'est un outil de traitement par lots, pas un outil temps réel |
| Où va la vidéo | Nulle part. Le traitement est local. L'application ne touche au réseau que si vous utilisez la publication |
| Publication | Envoi en un clic, optionnel, par les API officielles : directement dans vos brouillons TikTok, et en publication programmée sur YouTube Shorts |
| Remboursements | Par Steam, selon la politique habituelle de Steam |
| Contact | mail@cutbench.com |
Ce n'est pas un éditeur à timeline : vous validez des clips, vous ne les montez pas. Ce n'est pas un enregistreur, donc la capture reste à OBS, ShadowPlay ou Medal. Ce n'est pas du temps réel, donc les clips arrivent après la session et non pendant. Il ne tourne ni sur une carte AMD ou Intel Arc, ni sous macOS ou Linux. Si l'un de ces points est rédhibitoire, vous le savez avant d'avoir dépensé quoi que ce soit.
CutBench est développé par un indépendant plutôt que par une équipe financée, et c'est la raison pour laquelle il s'achète une fois au lieu de se louer au mois : il n'y a pas de facture cloud à répercuter sur chaque utilisateur. Le support et tout le reste passent par mail@cutbench.com.
Dernière vérification le 14 août 2026. La configuration correspond à la fiche Steam.