Вот альтернативы Eklipse, которые мы проверили: сначала облачные, потом та, что работает на твоём компьютере. Eklipse нарезает геймплей на своих серверах, по тарифу, цену которого показывают только на оплате. CutBench делает ту же работу на компьютере, на котором ты и так играешь, и покупается один раз.
У Eklipse всё начинается с того момента, как запись оказалась на его инфраструктуре, и плюсы у такого подхода настоящие — сказать о них стоит первым делом. Ставить нечего, планку по железу проходить не надо. Работает из браузера, а значит, работает и на macOS, и на карте AMD, и на ноутбуке со встроенной графикой, и на рабочем компьютере, который выдал работодатель. А происходит всё не на твоём компьютере, так что GPU остаётся свободным, пока идёт обработка. Если локальных записей у тебя просто нет — ты стримишь, и единственная копия сессии живёт на платформе, — то локальной программе нечего открывать, и облачный сервис тут просто правильный ответ.
CutBench вообще никуда не отправляет файл — весь проход идёт на твоём компьютере. Показываешь ему исходную запись из папки с захватами — и он проходит её целиком. Момент оценивается по тому, вырастает ли из него хоть что-нибудь, а не по тому, насколько громко это было: взрыв, который никуда не ведёт, встаёт ниже боя, который дожали. Каждый момент подрезан до развязки, кадрирован в 9:16, с субтитрами и заголовком, а на выходе список, где лучшие сверху.
Одного мы обещать не станем — как раз потому, что многие инструменты в этой категории на это намекают: списка поддерживаемых игр здесь нет, как нет и особого знания какой-то одной игры. Он ищет то, из-за чего момент стоит выложить в любой из них: что-то назревает, что-то происходит, и наступает развязка. Это более узкая формулировка, чем заявление, что программа понимает твою игру, зато именно она выдержит проверку. Поэтому же за ним не стоит ничего, что нужно держать в актуальном состоянии, — а значит, нет и ежемесячного счёта, который пришлось бы переложить на тебя.
Разница в приватности тоже не абстрактная. Исходная запись — самое неотредактированное, что у тебя есть: там голосовой чат с пати, фразы, сказанные, когда никто не думал, что это кому-то понадобится, и любое уведомление, проехавшее по экрану. Облачному сервису нарезки всё это нужно у себя на серверах, иначе он не сделает свою работу. Локальному — чтобы запись осталась ровно там, где лежит.
Последняя разница — деньги, и вот их с Eklipse спланировать на удивление трудно: на 14 августа 2026 года страницы с ценами у сервиса нет, тариф показывают только при оплате, а его собственный блог сообщает, что бесплатный уровень нарезки закрылся в июне 2026-го. У CutBench одна строка в Steam, и прочитать её можно до того, как решишь.
Вот остальные, как мы их проверили, и по одному отличию от Eklipse у каждого.
| Инструмент | Чем отличается от Eklipse | Цена |
|---|---|---|
| StreamLadder | Момент выбираешь сам, вертикальная раскладка и расписание — за сервисом | €15/мес Gold; ИИ-нарезка €25.41/мес |
| FragCut | Сделан под геймплей, тариф считается в клипах, бесплатного уровня нет | $19.99/мес Creator, 30 клипов · $49.99/мес Pro |
| Allstar.gg | Читает события внутри конкретных игр: уверенно в CS2, League, Fortnite и Dota, в остальных слеп | Бесплатный уровень и платный; цена не опубликована |
| Opus Clip | Та же работа на любом длинном видео, лучше всего — говорящие головы | $15/мес Starter, только помесячно |
| Vizard | Любое длинное видео, дешевле на годовом тарифе | $29/мес помесячно или $14.50/мес при оплате за год |
| CutBench | Проходит всю запись на твоём компьютере вместо выгрузки, покупается один раз | $34.99 один раз |
Цифры сверены 14 августа 2026 года, Allstar — 20 августа 2026 года, по страницам самих сервисов; Eklipse и Allstar цену не публикуют, и в их ячейках так и написано. Powder закрылся; куда деваться его пользователям, написано на нашей странице про Powder.
Всё выше, кроме последней строки, работает на чужих серверах и по тарифу. Если запись лежит у тебя на диске и хочется, чтобы там и осталась, последняя строка — твоя. Купить в Steam: $34.99 один раз, и запись не уходит с твоего компьютера. На странице магазина есть системные требования.
| CutBench | Eklipse | |
|---|---|---|
| Что подаёшь на вход | Всю трёхчасовую запись, не сдвигая с места | Запись, которую выгрузил |
| Модель оплаты | $34.99 один раз | Не опубликована · показывают на оплате |
| Бесплатный уровень | — | Бесплатная нарезка закрылась в июне 2026 |
| Где обрабатывается запись | Твой компьютер | Их серверы |
| Работает офлайн | Да | Нет |
| Нужна установка | Приложение под Windows | Не нужна · работает в браузере |
| macOS / AMD / встроенный GPU | — | Да, ставить ничего не надо |
| Лимиты на выгрузку | Нет · локальный диск | Не опубликованы |
| Сделан под геймплей | Одинаково в любой игре | Не проверено |
| Глубокая оценка игровых событий | Только по самой записи. | Не проверено |
| Список поддерживаемых игр | — нет, любая игра | Не проверено |
| Что на выходе | Луп и линейный · подрезаны до развязки | Найденные хайлайты |
| Публикация напрямую (TikTok/YT) | YouTube напрямую · TikTok в черновики | Есть (платно) |
| Подписка | Никогда | Регулярный платёж |
Проверено 14 августа 2026 года: страницы с ценами у Eklipse нет, тариф показывают на оплате, а его собственный блог пишет, что бесплатный уровень нарезки закрылся в июне 2026-го, и оценивает тариф примерно в $12.50 в месяц при оплате за год. Лучше не показать цифру вовсе, чем показать неверную, так что перед покупкой загляни к ним на оплату. Пустые ячейки и прочерки означают, что функции нет, а не что она сделана плохо. «Не проверено» значит ровно это — мы предпочли оставить так, а не гадать.
Начинать стоит с файла, потому что всё остальное следует из его размера. Три часа геймплея в 1080p60, записанные OBS или ShadowPlay на битрейте около 30 Мбит/с, — это примерно 40 GB. На 15 Мбит/с выйдет ближе к 20 GB. В 4K — в несколько раз больше и того и другого. При любых настройках эта запись — самое большое, что ты сделал за неделю.
Облачной нарезалке этот файл надо перевезти. На исходящих 20 Мбит/с 40 GB уедут часа за четыре с половиной, и всё это время канал забит под завязку, так что ни о каком соревновательном режиме речи нет. На исходящих 10 Мбит/с, которые до сих пор дают многие домашние тарифы, выйдет ближе к девяти часам. Поэтому полную запись почти никто и не выгружает: её сначала режут руками, чтобы наверх уехало только то, во что уже веришь. Этого шага нет ни на одной странице с ценами, и именно он дорогой.
Всё решает внимание. Перемотать три часа на четырёхкратной скорости и отметить моменты — это сорок пять минут, в которые больше ничем заняться нельзя, и тратятся они ещё до того, как инструмент сделал для тебя хоть что-то. Умножь на количество непросмотренных записей, которые лежат на диске прямо сейчас.
На локальном пути ничего никуда не едет. CutBench открывает файл там, где он и лежит, и проходит его целиком. Трёхчасовая запись занимает примерно от двух до пяти часов на карте уровня RTX 3060, без присмотра. Запускаешь перед ужином или перед сном и возвращаешься к списку, где лучшие сверху, а слабые кандидаты уже осели вниз. Выгружено байт: ноль. Потрачено трафика: ноль. Просидеть пришлось ровно столько: клик в начале и несколько минут на верхушку списка в конце.
Справедливости ради, про обратную сторону этой сделки: когда запись уже у облачного сервиса, результат возвращается быстрее, чем справится твой GPU, и машину это не занимает. Ожидание в CutBench настоящее — просто его можно проспать, и оно одно на всю запись, а не на каждый клип.
Проверено 14 августа 2026 года: страницы с ценами у Eklipse нет, тариф показывают на оплате. Собственный блог сервиса оценивает его примерно в $12.50 в месяц при оплате за год и сообщает, что бесплатный уровень нарезки закрылся в июне 2026-го. Лучше процитировать их блог и честно сказать, откуда цифра, чем переписать её с сайта-сравнения, так что считай её их утверждением, а не нашим.
Если $12.50 в месяц держатся, год выходит около $150, два года — около $300. Если не держатся, узнаешь об этом при оплате, и планировать стоит скорее вокруг этого, чем вокруг самой цифры. Цену, которую не видно, пока не начал покупать, не с чем сравнить — и это неловко, ведь сравнить и есть та единственная причина, по которой ты открыл эту страницу.
CutBench — $34.99 один раз, в Steam. Ни уровней, ни кредитов, которые надо экономить, ни продления, ни срока, после которого экспорт перестаёт работать. Против $12.50 в месяц разовая цена окупается где-то на третьем месяце, а дальше разрыв растёт с каждым месяцем нарезки.
Бесплатного уровня сейчас нет, так что решать придётся по цифрам, а не после того, как погонял оба инструмента. Наша цена указана на странице магазина до кнопки покупки — это меньшее, что мы можем сделать, если просим решать именно так.
Наша цена — это то, что стояло на странице Steam на указанную дату. Цифра по Eklipse взята из их блога, а не с ценника, который показали нам. Региональные цены, налоги и распродажи всё это двигают, так что считай это точкой отсчёта, а не окончательной ценой.
Eklipse хорош в том, чего CutBench не умеет вовсе, и это не мелочь. Он работает без установки, на любой машине с браузером: macOS, Linux, карта AMD или Intel Arc, ноутбук со встроенной графикой, рабочий компьютер без прав администратора, Steam Deck. Если это про твой сетап, тут и спорить не о чем, и сказать об этом лучше здесь, чем после того, как ты нам заплатил.
Его же стоит взять, если записи не лежат на диске, которым ты распоряжаешься. Стримишь и локальную копию не хранишь, сессия существует как VOD на платформе, клипы снимаются с консоли или с телефона — локальной программе нечего открывать. Бери его, если результат нужен через минуты, а не через часы, или если GPU должен оставаться свободным, потому что ты ещё играешь. И бери, если тебе честно ближе арендовать, чем владеть: при регулярном платеже железо покупает и обновляет кто-то другой.
В обмен на это удобство уходят приватность исходной записи, цена, которую видно заранее, и ранжирование, сделанное под геймплей, а не приспособленное к нему. Если ни одно из трёх для тебя не критично — закрывай страницу и пользуйся Eklipse, мы не в обиде.
Никто не просит ничего отменять в первый же день. Вердикт здесь выносится после покупки, а не до неё, поэтому шаги ниже выстроены так, чтобы дойти до него за вечер, а не за выходные.
За локальную обработку платят железом и терпением, а получают приватность и разовую цену. Если хоть один пункт ниже про тебя — оставайся там, где есть.
Eklipse нарезает геймплей на своих серверах и по регулярной подписке; CutBench делает ту же работу на твоём компьютере и покупается один раз. На 14 августа 2026 года страницы с ценами у Eklipse нет, тариф показывают на оплате, а его собственный блог сообщает, что бесплатный уровень нарезки закрылся в июне 2026-го. Запись не уходит с твоего компьютера, а ранжирование сделано под геймплей — и списка поддерживаемых игр, в который надо сперва заглянуть, нет.
Для длинных локальных записей геймплея — да, под этот случай он и сделан. CutBench получает всю трёхчасовую запись, а не заранее подрезанный кусок, и делает с ней одно и то же, какая бы это ни была игра: списка поддерживаемых игр нет. А вот по железу он альтернативой не будет: ни macOS, ни Linux, ни AMD, ни Intel Arc, ни телефон.
На 14 августа 2026 года страницы с ценами у Eklipse нет, тариф показывают на оплате. Собственный блог сервиса оценивает его примерно в $12.50 в месяц при оплате за год и сообщает, что бесплатный уровень нарезки закрылся в июне 2026-го. Это их цифра, а не наша, так что перед тем как строить бюджет, дойди до их оплаты.
Eklipse AI — это облачный поиск хайлайтов у Eklipse: подключаешь стриминговый аккаунт или выгружаешь запись, их серверы выбирают моменты и возвращают вертикальные клипы с субтитрами. На 14 августа 2026 года бесплатный уровень нарезки уже закрылся, публичной страницы с ценами нет, и тариф появляется на оплате после регистрации. Удобный вариант для стримеров, которые режут из библиотеки VOD с любой машины; в обмен — выгрузка и подписка.
Нет. Весь конвейер идёт локально, на том же компьютере, где лежит запись. Записи никуда с него не уходят. Модели лежат внутри сборки, поэтому при первом запуске ничего не скачивается. Интернет нужен, только если нажать Publish.
Нет. Списка поддерживаемых игр нет, и выбирать нечего, так что запись игры, которую мы в глаза не видели, — просто ещё один файл, который надо пройти. То, из-за чего момент стоит выложить, одинаково во всех играх, и ищет он именно это. Размен настоящий: особого знания твоей игры нет — но и зависимости от неё тоже.
Примерно от двух до пяти часов на GPU уровня RTX 3060, без присмотра. Он сделан, чтобы запускать его перед сном или перед выходом из дома, а не чтобы выдать клип, пока ждёшь. В обмен получаешь ранжированные клипы со всей записи, а не один.
Да. Одна покупка в Steam за $34.99. Ни подписки, ни кредитов за клип, ни срока на экспорт. Готовые файлы выходят чистыми, без вшитого водяного знака.
NVIDIA GPU с 6 GB VRAM и больше и CUDA 11.8 или новее, на Windows 10 или 11, при 8 GB RAM и 30 GB свободного диска. То есть RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 и выше. GPU от AMD и Intel Arc, macOS и Linux не поддерживаются.
Бесплатного демо сейчас нет. CutBench — разовая покупка в Steam за $34.99, и действуют правила возврата самого Steam.
CutBench проходит всю обработку на компьютере, на котором ты и так играешь, и с машины ничего не уходит. Одна покупка, без подписок.