以下是我們實際查過的 Eklipse 替代方案,先談雲端工具,最後一款則跑在自己的電腦上。Eklipse 在自家伺服器上剪出你的遊戲精華,採方案制,價格要到結帳才看得到。CutBench 做的是同一件事,只是跑在你本來就拿來打遊戲的那台電腦上,而且一次買斷。
影片檔先進到 Eklipse 的機房,它才開始處理,而這樣做的好處是實實在在的,值得先講清楚。沒有東西要安裝,也沒有硬體門檻要跨。它在瀏覽器裡就能用,所以 macOS 可以,配 AMD 顯示卡可以,只有內顯的筆電可以,公司發給你的那台也可以。而且工作發生在你的電腦以外的地方,跑的時候你自己的 GPU 是空著的。要是你根本不留本機錄影,或者你只做直播、整場的唯一一份檔案就留在平台上,那本機工具連要開的檔案都沒有,雲端服務就是對的答案。
CutBench 不會把檔案送到任何地方,因為整趟處理就跑在你自己的電腦上。 你把它指向錄影資料夾裡的原始檔,它就從頭跑到尾。決定排序的是一個瞬間有沒有變成什麼,而不是它當下有多大聲:沒有下文的那一聲爆炸,排在真的打起來、也打出結果的那一段後面。每個瞬間都會修到收尾那一刻、裁成 9:16、燒上字幕、配一句開場鉤子,結果以清單回來,最好的排在最前面。
有一句話我們不會講,正因為這一類工具裡不少都在暗示它:這裡沒有支援遊戲清單,對任何一款遊戲也沒有特別的認識。它找的是讓一個瞬間值得發出去的東西,而這在哪一款遊戲裡都一樣。有什麼在醞釀,有什麼發生了,然後收得住。這比說「軟體看得懂你的遊戲」窄,但別人真的去查的時候,站得住的是這一版。這也是為什麼它背後沒有東西需要一直跟著更新,於是也沒有月費要轉嫁給你。
隱私上的差別也不是抽象的。原始錄影是你手上最沒被修過的東西:隊伍語音在裡面,沒人想到日後會被翻出來的那些話在裡面,螢幕上滑過去的通知也在裡面。雲端剪片服務得把這些全放到自家伺服器上,才辦得了事;本機工具則要它們原地不動。
最後一個差別是帳單,而 Eklipse 在這一點上格外難以事先盤算:2026 年 8 月 14 日查證時,它沒有公開的價目頁,費率走到結帳才出現,而它自家部落格說免費剪片方案已在 2026 年 6 月結束。CutBench 在 Steam 上就是一行數字,決定之前就讀得到。
以下是我們查證當時場上的其他選手,各列出一件跟 Eklipse 最不一樣的地方。
| 工具 | 與 Eklipse 的差別 | 價格 |
|---|---|---|
| StreamLadder | 瞬間你自己挑;直式排版和排程由它做 | €Gold 每月 15;AI 剪片 €每月 25.41 |
| FragCut | 專為遊戲畫面而做,按片數計量,沒有免費方案 | Creator 每月 $19.99,30 支 · Pro 每月 $49.99 |
| Allstar.gg | 讀特定遊戲內部的事件。CS2、League、Fortnite 和 Dota 上確實看得到,其他遊戲就看不見 | 有免費方案,也有付費方案;未公開 |
| Opus Clip | 在一般長影片上做同一件事,真人講話的內容最拿手 | Starter 每月 $15,只有月繳 |
| Vizard | 一般長影片,年繳比較便宜 | 月繳每月 $29,年繳每月 $14.50 |
| CutBench | 不上傳,直接在自己的電腦上讀完一整場錄影,而且一次買斷 | $34.99 買斷 |
數字查證於 2026 年 8 月 14 日,Allstar 為 2026 年 8 月 20 日,來源是各家自己的頁面;Eklipse 和 Allstar 沒有公開價格,那幾格就照實寫。Powder 已經收攤;它的使用者可以往哪裡去,寫在 我們的 Powder 頁面.
上面除了最後一列,全都跑在別人的伺服器上,而且要訂方案。如果你的素材就是自己硬碟上的一個錄影檔,而你寧可它留在原地,那最後一列就是給你的。 在 Steam 上買:$34.99 買斷,素材不會離開你的電腦。 商店頁 上有系統需求。
| CutBench | Eklipse | |
|---|---|---|
| 餵給它什麼 | 一整場三小時錄影,原地不動 | 你上傳的素材 |
| 計價方式 | $34.99 買斷 | 未公開 · 結帳時才顯示 |
| 免費方案 | — | 免費剪片方案於 2026 年 6 月結束 |
| 素材在哪裡處理 | 你的電腦 | 他們的伺服器 |
| 離線可用 | 是 | 否 |
| 需要安裝 | Windows 應用程式 | 不用 · 在瀏覽器裡跑 |
| macOS / AMD / 內顯 GPU | — | 可以,不用安裝 |
| 上傳限制 | 沒有 · 本機硬碟 | 未公開 |
| 為遊戲畫面而做 | 每款遊戲都一樣 | 未經查證 |
| 深入遊戲事件的評分 | 只靠錄影本身。 | 未經查證 |
| 支援遊戲清單 | — 沒有,任何遊戲都行 | 未經查證 |
| 輸出結構 | 循環 + 線性 · 修到收尾 | 精華偵測 |
| 直接發布(TikTok/YT) | YouTube 直接發 · TikTok 進草稿 | 內含(付費) |
| 訂閱 | 不需要 | 週期性方案 |
2026 年 8 月 14 日查證:Eklipse 沒有公開的價目頁,費率在結帳時才顯示,而它自家部落格說免費剪片方案已在 2026 年 6 月結束,並把方案寫成年繳約每月 $12.50。與其寫一個錯的數字,我們寧可不寫,所以買之前請自己走一遍他們的結帳。空白格和破折號表示沒有這項功能,不是表示做得不好。「未經查證」就是字面上的意思,我們留著它,而不是用猜的填上去。
先從檔案講起,因為後面每一件事都跟它的大小有關。OBS 或 ShadowPlay 以大約 30 Mbit/s 寫下的三小時 1080p60 遊戲畫面,大概是 40 GB。用 15 Mbit/s 錄,接近 20 GB。錄 4K,就是這兩個數字的好幾倍。不管你的設定是什麼,那場錄影都是你這星期做出來最大的東西。
雲端剪片服務得先把它搬過去。上傳頻寬 20 Mbit/s 的話,40 GB 大約要四個半小時,而且上行全程被塞滿,這段時間裡任何競技類遊戲都別想打。很多家用方案到現在還只給 10 Mbit/s 上行,那就接近九小時。所以幾乎沒有人真的上傳一整場。大家會先用手剪掉一大半,只讓自己本來就看好的片段上路。這個步驟不會出現在任何價目頁上,而它才是貴的那一個。
真正決定這件事的數字是注意力。用四倍速把三小時拖完、順手標出那些瞬間,是四十五分鐘不能分心的觀看,而且你是在工具替你做任何事之前就先付掉的。再乘上此刻硬碟裡還沒看過的錄影有幾場。
本機這條路什麼都不用搬。 CutBench 就在檔案原本的位置把它打開,從頭跑到尾。一場三小時的錄影在 RTX 3060 等級的顯示卡上大約要兩到五小時,全程不用顧。晚飯前或睡前按下去,回來就有一份排好序的清單,弱的候選片段已經排到最底下。上傳的位元組:零。花掉的頻寬:零。你本人坐在那裡的時間:開頭那一下點擊,加上最後看一眼清單頂端的幾分鐘。
這筆交易的另一邊也講句公道話:素材一旦進了雲端服務,它回來的速度會比本機 GPU 快,而且不會佔住你的機器。用 CutBench 就是要等,這點不假。只是這種等可以睡過去,而且是一整場等一次,不是一支片等一次。
2026 年 8 月 14 日查證:Eklipse 沒有公開的價目頁,費率在結帳時才顯示。它自家部落格把方案寫成年繳約每月 $12.50,並說免費剪片方案已在 2026 年 6 月結束。與其把比較網站上的數字照抄一遍,我們寧可引他們自己的部落格並標明出處,所以那個數字請當成他們的說法,不是我們的。
如果每月 $12.50 成立,一年大約 $150,兩年大約 $300。如果不成立,你會在結帳那一刻才知道,而比起數字本身,這一點更值得先盤算。開始買了才看得到的價格,等於沒辦法拿來跟任何東西比,而比較正是你點開這一頁的全部理由,這就有點尷尬了。
CutBench 在 Steam 上 $34.99,一次買斷。 沒有分級,沒有要省著用的點數,不用續約,也沒有一個過了就不能匯出的期限。對上每月 $12.50 這個數字,買斷的價錢大約在第三個月回本,之後你每多剪一個月,差距就再拉開一點。
目前沒有免費方案,所以這個決定得靠數字下,而不是先把兩邊都跑過一遍。我們的數字就印在商店頁上,按下購買之前就看得到。既然要你這樣做決定,這是我們最起碼該做的。
我們的價格是該日期當下的 Steam 標價。Eklipse 那個數字來自他們自己的部落格,不是我們看到的標價。區域定價、稅務處理和促銷都會讓數字浮動,所以把它們當成一次對表,而不是報價。
有一件 CutBench 完全做不到的事,Eklipse 做得很好,而且那不是小事。它什麼都不用裝,只要機器有瀏覽器就能跑。也就是說 macOS 可以、Linux 可以、AMD 或 Intel Arc 顯示卡可以、只有內顯的筆電可以、你沒有管理員權限的公司電腦可以,Steam Deck 也可以。如果這說的就是你的配置,那這根本不是勢均力敵的比較,我們寧可現在講,也不要等你付完錢才講。
素材不在你管得到的硬碟上,也該選它。只做直播、從不留本機備份,整場錄影只以平台上的 VOD 形式存在,或者片段來自主機或手機,這些情況下本機工具連要開的檔案都沒有。想要幾分鐘就拿到結果而不是幾小時,或者你還在打遊戲、GPU 得空著,也該選它。還有,如果你是真心覺得租比買好,那也選它,因為週期性方案的意思是硬體由別人買、由別人保持更新。
用這份方便換掉的,是原始錄影的隱私、一個事先讀得到的價格,還有一套為遊戲畫面而做、而不是後來才遷就它的排序。如果這三樣你都不太在意,那就別讀下去了,去用 Eklipse 吧,我們沒有意見。
這裡沒有任何一步要你第一天就去退訂。判斷是在買了之後才下,不是之前,所以下面的順序是為了讓你在一個晚上就走到那個判斷,而不是一個週末。
走本機這條路,買到的是隱私和一次付清的價格,代價則收在硬體和耐心上。如果下面任何一條說的是你,就留在原地。
Eklipse 在自家伺服器上剪出你的遊戲精華,採週期性方案;CutBench 做的是同一件事,但跑在你的電腦上,而且一次買斷。2026 年 8 月 14 日查證時,Eklipse 沒有公開的價目頁,費率在結帳時才出現,而它自家部落格說免費剪片方案已在 2026 年 6 月結束。你的素材不會離開你的電腦,排序則是為遊戲畫面而做的,也沒有一份支援遊戲清單要先去查。
如果是本機上的長時間遊戲錄影,算,而且它本來就是為這個情況做的。你交給 CutBench 的是一整場三小時的錄影,而不是你已經剪過的素材;不管是哪一款遊戲,它做的都是同一件事,因為根本沒有支援遊戲清單這種東西。它取代不了的地方在硬體:沒有 macOS、沒有 Linux、不支援 AMD 或 Intel Arc,手機也不行。
2026 年 8 月 14 日查證,Eklipse 沒有公開的價目頁,費率在結帳時才顯示。它自家部落格把方案寫成年繳約每月 $12.50,並說免費剪片方案已在 2026 年 6 月結束。那是他們的數字,不是我們的,所以要拿它編預算之前,先去結帳那裡確認一下。
Eklipse AI 是 Eklipse 的雲端精華偵測:你接上直播帳號或上傳素材,它的伺服器挑出精華,回傳燒好字幕的直式短片。截至 2026 年 8 月 14 日,免費剪片方案已經結束,也沒有公開的價目頁,費率要註冊之後在結帳時才出現。對於在任何機器上從 VOD 庫裡剪片的實況主,這是方便的選項;交換的是上傳和訂閱。
不會。整條流程都在你自己的電腦上跑。素材不會離開這台機器。模型就裝在安裝檔裡,所以第一次執行不會下載任何東西。只有按下發布的時候才會用到網路。
不用。這裡沒有支援遊戲清單,也沒有東西要選,所以一段我們從沒看過的遊戲錄影,就只是又一個要跑完的檔案。一個瞬間為什麼值得發出去,在每款遊戲裡都是同一回事,而它找的就是這個。交換條件很實在:對你玩的那款遊戲沒有特別的認識,但也不必靠它。
在 RTX 3060 等級的 GPU 上大約兩到五小時,全程不用顧。它是設計成睡前或出門前按下去,不是讓你站在旁邊等一支片。交換的是,你拿到的是一整場份量、排好序的片段,而不是一支。
是。在 Steam 上花 $34.99 買一次。沒有訂閱,沒有按片計的點數,也沒有匯出期限。匯出的檔案很乾淨,畫面上不會燒任何浮水印。
一張 6 GB 以上 VRAM、CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU,作業系統是 Windows 10 或 11,加上 8 GB RAM 和 30 GB 可用硬碟空間。也就是 RTX 2060、RTX 3050 8GB 或 RTX 4050 以上。AMD 和 Intel Arc GPU、macOS 和 Linux 都不支援。
目前沒有免費試用版。CutBench 在 Steam 上是 $34.99 一次買斷,退款依 Steam 自己的條款辦理。
CutBench 把整條流程跑在你本來就拿來打遊戲的電腦上,沒有任何東西離開這台機器。買一次,不用訂閱。