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Alternativas ao Eklipse,
incluindo uma que nunca faz upload.

Estas são as alternativas ao Eklipse que conferimos: primeiro as ferramentas de nuvem, depois a que roda no seu próprio PC. O Eklipse corta o seu gameplay nos servidores dele, num plano cujo preço só aparece na hora de pagar. O CutBench faz o mesmo trabalho no PC em que você já joga, e é comprado uma vez só.

O aplicativo CutBench: uma sessão de 3 horas de Rust ranqueada em clipes verticais curtos com ganchos, legendas na imagem e hashtags, prontos para postar
01 · A diferença

O mesmo trabalho, em outra máquina.

O trabalho do Eklipse começa quando a sua gravação já está na infraestrutura dele, e as vantagens disso são reais, vale nomeá-las primeiro. Não há nada para instalar nem exigência de hardware a cumprir. Funciona pelo navegador, ou seja, funciona no macOS, numa placa AMD, num notebook com gráficos integrados, na máquina que a empresa te deu. E o trabalho acontece em outro lugar que não o seu PC, então a sua GPU fica livre enquanto aquilo corre. Se você não guarda gravação local nenhuma, se transmite ao vivo e a única cópia da sessão vive na plataforma, um programa local não tem o que abrir e o hospedado é simplesmente a resposta certa.

O CutBench não manda o arquivo para lugar nenhum, porque quem faz o trabalho é o seu próprio computador. Você aponta o programa para a gravação bruta na sua pasta de capturas e ele percorre o arquivo inteiro. O que decide o lugar na lista é se o momento vira alguma coisa, não o volume que ele atingiu: a explosão que não dá em nada fica abaixo da briga que se resolve. Cada momento é aparado até o desfecho, recortado em 9:16, legendado na imagem e marcado com um gancho, e o resultado volta como uma lista ordenada do melhor para o pior.

Uma afirmação que não vamos fazer, e que muita ferramenta dessa categoria insinua: aqui não existe lista de jogos suportados, nem conhecimento especial de título nenhum. O que ele procura é o que faz um momento valer um post em qualquer jogo. Alguma coisa se arma, alguma coisa acontece, e aquilo se resolve. Isso é mais estreito do que dizer que o programa entende o seu jogo, e é a versão que se sustenta quando alguém vai conferir. É também por isso que não há nada atrás disso para manter atualizado, e portanto nenhuma conta mensal para repassar a você.

A diferença de privacidade também não é abstrata. Uma sessão bruta é a coisa menos editada que você tem. Ela traz o chat de voz do grupo, as coisas ditas quando ninguém imaginava que fossem importar, a notificação que atravessou a tela. Uma ferramenta hospedada precisa de tudo aquilo nos servidores dela para fazer o trabalho. Uma ferramenta local precisa que aquilo continue exatamente onde está.

A última diferença é a conta, e aqui o Eklipse é especialmente difícil de planejar: na consulta de 14 de agosto de 2026 ele não publica página de preços, a tarifa aparece na hora de pagar, e o blog da própria empresa diz que o plano gratuito de clipes acabou em junho de 2026. O CutBench é uma linha só na Steam, que dá para ler antes de decidir.

02 · O campo mais amplo

As outras alternativas ao Eklipse, lado a lado.

Este é o resto do campo como conferimos, com o ponto que distingue cada uma do Eklipse.

FerramentaComo difere do EklipsePreço
StreamLadderVocê escolhe o momento; ele cuida do formato vertical e do agendamento€15/mês Gold; clipes por IA €25.41/mês
FragCutFeito para gameplay e medido em clipes, sem plano gratuito$19.99/mês Creator, 30 clipes · $49.99/mês Pro
Allstar.ggLê eventos dentro de jogos específicos. Certeiro em CS2, League, Fortnite e Dota, cego no restoPlano gratuito mais um pago; preço não publicado
Opus ClipO mesmo trabalho em vídeo longo em geral, mais forte com gente falando$15/mês Starter, só mensal
VizardVídeo longo em geral, mais barato no plano anual$29/mês no mensal, ou $14.50/mês na cobrança anual
CutBenchLê a sessão inteira no seu próprio PC em vez de um upload, e é comprado uma vez só$34.99, uma vez só

Números conferidos em 14 de agosto de 2026, o Allstar em 20 de agosto de 2026, na página de cada fornecedor; Eklipse e Allstar não publicam preço, e as células dizem isso. A Powder encerrou; para onde os usuários dela podem ir está na nossa página sobre a Powder.

Tudo acima, menos a última linha, roda em servidores de outra gente, num plano. Se o seu material é uma gravação no seu próprio disco e você prefere que ele continue lá, a última linha é a sua. Compre na Steam: $34.99 uma vez só, e o material nunca sai do seu PC. A página da loja traz os requisitos de sistema.

03 · CutBench vs Eklipse

Os eixos que importam para quem joga.

 CutBenchEklipse
O que você entregaUma sessão inteira de 3 horas, onde ela estáMaterial que você sobe
Modelo de preço$34.99, uma vez sóNão publicado · aparece na hora de pagar
Plano gratuitoPlano gratuito de clipes acabou em junho de 2026
Onde o seu material é processadoSeu PCOs servidores deles
Funciona offlineSimNão
Precisa instalarAplicativo WindowsNenhuma · roda no navegador
macOS / AMD / GPU integradaSim, nada para instalar
Limites de uploadNenhum · disco localNão publicado
Feito para gameplayIgual em todo jogoNão verificado
Pontuação profunda de eventos do jogoSó a partir da gravação.Não verificado
Lista de jogos suportados— nenhuma, qualquer jogoNão verificado
Estrutura do resultadoLoop + linear · aparado até o desfechoDetecção de melhores momentos
Publicação direta (TikTok/YT)YouTube direto · TikTok para rascunhosIncluído (pago)
AssinaturaNuncaPlano recorrente

Consulta de 14 de agosto de 2026: o Eklipse não publica página de preços, a tarifa aparece na hora de pagar, e o blog da própria empresa diz que o plano gratuito de clipes acabou em junho de 2026 e coloca o plano em cerca de $12.50 por mês na cobrança anual. Preferimos não mostrar número nenhum a mostrar um errado, então confira o checkout deles antes de comprar. Célula vazia e traço querem dizer que o recurso não existe, não que ele existe mal feito. "Não verificado" quer dizer exatamente isso, e deixamos assim em vez de chutar.

04 · Um exemplo na prática

Uma sessão de três horas, dos dois jeitos.

Comece pelo arquivo, porque todo o resto decorre do tamanho dele. Três horas de gameplay em 1080p60 gravadas pelo OBS ou pelo ShadowPlay a uns 30 Mbit/s dão por volta de 40 GB. A 15 Mbit/s, fica mais perto de 20 GB. Em 4K, é várias vezes qualquer um desses números. Sejam quais forem os seus ajustes, essa sessão é a maior coisa que você produziu na semana.

Uma ferramenta hospedada precisa mover esse arquivo. Numa conexão com 20 Mbit/s de upload, 40 GB levam umas quatro horas e meia, com o canal de subida saturado o tempo todo, então nada de jogar algo competitivo enquanto aquilo corre. Nos 10 Mbit/s de upload que muito plano residencial ainda entrega, chega perto de nove horas. É por isso que quase ninguém sobe uma sessão inteira. As pessoas cortam na mão antes, para que só as partes em que já acreditam façam a viagem. Esse passo não aparece em tabela de preços nenhuma, e é o caro.

A atenção é o número que decide isso. Passar três horas em quatro vezes a velocidade para marcar os momentos são quarenta e cinco minutos assistindo sem poder fazer mais nada, e você gasta esses minutos antes de a ferramenta ter feito uma única coisa por você. Multiplique por quantas sessões não assistidas estiverem no disco agora.

O caminho local não move nada. O CutBench abre o arquivo onde ele já está e percorre tudo. Uma sessão de 3 horas leva de duas a cinco horas, aproximadamente, numa placa da classe da RTX 3060, sem ninguém olhando. Comece antes do jantar ou antes de dormir e volte para uma lista ranqueada, com os candidatos fracos já empurrados para o fim. Bytes enviados: zero. Banda gasta: zero. Tempo que você passou sentado ali: o clique do começo e alguns minutos revendo o topo da lista no fim.

Para ser justo com o outro lado dessa troca: com o material já num serviço hospedado, o resultado volta mais rápido do que uma GPU local vai conseguir, e não prende a sua máquina. A espera com o CutBench existe mesmo. Só que é uma espera que dá para atravessar dormindo, e ela acontece uma vez por sessão em vez de uma vez por clipe.

05 · Quanto custa

Um preço que dá para ler antes de pagar.

Consulta de 14 de agosto de 2026: o Eklipse não publica página de preços. A tarifa aparece na hora de pagar. O blog da própria empresa coloca o plano em cerca de $12.50 por mês na cobrança anual, e diz que o plano gratuito de clipes acabou em junho de 2026. Preferimos citar o blog deles e dizer de onde veio a repetir um número de site de comparação, então trate essa cifra como afirmação deles, não nossa.

Se os $12.50 por mês se confirmarem, um ano dá uns $150 e dois anos uns $300. Se não se confirmarem, você descobre na hora de pagar, e é essa parte que vale planejar, mais do que o número em si. Um preço que só aparece depois que a compra começou é um preço que não dá para comparar com nada, o que fica estranho quando comparar é justamente o motivo de ter aberto esta página.

O CutBench custa $34.99, uma vez só, na Steam. Sem faixas, sem créditos para racionar, sem renovação e sem prazo depois do qual as exportações param de funcionar. Contra a cifra de $12.50 por mês, a compra única se paga lá pelo terceiro mês, e daí em diante a distância aumenta a cada mês que você continuar cortando.

Por ora não existe plano gratuito, então essa é uma decisão que se toma pelos números, e não rodando as duas ferramentas antes. O nosso está impresso na página da loja antes de você clicar em comprar, que é o mínimo se estamos pedindo que decida assim.

O nosso preço é o anúncio na Steam na data indicada. A cifra do Eklipse vem do blog deles, não de um preço exibido para nós. Preço regional, tratamento de impostos e promoções mexem nesses valores, então tome-os como um ponto de referência, não como um orçamento.

06 · Jogo limpo

Quando o Eklipse é a melhor escolha.

O Eklipse é bom em algo que o CutBench não faz de jeito nenhum, e não é um algo pequeno. Ele roda sem instalar nada, em qualquer máquina com navegador. Isso quer dizer macOS, Linux, uma placa AMD ou Intel Arc, um notebook com gráficos integrados, uma máquina do trabalho onde você não tem direitos de administrador, ou um Steam Deck. Se é essa a sua configuração, a decisão nem é apertada, e preferimos dizer isso aqui do que depois que você já tiver nos pagado.

Escolha ele também se o seu material não vive num disco que você controla. Se você transmite e nunca guarda cópia local, se a sessão existe como VOD numa plataforma, se os clipes saem de um console ou de um celular, um programa local não tem o que abrir. Escolha ele se quiser o resultado em minutos e não em horas, ou se precisar da GPU livre porque ainda está jogando. E escolha ele se preferir mesmo alugar a ter, porque num plano recorrente é outra gente que compra o hardware e o mantém em dia.

O que se entrega em troca dessa comodidade é a privacidade sobre a sessão bruta, um preço que dá para ler antes, e um ranqueamento feito para gameplay, não adaptado a ele. Se nenhum desses três pesa muito para você, pare de ler e vá usar o Eklipse com a nossa bênção.

07 · Migrando

O que a mudança envolve de verdade.

Nada aqui pede que você cancele nada no primeiro dia. O veredito vem depois da compra, e não antes, então os passos abaixo estão na ordem que chega até ele em uma noite, não num fim de semana.

08 · A troca

Quando não mudar.

Ir para o local compra privacidade e um preço único, e cobra em hardware e paciência. Se algum dos casos abaixo for o seu, fique onde está.

09 · Por que quem joga migra

O que se ganha indo para o local.

10 · Respostas diretas

Quem sai do Eklipse: FAQ.

Em que o CutBench é diferente do Eklipse?

O Eklipse corta o seu gameplay nos servidores dele, num plano recorrente; o CutBench faz o mesmo trabalho no seu PC e é comprado uma vez só. Na consulta de 14 de agosto de 2026, o Eklipse não publica página de preços, a tarifa aparece na hora de pagar, e o blog da própria empresa diz que o plano gratuito de clipes acabou em junho de 2026. O seu material nunca sai do seu PC, e o ranqueamento é feito para gameplay, sem lista de jogos suportados para conferir antes.

O CutBench é mesmo uma alternativa ao Eklipse para clipes de gameplay?

Para gravações longas de gameplay guardadas na sua máquina, sim, e foi para esse caso que ele foi feito. Você entrega ao CutBench uma sessão inteira de 3 horas em vez de um material que já aparou, e ele faz a mesma coisa seja qual for o jogo, porque não existe lista de títulos suportados. Onde ele não é alternativa é no hardware: nada de macOS, nada de Linux, nada de AMD ou Intel Arc, e nada de celular.

Quanto custa o Eklipse?

Na consulta de 14 de agosto de 2026, o Eklipse não publica página de preços e a tarifa aparece na hora de pagar. O blog da própria empresa coloca o plano em cerca de $12.50 por mês na cobrança anual, e diz que o plano gratuito de clipes acabou em junho de 2026. A cifra é deles, não nossa, então confira o checkout antes de montar um orçamento em cima dela.

O que é o Eklipse AI?

O Eklipse AI é a detecção de melhores momentos hospedada do Eklipse: você conecta uma conta de transmissão ou sobe o material, os servidores deles escolhem os destaques e devolvem clipes verticais com legendas na imagem. Em 14 de agosto de 2026 o plano gratuito de clipes já tinha acabado e não há página pública de preços, então a tarifa aparece na hora de pagar, depois do cadastro. É a opção cômoda para quem transmite e corta de uma biblioteca de VODs em qualquer máquina; a troca é o upload e a assinatura.

O CutBench manda o meu gameplay para a nuvem?

Não. Todo o processo roda localmente, na sua própria máquina. Sua gravação nunca sai do seu PC. Os modelos vêm dentro da instalação, então nada é baixado na primeira execução. A internet só entra em jogo se você clicar em Publicar.

O meu jogo precisa estar numa lista de jogos suportados?

Não. Não existe lista de jogos suportados nem nada para selecionar, então a gravação de um título que nunca vimos é só mais um arquivo para percorrer. O que faz um momento valer um post é o mesmo em todo jogo, e é isso que ele vai procurar. A troca é real: nenhum conhecimento especial do seu título, e também nenhuma dependência de título nenhum.

Quanto tempo leva uma sessão de 3 horas?

De duas a cinco horas, aproximadamente, numa GPU da classe da RTX 3060, rodando sozinha. Foi feito para você começar antes de dormir ou antes de sair, não para entregar um clipe enquanto você espera. A troca é receber os clipes ranqueados de uma sessão inteira em vez de um só.

O CutBench é mesmo compra única?

É. Compre uma vez na Steam por $34.99. Sem assinatura, sem créditos por clipe, sem prazo para exportar. As exportações saem limpas, sem marca-d'água queimada na imagem.

De que GPU o CutBench precisa?

Uma GPU NVIDIA com 6 GB ou mais de VRAM e CUDA 11.8 ou mais novo, no Windows 10 ou 11, com 8 GB de RAM e 30 GB de disco livre. Ou seja, uma RTX 2060, RTX 3050 8GB ou RTX 4050 para cima. GPUs AMD e Intel Arc, macOS e Linux não são suportados.

Dá para testar o CutBench antes de comprar?

Por ora não existe demo gratuita. O CutBench é uma compra única de $34.99 na Steam, e valem os termos de reembolso da própria Steam.

Corte o seu gameplay sem passar pela nuvem.

O CutBench roda o processo inteiro no PC em que você já joga, e nada sai da máquina. Uma compra, sem assinatura.

Windows 10/11 · GPU NVIDIA · licença única
Última verificação em 14 de agosto de 2026.