Windows + NVIDIA · 本地 · 离线 · 买断 · 更新于

Eklipse 替代方案,
其中一个从不上传。

下面是我们核对过的 Eklipse 替代方案,先说云端工具,再说那个跑在自己电脑上的。Eklipse 在它的服务器上剪你的游戏录像,按套餐收费,而价格要到结账时才看得到。CutBench 做同一件事,只不过是在你本来就用来打游戏的那台电脑上,一次买断。

CutBench 应用界面:一局三小时的 Rust 录像被排好序,切成竖版短片,配上钩子标题、字幕和话题标签,可以直接发布
01 · 区别在哪

同一件事, 换一台机器做。

素材传到 Eklipse 的服务器上,它才开始干活,而这种做法的好处是实打实的,值得先讲清楚。不用装任何东西,也没有硬件门槛要迈。浏览器里就能用,也就是说 macOS 能用,AMD 显卡能用,只有核显的笔记本能用,公司发给你的那台电脑也能用。干活的地方不是你的电脑,所以它跑的时候,你自己的 GPU 一直空着。如果你根本不留本地录像,如果你直播、整场的唯一一份存档只在平台上,那本地工具根本没有文件可打开,托管服务就是正确答案。

CutBench 从不把文件发到任何地方,因为整趟处理就跑在你自己的电脑上。 你把录制文件夹里的原始录像指给它,它就把整段从头到尾过一遍。决定排序的不是当时声音有多大,而是一个瞬间有没有变成点什么:炸完没有下文的那声爆炸,排在真正打出结果的那场交火下面。每个瞬间都被修到它的高潮处,裁成 9:16,加上字幕,配一句钩子标题,结果以一份从好到差排好序的列表交回来。

有一句话我们不会说,尽管这个品类里不少工具都在暗示它:这里没有一份支持游戏列表,对任何一款游戏也没有特殊的了解。它找的,是在哪款游戏里都让一个瞬间值得发出去的那种东西。有铺垫,有事发生,最后成了。这比“软件看懂了你的游戏”要窄得多,但它是经得起别人查证的那个版本。这也是为什么它背后没有什么东西需要一直跟着更新,因此也没有一笔月费要转嫁到你头上。

隐私上的差别也不是空谈。一整段原始录像是你手里最没经过修饰的东西。里面有队伍语音,有当时谁都没觉得要紧的那些话,还有屏幕上滑过去的各种通知。托管型的剪辑工具要干活,就得把这一切都放到它的服务器上。本地的那种,只要求它待在原地别动。

最后一处差别是账单,而 Eklipse 在这一项上格外难以提前规划:2026年8月14日核对时,它没有公开的价格页,费率要到结账时才出现,它自己的博客说免费剪辑档已于2026年6月结束。CutBench 在 Steam 上只是一行价格,做决定之前就能看到。

02 · 其余选手

其他 Eklipse 替代方案, 摆在一起看。

下面是我们核对时看到的其余选手,每一个都附上它区别于 Eklipse 的那一点。

工具与 Eklipse 的不同价格
StreamLadder瞬间由你挑,竖版排版和发布排期归它€Gold 15/月;AI 剪辑 €25.41/月
FragCut专为游戏录像做,按片数计费,没有免费档Creator $19.99/月,30 条 · Pro $49.99/月
Allstar.gg读取特定游戏内部的事件。在 CS2、League、Fortnite 和 Dota 上有把握,别的游戏上就看不见了有免费档,也有付费档;价格未公开
Opus Clip在通用长视频上做同一件事,说话人出镜的内容最拿手Starter $15/月,只有月付
Vizard通用长视频,年付更便宜月付 $29/月,年付合 $14.50/月
CutBench在你自己的电脑上读完整段录像,不用上传,一次买断$34.99 一次买断

数字于2026年8月14日核对,Allstar 于2026年8月20日,来源是各家自己的页面;Eklipse 和 Allstar 没有公开价格,那两格就照实写。Powder 已经关停;它的用户可以去哪里,写在 我们的 Powder 页面.

上面除最后一行之外,全都跑在别人的服务器上,按套餐收费。如果你的素材是自己硬盘上的一份录像,而你更希望它就留在那儿,那么最后一行就是给你的。 在 Steam 上入手:$34.99 一次买断,素材从不离开你的电脑。 商店页面 上写着系统需求。

03 · CutBench 对比 Eklipse

对玩家来说, 真正重要的几条轴。

 CutBenchEklipse
你喂给它什么整段三小时录像,原地不动你上传的素材
收费模式$34.99 一次买断未公开 · 结账时显示
免费档免费剪辑档于2026年6月结束
素材在哪里处理你的电脑他们的服务器
离线可用
需要安装Windows 应用不需要 · 在浏览器里跑
macOS / AMD / 集成 GPU可以,无需安装
上传限制没有 · 本地硬盘未公开
为游戏录像而做每款游戏都一样未经核实
按游戏内事件深度打分只凭录像本身。未经核实
支持游戏列表— 没有,任何游戏都行未经核实
成片结构循环 + 线性 · 修到高潮处高光检测
直接发布(TikTok/YT)YouTube 直发 · TikTok 进草稿包含(付费)
订阅从不周期性套餐

2026年8月14日核对:Eklipse 没有公开的价格页,费率在结账时显示,它自己的博客说免费剪辑档已于2026年6月结束,并把套餐说成年付合每月约 $12.50。与其给一个错的数字,我们宁可不给,所以下单之前请去他们的结账页看一眼。空格和短横表示这项功能没有提供,而不是提供得不好。“未经核实”就是字面意思,我们把它留在那儿,而不是去猜。

04 · 算一个例子

同一段三小时录像, 两条路各走一遍。

先从文件本身说起,因为后面的一切都由它的体积决定。OBS 或 ShadowPlay 以大约 30 Mbit/s 写下的三小时 1080p60 游戏录像,大概是 40 GB。码率设成 15 Mbit/s,就接近 20 GB。录 4K,则是这两个数字的好几倍。不管你怎么设置,那段录像都是你这一周做出来的最大的东西。

托管型工具得先把它搬过去。上行 20 Mbit/s 的线路,40 GB 要传大约四个半小时,整个过程上行一直跑满,这段时间里你别想打任何竞技对局。很多家庭套餐至今给的还是 10 Mbit/s 上行,那就接近九小时。所以几乎没人会上传一整段录像。他们先用手把它剪短,只让自己已经看好的那几段上路。这一步不会出现在任何价格页上,而它才是贵的那一步。

说到底,决定这件事的是注意力。用四倍速把三小时拖着看完、把瞬间一个个标出来,就是四十五分钟的盯屏,期间你干不了别的,而且这笔时间花在工具替你做任何事之前。再乘上此刻硬盘里还没看过的录像有多少段。

本地这条路什么都不用搬。 CutBench 就在文件原来的位置打开它,把整段走完。三小时的录像,在 RTX 3060 级别的显卡上大约要两到五小时,无人值守。吃晚饭前或睡觉前点一下,回来就是一份排好序的列表,弱的候选早已被排到底部。上传的字节数:零。花掉的带宽:零。你本人坐在那里的时间:开头那一下点击,加上最后花几分钟看列表顶上的几条。

这笔交易的另一面也该说句公道话:素材一旦到了托管服务那边,它回来的速度会比本地 GPU 快,而且不会占着你的机器。用 CutBench 的等待是真实存在的。只不过那是你可以睡过去的等待,而且是每段录像等一次,不是每条片子等一次。

05 · 要花多少钱

掏钱之前, 就能看清的价格。

2026年8月14日核对:Eklipse 没有公开的价格页。费率在结账时显示。它自己的博客把套餐说成年付合每月约 $12.50,并说免费剪辑档已于2026年6月结束。与其从某个比价站上抄一个数字,我们宁可引他们的博客并标明出处,所以请把那个数字当成他们的说法,而不是我们的。

如果每月 $12.50 成立,一年大约 $150,两年大约 $300。如果不成立,你会在结账时才知道,而比数字本身更值得提前盘算的正是这一点。一个要等你开始买了才看得见的价格,是没法拿去跟任何东西比的,而比较恰恰是你打开这个页面的全部理由,这就有点尴尬了。

CutBench 在 Steam 上是 $34.99,一次买断。 没有分档,没有要省着用的额度,不用续费,也没有一个过了就导不出片子的期限。对着每月 $12.50 这个数字算,买断价大概在第三个月的某处回本,此后你每多剪一个月,差距就再拉开一点。

目前没有免费档,所以这是一个靠数字来做的决定,而不是先把两个工具都跑一遍。我们的数字印在商店页上,点购买之前就看得到,既然要你这样做决定,这是我们至少该做到的。

我们的价格是所标日期当天 Steam 上的挂牌价。Eklipse 那个数字来自他们自己的博客,不是显示给我们看的价格。区域定价、税费处理和促销都会让这些数字上下浮动,所以把它们当成一次抽查,而不是报价。

06 · 公道话

Eklipse 什么时候才是 更好的选择。

Eklipse 擅长一件 CutBench 根本做不到的事,而且这事不小。它什么都不用装,任何有浏览器的机器上都能跑。也就是 macOS、Linux、AMD 或 Intel Arc 显卡、只有核显的笔记本、你没有管理员权限的公司电脑,或者一台 Steam Deck。如果这说的就是你的配置,那这根本不是一道难题,我们宁可现在就在这儿说清楚,而不是等你把钱付给我们之后。

如果你的素材不在自己能掌控的硬盘上,也该选它。如果你直播、从不留本地副本,如果整场只以平台上的一个回放存在,如果片子是从主机或手机上出来的,那本地工具根本没有文件可打开。如果你想要的是几分钟而不是几小时后拿到结果,或者你还在打游戏、需要 GPU 空着,同样该选它。如果你是真心更愿意租而不是买,那也该选它,因为按期付费意味着硬件由别人去买、由别人保持更新。

为这份方便换掉的,是原始录像的隐私、一个能提前看清的价格,以及一个从一开始就为游戏录像而做、而不是后来才改过来的排序器。如果这三样对你都不太要紧,那就别往下读了,去用 Eklipse 吧,我们没意见。

07 · 换过来

换过来这件事, 到底要做些什么。

这里没有一条要求你第一天就去退订什么。判断是在买了之后才做得出来,不是买之前,所以下面这些步骤是按一个晚上就能走完的顺序排的,不是一个周末。

08 · 这笔交易

什么时候 不该 换过来。

走本地这条路,买到的是隐私和一次性的价格,付出的是硬件和耐心。下面任何一条说中了你,就待在原地别动。

09 · 玩家为什么换

搬回本地之后, 你会得到什么。

10 · 直接的答案

从 Eklipse 转过来, 常见问题。

CutBench 和 Eklipse 有什么不同?

Eklipse 在它自己的服务器上剪你的游戏录像,按期付费;CutBench 在你的电脑上做同一件事,一次买断。2026年8月14日核对时,Eklipse 没有公开的价格页,费率在结账时才出现,它自己的博客说免费剪辑档已于2026年6月结束。你的素材从不离开你的电脑,排序是为游戏录像而做的,也没有一份支持游戏列表要先去对照。

拿来剪游戏片段,CutBench 真能替代 Eklipse 吗?

对本地的长段游戏录像来说,能,而且这正是它被做出来要解决的情况。你交给 CutBench 的是一整段三小时录像,而不是你已经剪好的素材,而且不管玩的是哪款游戏,它做的事都一样,因为这里没有一份支持游戏列表。它替代不了的地方在硬件上:没有 macOS,没有 Linux,不支持 AMD 或 Intel Arc,也没有手机端。

Eklipse 要多少钱?

2026年8月14日核对时,Eklipse 没有公开的价格页,费率在结账时显示。它自己的博客把套餐说成年付合每月约 $12.50,并说免费剪辑档已于2026年6月结束。这是他们的数字,不是我们的,所以在按它做预算之前,先去结账页看一眼。

Eklipse AI 是什么?

Eklipse AI 是 Eklipse 的托管式高光检测:你连上一个直播账号或者上传素材,它的服务器挑出高光,再把带字幕的竖版短片交回来。截至2026年8月14日,免费剪辑档已经结束,也没有公开的价格页,费率要在注册之后的结账页上才出现。对于在任意一台机器上从回放库里剪片的主播来说,它是方便的那个选项;代价是上传和订阅。

CutBench 会把我的游戏录像传到云端吗?

不会。整条流程都在你自己的电脑上本地跑完,素材从不离开这台机器。模型就打包在安装包里,所以首次运行不会下载任何东西。只有当你点了发布,才会用到网络。

我玩的游戏必须在支持列表里吗?

不必。这里没有一份支持游戏列表,也没有什么要选的,所以一段我们从没见过的游戏的录像,不过是又一个要从头过一遍的文件。让一个瞬间值得发出去的东西,在每款游戏里都一样,它找的就是这个。这笔交易是实打实的:它对你玩的那款游戏没有特殊的了解,反过来也不依赖其中任何一款。

三小时的录像要跑多久?

在 RTX 3060 级别的 GPU 上大约两到五小时,无人值守地跑。它被做出来是为了让你在睡前或出门前点一下,不是为了让你等着拿一条片子。换来的是一整段录像份量的排序结果,而不是一条。

CutBench 真的是一次性买断吗?

是的。在 Steam 上花 $34.99 买一次。没有订阅,没有按条计的额度,也没有导出期限。导出的片子是干净的,画面上不会烧水印。

CutBench 需要什么样的 GPU?

一块 6 GB 或更大 VRAM、CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU,系统是 Windows 10 或 11,另外 8 GB RAM 和 30 GB 可用硬盘。也就是 RTX 2060、RTX 3050 8GB 或 RTX 4050 及以上。AMD 和 Intel Arc 的 GPU、macOS 和 Linux 都不支持。

买之前能先试试 CutBench 吗?

目前没有免费试用版。CutBench 在 Steam 上是 $34.99 一次买断,退款按 Steam 自己的条款处理。

剪你的游戏录像, 不用经过云端。

CutBench 把整条流程都放在你本来就用来打游戏的那台电脑上跑,没有任何东西离开这台机器。一次购买,不用订阅。

Windows 10/11 · NVIDIA GPU · 一次性授权
最后核对于2026年8月14日。