Windows + NVIDIA · Local · Sin conexión · Pago único · Actualizado el

Alternativas a Eklipse,
incluida una que no sube nada.

Estas son las alternativas a Eklipse que hemos comprobado: primero las que viven en la nube y después la que funciona en tu propio PC. Eklipse corta tu gameplay en sus servidores, con un plan cuyo precio solo aparece al pasar por caja. CutBench hace ese mismo trabajo en el PC con el que ya juegas, y se paga una vez.

La aplicación CutBench: una sesión de Rust de tres horas ordenada en clips verticales cortos con ganchos, subtítulos y hashtags, listos para publicar
01 · La diferencia

El mismo trabajo, en otra máquina.

Eklipse empieza a trabajar cuando tu grabación ya está en su infraestructura, y conviene reconocer primero las ventajas que eso tiene, porque son reales. No hay nada que instalar ni un mínimo de hardware que cumplir. Funciona desde el navegador, así que funciona en macOS, con una tarjeta AMD, en un portátil con gráficos integrados o en el ordenador que te ha dado la empresa. Y el trabajo ocurre en un sitio que no es tu PC, de modo que tu GPU sigue libre mientras dura. Si no guardas grabaciones locales, si haces directo y la única copia de la sesión vive en la plataforma, una herramienta local no tiene nada que abrir y la respuesta correcta es sencillamente la de la nube.

CutBench no envía el archivo a ningún sitio: el análisis se ejecuta en tu propio ordenador. Le señalas la grabación en bruto de tu carpeta de capturas y recorre el archivo entero. Lo que decide el orden es si un momento cuaja, no lo alto que sonó: la explosión que no lleva a ninguna parte queda por debajo de la pelea que sí se resuelve. Cada momento se recorta hasta su desenlace, se encuadra en 9:16, se le ponen subtítulos y un gancho, y los resultados vuelven en una lista ordenada de mejor a peor.

Hay una afirmación que no vamos a hacer, aunque muchas herramientas de esta categoría la insinúan: aquí no hay lista de juegos compatibles ni conocimiento especial de ningún título. Lo que busca es lo que convierte un momento en algo que merece la pena publicar, en cualquiera de ellos. Algo crece, algo pasa y acaba en algo. Eso es más modesto que decir que el programa entiende tu juego, y es la versión que aguanta cuando alguien la comprueba. También es el motivo de que no haya nada detrás que mantener al día, y por tanto ninguna factura mensual que trasladarte.

La diferencia de privacidad tampoco es abstracta. Una sesión en bruto es lo menos editado que tienes. Lleva encima el chat de voz del grupo, las cosas que se dicen cuando nadie esperaba que importaran, la notificación que cruzó la pantalla en mal momento. Una herramienta en la nube necesita todo eso en sus servidores para hacer su trabajo. Una local necesita que se quede justo donde está.

La última diferencia es la factura, y ahí Eklipse resulta especialmente difícil de prever: a 14 de agosto de 2026 no publica ninguna página de precios, la tarifa aparece al pasar por caja y su propio blog dice que el plan gratuito de clips terminó en junio de 2026. CutBench es una sola línea en Steam que puedes leer antes de decidir.

02 · El resto del campo

Las demás alternativas a Eklipse, una al lado de otra.

Este es el resto del campo tal y como lo comprobamos, con lo único que distingue a cada una de Eklipse.

HerramientaEn qué se diferencia de EklipsePrecio
StreamLadderEliges tú el momento; ella se ocupa del formato vertical y de la programación€15/mes Gold; clips con IA €25.41/mes
FragCutPensada para gameplay y medida por clips, sin plan gratuito$19.99/mes Creator, 30 clips · $49.99/mes Pro
Allstar.ggLee los eventos dentro de juegos concretos: fiable en CS2, League, Fortnite y Dota, ciega en el restoHay plan gratuito y otro de pago; el precio no se publica
Opus ClipEl mismo trabajo con vídeo largo en general, mejor con gente hablando a cámara$15/mes Starter, solo mensual
VizardVídeo largo en general, más barato en plan anual$29/mes mensual, o $14.50/mes con facturación anual
CutBenchLee la sesión entera en tu propio PC en vez de subirla, y se paga una vez$34.99, pago único

Cifras comprobadas el 14 de agosto de 2026, Allstar el 20 de agosto de 2026, en la página de cada fabricante; Eklipse y Allstar no publican precio, y así lo dicen esas casillas. Powder ha cerrado; adónde pueden ir sus usuarios lo cuenta nuestra página sobre Powder.

Todo lo anterior, salvo la última fila, funciona en servidores ajenos y con un plan. Si tu material es una grabación en tu propio disco y prefieres que siga ahí, la última fila es la tuya. Consíguelo en Steam: $34.99 una sola vez, y el material nunca sale de tu PC. La página de la tienda tiene los requisitos del sistema.

03 · CutBench frente a Eklipse

Los ejes que importan a un jugador.

 CutBenchEklipse
Lo que le dasUna sesión entera de tres horas, donde estáEl material que subes
Modelo de precio$34.99, pago únicoSin publicar · se ve al pasar por caja
Plan gratuitoEl plan gratuito de clips terminó en junio de 2026
Dónde se procesa tu materialTu PCSus servidores
Funciona sin conexiónNo
Hay que instalarAplicación de WindowsNada · funciona en el navegador
macOS / AMD / GPU integradaSí, nada que instalar
Límites de subidaNinguno · disco localSin publicar
Pensado para gameplayIgual en todos los juegosSin verificar
Puntuación detallada de los eventos del juegoSolo a partir de la grabación.Sin verificar
Lista de juegos compatibles— ninguna, cualquier juegoSin verificar
Estructura del resultadoBucle + lineal · recortado al desenlaceDetección de mejores momentos
Publicación directa (TikTok/YT)YouTube directo · TikTok a borradoresIncluido (de pago)
SuscripciónNuncaPlan recurrente

Comprobado el 14 de agosto de 2026: Eklipse no publica una página de precios, la tarifa se ve al pasar por caja y su propio blog dice que el plan gratuito de clips terminó en junio de 2026 y sitúa el plan en unos $12.50 al mes con facturación anual. Preferimos no dar ninguna cifra antes que dar una equivocada, así que mira su pasarela de pago antes de comprar. Las casillas en blanco y los guiones significan que la función no existe, no que esté mal hecha. «Sin verificar» significa exactamente eso, y lo hemos dejado así en vez de suponer.

04 · Un ejemplo concreto

Una sesión de tres horas, por los dos caminos.

Empecemos por el archivo, porque todo lo demás sale de su tamaño. Tres horas de gameplay a 1080p60 que OBS o ShadowPlay escriben a unos 30 Mbit/s ocupan unos 40 GB. Graba a 15 Mbit/s y se quedan cerca de 20 GB. Graba en 4K y son varias veces cualquiera de esas dos cifras. Con los ajustes que sean, esa sesión es lo más grande que has creado esta semana.

Una herramienta en la nube tiene que moverlo. Con 20 Mbit/s de subida, 40 GB tardan unas cuatro horas y media, con el enlace saturado todo ese rato, así que de jugar algo competitivo mientras tanto, nada. Con los 10 Mbit/s de subida que todavía traen muchas tarifas domésticas, se acerca a las nueve horas. Por eso casi nadie sube una sesión completa: antes la recorta a mano, y así solo viajan los trozos en los que ya cree. Ese paso no aparece en ninguna página de precios, y es el caro.

La cifra que decide esto es la atención. Repasar tres horas a cuatro veces la velocidad para ir marcando los momentos son cuarenta y cinco minutos mirando la pantalla sin poder hacer nada más, y los gastas antes de que la herramienta haya hecho nada por ti. Multiplícalo por las sesiones sin ver que tengas ahora mismo en el disco.

El camino local no mueve nada. CutBench abre el archivo donde ya está y lo recorre entero. Una sesión de tres horas le lleva, más o menos, entre dos y cinco horas en una tarjeta de la clase RTX 3060, sin que nadie lo vigile. Lánzalo antes de cenar o antes de dormir y vuelve a una lista ordenada, con los candidatos flojos ya al final. Bytes subidos: cero. Ancho de banda gastado: cero. Tiempo que has estado tú delante: el clic del principio y unos minutos repasando la cabeza de la lista al terminar.

Por ser justos con la otra cara del intercambio: una vez que tu material está en un servicio en la nube, vuelve antes de lo que conseguirá una GPU local y no te ocupa el ordenador. La espera con CutBench es real. Solo que es una espera que puedes pasar durmiendo, y ocurre una vez por sesión en lugar de una vez por clip.

05 · Lo que cuesta

Un precio que puedes leer antes de pagar.

Comprobado el 14 de agosto de 2026: Eklipse no publica una página de precios. La tarifa se ve al pasar por caja. Su propio blog sitúa el plan en unos $12.50 al mes con facturación anual, y dice que el plan gratuito de clips terminó en junio de 2026. Preferimos citar su blog y decir de dónde sale la cifra antes que repetir un número sacado de una web de comparativas, así que tómala como una afirmación suya y no nuestra.

Si se mantienen esos $12.50 al mes, un año sale por unos $150 y dos años por unos $300. Si no se mantienen, te enteras al pasar por caja, y esa parte pesa más a la hora de hacer cuentas que la cifra en sí. Un precio que no ves hasta que ya has empezado a comprar es un precio que no puedes comparar con nada, lo cual incomoda bastante cuando comparar es justo el motivo por el que abriste esta página.

CutBench cuesta $34.99 una sola vez, en Steam. Sin planes, sin créditos que racionar, sin renovación y sin una fecha a partir de la cual tus exportaciones dejen de funcionar. Frente a una cifra de $12.50 al mes, el pago único se amortiza en algún punto del tercer mes, y a partir de ahí la distancia crece cada mes que sigas haciendo clips.

Ahora mismo no hay versión gratuita, así que esta decisión se toma con los números delante y no probando las dos herramientas antes. Nuestro precio está escrito en la página de la tienda antes de pulsar comprar, que es lo mínimo si te pedimos que decidas así.

Nuestro precio es el de la ficha de Steam en la fecha indicada. La cifra de Eklipse sale de su propio blog, no de un precio que nos hayan mostrado. Los precios por región, los impuestos y las promociones los mueven, así que tómalos como una referencia y no como un presupuesto.

06 · Juego limpio

Cuando Eklipse es la mejor opción.

Eklipse es bueno en algo que CutBench no puede hacer en absoluto, y no es un algo pequeño. Funciona sin instalar nada, en cualquier máquina con navegador. Eso incluye macOS, Linux, una tarjeta AMD o Intel Arc, un portátil con gráficos integrados, un equipo del trabajo en el que no eres administrador o una Steam Deck. Si esa es tu situación, la cosa no está ni reñida, y preferimos decirlo aquí antes que cuando ya nos hayas pagado.

Elígelo también si tu material no vive en un disco que controlas. Si haces directo y nunca guardas una copia local, si la sesión existe como VOD en una plataforma, si los clips salen de una consola o de un móvil, una herramienta local no tiene nada que abrir. Elígelo si quieres el resultado en minutos y no en horas, o si necesitas la GPU libre porque sigues jugando. Y elígelo si de verdad prefieres alquilar a comprar, porque con un plan recurrente el hardware lo compra y lo mantiene al día otro.

A cambio de esa comodidad renuncias a la privacidad de la sesión en bruto, a un precio que puedes leer por adelantado y a un sistema de ordenación pensado para gameplay en lugar de adaptado a él. Si ninguna de esas tres cosas te importa demasiado, deja de leer y usa Eklipse con nuestra bendición.

07 · El cambio

Lo que cambiarse supone de verdad.

Aquí nadie te pide que canceles nada el primer día. El veredicto llega después de la compra y no antes, así que los pasos de abajo están ordenados para llegar a él en una tarde, no en un fin de semana.

08 · El intercambio

Cuándo no cambiarse.

Pasarse a local te compra privacidad y un pago único, y te lo cobra en hardware y en paciencia. Si alguna de estas frases te describe, quédate donde estás.

09 · Por qué se cambian los gamers

Lo que ganas al pasarte a local.

10 · Respuestas claras

Cambiarse desde Eklipse: FAQ.

¿En qué se diferencia CutBench de Eklipse?

Eklipse corta tu gameplay en sus propios servidores, con un plan recurrente; CutBench hace ese mismo trabajo en tu PC y se paga una vez. A 14 de agosto de 2026, Eklipse no publica una página de precios, la tarifa aparece al pasar por caja y su propio blog dice que el plan gratuito de clips terminó en junio de 2026. Tu material nunca sale de tu PC, y la ordenación está pensada para gameplay, sin ninguna lista de juegos compatibles que consultar antes.

¿Es CutBench una alternativa real a Eklipse para clips de gameplay?

Para grabaciones largas de gameplay guardadas en local, sí, y es justo el caso para el que se hizo. A CutBench le das una sesión entera de tres horas en vez de material que ya has recortado, y hace lo mismo sea cual sea el juego, porque no hay ninguna lista de títulos compatibles. Donde no es una alternativa es en el hardware: ni macOS, ni Linux, ni AMD o Intel Arc, ni móvil.

¿Cuánto cuesta Eklipse?

A 14 de agosto de 2026, Eklipse no publica una página de precios y la tarifa se ve al pasar por caja. Su propio blog sitúa el plan en unos $12.50 al mes con facturación anual, y dice que el plan gratuito de clips terminó en junio de 2026. Esa cifra es suya y no nuestra, así que mira su pasarela de pago antes de hacer cuentas con ella.

¿Qué es Eklipse AI?

Eklipse AI es la detección de mejores momentos que Eklipse ejecuta en sus servidores: conectas una cuenta de directo o subes el material, sus servidores eligen los momentos y devuelven clips verticales con subtítulos. A 14 de agosto de 2026 el plan gratuito de clips ya había terminado y no hay página pública de precios, así que la tarifa aparece al pasar por caja, después de registrarte. Es la opción cómoda para quien hace directo y corta desde una biblioteca de VOD en cualquier máquina; a cambio, hay que subir el material y pagar la suscripción.

¿CutBench sube mi gameplay a la nube?

No. Todo el proceso se ejecuta en local, en tu propio ordenador. Tu material nunca sale de tu PC. Los modelos vienen dentro de la instalación, así que en el primer arranque no se descarga nada. Solo se usa internet si pulsas Publish.

¿Mi juego tiene que estar en una lista de juegos compatibles?

No. No hay lista de juegos compatibles ni nada que seleccionar, así que la grabación de un título que no hemos visto nunca es un archivo más que recorrer. Lo que convierte un momento en algo que merece la pena publicar es igual en todos los juegos, y eso es lo que busca. El intercambio es real: ningún conocimiento especial de tu título, pero tampoco ninguna dependencia de él.

¿Cuánto tarda una sesión de tres horas?

Entre dos y cinco horas, aproximadamente, en una GPU de la clase RTX 3060 y sin que nadie lo vigile. Está pensado para lanzarlo antes de dormir o antes de salir, no para darte un clip mientras esperas. A cambio, sacas los clips ordenados de una sesión entera en lugar de uno solo.

¿CutBench es de verdad un pago único?

Sí. Se compra una vez en Steam por $34.99. Sin suscripción, sin créditos por clip, sin fecha límite para exportar. Las exportaciones salen limpias, sin marca de agua incrustada.

¿Qué GPU necesita CutBench?

Una GPU NVIDIA con 6 GB o más de VRAM y CUDA 11.8 o posterior, en Windows 10 u 11, con 8 GB de RAM y 30 GB de disco libre. Es decir, una RTX 2060, una RTX 3050 8GB o una RTX 4050 en adelante. Las GPU AMD e Intel Arc, macOS y Linux no están soportados.

¿Puedo probar CutBench antes de comprarlo?

Ahora mismo no hay demo gratuita. CutBench es una compra única de $34.99 en Steam, y se aplican las condiciones de reembolso del propio Steam.

Corta tu gameplay sin pasar por la nube.

CutBench hace todo el proceso en el PC con el que ya juegas, y nada sale de la máquina. Una compra, sin suscripción.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA · licencia de pago único
Última comprobación: 14 de agosto de 2026.