Windows + NVIDIA · 로컬 · 오프라인 · 1회 구매 · 업데이트

Eklipse 대안,
업로드가 아예 없는 것까지.

직접 확인해 본 Eklipse 대안을 모았습니다. 클라우드 도구를 먼저 보고, 마지막에 내 PC에서 돌아가는 쪽을 봅니다. Eklipse는 자사 서버에서 게임 영상을 잘라 주며, 요금제 가격은 결제 단계에 가서야 드러납니다. CutBench는 이미 게임을 돌리고 있는 그 PC에서 같은 일을 하고, 구매는 한 번뿐입니다.

CutBench 앱 화면. 3시간짜리 Rust 플레이가 짧은 세로 클립으로 순위가 매겨져 있고, 훅 문구와 자막, 해시태그까지 붙어 바로 올릴 수 있는 상태다
01 · 차이

같은 일을, 다른 기계에서.

Eklipse는 영상이 자사 인프라에 올라온 다음부터 일을 시작하는데, 거기서 오는 장점은 실제로 있고 먼저 짚고 갈 만합니다. 설치할 것이 없고, 넘어야 할 하드웨어 기준선도 없습니다. 브라우저에서 돌아가니 macOS에서도, AMD 그래픽카드에서도, 내장 그래픽만 있는 노트북에서도, 회사에서 지급한 컴퓨터에서도 됩니다. 게다가 처리는 내 PC가 아닌 곳에서 일어나므로 작업이 도는 동안에도 내 GPU는 비어 있습니다. 로컬 녹화본을 아예 남기지 않는다면, 방송만 하고 그 세션의 유일한 사본이 플랫폼에만 있다면, 로컬 도구는 열 파일 자체가 없고 호스팅형이 그냥 맞는 답입니다.

분석이 내 컴퓨터에서 돌아가기 때문에 CutBench는 파일을 어디로도 보내지 않습니다. 캡처 폴더에 있는 원본 녹화본을 가리키면 처음부터 끝까지 훑습니다. 순위를 가르는 것은 그 순간이 뭔가로 이어지느냐이지, 얼마나 시끄러웠느냐가 아닙니다. 아무 일로도 이어지지 않은 폭발은 제대로 붙은 교전보다 아래로 내려갑니다. 각 순간은 결정적인 대목에 맞춰 잘리고, 9:16으로 크롭되고, 자막과 훅 문구가 붙고, 결과는 좋은 것부터 순서대로 정렬된 목록으로 돌아옵니다.

이 분야 도구들이 흔히 흘리는 주장이지만 우리는 하지 않겠습니다. 여기에는 지원 게임 목록이 없고, 특정 게임에 대한 별도의 지식도 없습니다. 찾는 것은 어느 게임에서든 그 순간을 올릴 만하게 만드는 것입니다. 뭔가 쌓이고, 뭔가 벌어지고, 그게 제대로 맞아떨어집니다. ‘소프트웨어가 게임을 이해한다’고 말하는 것보다 좁은 얘기지만, 누가 확인해 봐도 무너지지 않는 쪽은 이쪽입니다. 그래서 뒤에서 최신으로 유지해야 할 것도 없고, 매달 청구서로 떠넘길 것도 없습니다.

프라이버시 쪽 차이도 추상적인 얘기가 아닙니다. 원본 세션은 내가 가진 것 중 손을 가장 덜 댄 물건입니다. 파티 보이스 채팅이 그대로 들어 있고, 아무도 기록될 거라 생각하지 않고 뱉은 말이 들어 있고, 화면을 스쳐 간 알림이 들어 있습니다. 호스팅형 클리퍼는 그걸 전부 자사 서버에 올려야 일을 할 수 있습니다. 로컬 도구는 그게 있던 자리에 그대로 있어야 일을 합니다.

마지막 차이는 청구서인데, 이 대목에서 Eklipse는 유난히 계획을 세우기 어렵습니다. 2026년 8월 14일 기준으로 가격 페이지가 없고, 요금은 결제 단계에서야 나오며, 자사 블로그에는 무료 클리핑 등급이 2026년 6월에 끝났다고 적혀 있습니다. CutBench는 결정하기 전에 읽을 수 있는 Steam의 한 줄짜리 가격입니다.

02 · 나머지 선택지

나머지 Eklipse 대안을, 나란히 놓고.

직접 확인한 나머지 선택지와, 각각을 Eklipse와 갈라놓는 한 가지를 정리했습니다.

도구Eklipse와 다른 점가격
StreamLadder순간은 직접 고르고, 세로 배치와 예약 발행을 맡음€Gold 월 15; AI 클리핑 €월 25.41
FragCut게임 플레이용으로 만들었고, 클립 수로 과금, 무료 등급 없음Creator 월 $19.99, 클립 30개 · Pro 월 $49.99
Allstar.gg특정 게임 내부 이벤트를 읽음. CS2, League, Fortnite, Dota에서는 확실하고 그 밖에서는 깜깜함무료 등급과 유료 등급; 가격 비공개
Opus Clip일반 롱폼 영상에서 같은 일을 함, 말하는 사람 영상에 가장 강함Starter 월 $15, 월 결제만
Vizard일반 롱폼 영상, 연 결제가 더 쌈월 결제 $29, 연 결제 시 월 $14.50
CutBench업로드 대신 내 PC에서 세션 전체를 읽고, 구매는 한 번$34.99 1회

수치는 2026년 8월 14일에, Allstar는 2026년 8월 20일에 각 업체 페이지에서 확인했습니다. Eklipse와 Allstar는 가격을 공개하지 않아 해당 칸에 그렇게 적었습니다. Powder는 문을 닫았고, 쓰던 사람들이 갈 만한 곳은 우리 Powder 페이지에 정리해 두었습니다.

마지막 줄을 뺀 나머지는 모두 남의 서버에서, 요금제로 돌아갑니다. 내 영상이 내 드라이브에 있는 녹화본이고 그 자리에 그대로 두고 싶다면, 마지막 줄이 답입니다. Steam에서 받기. $34.99 한 번이면 되고, 영상은 내 PC를 벗어나지 않습니다. 시스템 요구 사항은 상점 페이지 에 적혀 있습니다.

03 · CutBench 대 Eklipse

게이머에게 중요한 기준들.

 CutBenchEklipse
무엇을 넣는가3시간 세션 전체, 있던 자리 그대로직접 업로드한 영상
가격 방식$34.99 1회비공개 · 결제 단계에서 표시
무료 등급무료 클리핑 등급 2026년 6월 종료
영상이 처리되는 곳내 PC그쪽 서버
오프라인 동작가능불가
설치 필요 여부Windows 앱없음 · 브라우저에서 실행
macOS / AMD / 내장 GPU가능, 설치할 것 없음
업로드 제한없음 · 로컬 디스크비공개
게임 플레이에 맞춘 설계모든 게임에서 똑같이 작동미확인
게임 이벤트 심층 채점녹화본만으로.미확인
지원 게임 목록— 없음, 어떤 게임이든미확인
출력 구조루프 + 선형 · 핵심 순간 기준 트림하이라이트 검출
바로 게시(TikTok/YT)YouTube 바로 · TikTok은 임시 보관함으로포함(유료)
구독없음정기 요금제

2026년 8월 14일 확인. Eklipse는 가격 페이지를 공개하지 않고, 요금은 결제 단계에서 표시되며, 자사 블로그에는 무료 클리핑 등급이 2026년 6월에 끝났고 연 결제 기준 월 $12.50쯤이라고 적혀 있습니다. 틀린 숫자를 적느니 숫자를 비워 두는 편이 낫다고 봐서, 구매 전에 그쪽 결제 화면을 직접 확인해 보시기 바랍니다. 빈 칸과 줄표는 해당 기능을 제공하지 않는다는 뜻이지, 형편없이 제공한다는 뜻이 아닙니다. ‘미확인’은 말 그대로 미확인이고, 추측으로 채우는 대신 그대로 두었습니다.

04 · 예시로 따져 보기

3시간짜리 세션 하나를, 양쪽 방식으로.

파일부터 봅시다. 나머지는 전부 파일 크기에서 따라 나오니까요. OBS나 ShadowPlay가 30 Mbit/s 안팎으로 기록한 1080p60 게임 플레이 3시간이면 대략 40 GB입니다. 15 Mbit/s로 잡으면 20 GB에 가깝습니다. 4K로 잡으면 어느 쪽이든 그 몇 배가 됩니다. 설정이 어떻든, 그 세션은 이번 주에 만든 것 중 가장 큰 물건입니다.

호스팅형 클리퍼는 그걸 옮겨야 합니다. 업로드 20 Mbit/s 회선이면 40 GB에 네 시간 반쯤 걸리고, 그동안 업링크는 계속 꽉 차 있으니 경쟁적인 게임은 못 합니다. 아직도 많은 가정용 요금제가 주는 업로드 10 Mbit/s에서는 아홉 시간에 가깝습니다. 그래서 세션 전체를 올리는 사람은 거의 없습니다. 먼저 손으로 잘라 내고, 이미 괜찮다고 믿는 부분만 올려 보냅니다. 그 단계는 어느 가격표에도 나오지 않는데, 비싼 쪽은 바로 그 단계입니다.

결국 결정을 가르는 숫자는 집중력입니다. 순간을 표시하려고 3시간을 4배속으로 훑으면 45분인데, 그 45분 동안에는 다른 일을 할 수 없고, 도구가 나를 위해 뭘 하나 해 주기도 전에 먼저 써 버리는 시간입니다. 지금 드라이브에 쌓여 있는, 아직 안 본 세션 수만큼 곱하면 됩니다.

로컬 방식은 아무것도 옮기지 않습니다. CutBench는 파일이 이미 놓여 있는 자리에서 그대로 열어 끝까지 훑습니다. 3시간 세션이면 RTX 3060급 카드에서 대략 두 시간에서 다섯 시간, 지켜볼 필요 없이 돌아갑니다. 저녁 먹기 전이나 자기 전에 걸어 두고 돌아오면 순위가 매겨진 목록이 있고, 약한 후보는 이미 아래로 밀려 있습니다. 올라간 바이트는 0. 쓴 대역폭은 0. 직접 앉아 있은 시간은 처음의 클릭 한 번과 마지막에 목록 위쪽을 몇 분 훑어보는 것뿐입니다.

맞바꾸는 쪽도 공평하게 말하자면, 영상이 일단 호스팅 서비스에 올라가고 나면 결과는 로컬 GPU보다 빨리 돌아오고 내 컴퓨터를 붙잡아 두지도 않습니다. CutBench 쪽의 기다림은 실제로 있습니다. 다만 자는 동안 지나가는 기다림이고, 클립마다가 아니라 세션마다 한 번입니다.

05 · 비용

결제하기 전에 읽을 수 있는 가격.

2026년 8월 14일 확인. Eklipse는 가격 페이지를 공개하지 않고, 요금은 결제 단계에서 표시됩니다. 자사 블로그는 연 결제 기준 월 $12.50쯤으로 적고 있고, 무료 클리핑 등급은 2026년 6월에 끝났다고 밝힙니다. 비교 사이트에 떠도는 숫자를 옮기느니 그쪽 블로그를 인용하고 출처를 밝히는 편이 낫다고 봤으니, 저 숫자는 우리 주장이 아니라 그쪽 주장으로 받아들이시면 됩니다.

월 $12.50이 맞는다면 1년이면 약 $150, 2년이면 약 $300입니다. 맞지 않는다면 결제 단계에서야 알게 되는데, 계획을 세울 때 걸리는 건 숫자 자체보다 바로 그 점입니다. 사기 시작해야 보이는 가격은 무엇과도 비교할 수 없는 가격이고, 비교하려고 이 페이지를 연 사람 입장에서는 난감한 일입니다.

CutBench는 Steam에서 $34.99, 한 번입니다. 등급도 없고, 아껴 써야 할 크레딧도 없고, 갱신도 없고, 지나면 내보내기가 멈추는 기한도 없습니다. 월 $12.50이라는 숫자와 견주면 1회 구매 가격은 세 번째 달 어딘가에서 본전을 찾고, 그 뒤로는 클립을 만드는 달마다 차이가 벌어집니다.

지금은 무료 등급이 없어서, 두 도구를 다 돌려 보고 고르는 게 아니라 숫자를 보고 정하는 결정이 됩니다. 그렇게 정하라고 하는 이상 최소한 우리 가격은 구매 버튼을 누르기 전에 상점 페이지에 적혀 있습니다.

우리 가격은 명시된 날짜의 Steam 등록 가격입니다. Eklipse 숫자는 우리에게 표시된 가격이 아니라 그쪽 블로그에서 온 것입니다. 지역별 가격, 세금 처리, 프로모션에 따라 달라지니 확정 견적이 아니라 기준점 정도로 보시면 됩니다.

06 · 공정하게

Eklipse가 더 나은 선택일 때.

Eklipse에는 CutBench가 아예 못 하는 강점이 있고, 작은 강점도 아닙니다. 설치할 것 없이, 브라우저가 있는 기계라면 어디서든 돌아갑니다. macOS, Linux, AMD나 Intel Arc 카드, 내장 그래픽 노트북, 관리자 권한이 없는 회사 컴퓨터, Steam Deck까지 다 포함해서 그렇습니다. 여기에 해당하는 환경이라면 고민할 것도 없고, 그 얘기는 돈을 받은 뒤가 아니라 여기서 하는 편이 낫다고 봅니다.

영상이 내가 관리하는 드라이브에 있지 않은 경우에도 그쪽입니다. 방송만 하고 로컬 사본을 남기지 않는다면, 세션이 플랫폼의 VOD로만 존재한다면, 클립이 콘솔이나 휴대폰에서 나온다면, 로컬 도구는 열 파일이 없습니다. 결과를 몇 시간이 아니라 몇 분 만에 받고 싶을 때도, 아직 게임 중이라 GPU를 비워 둬야 할 때도 그렇습니다. 그리고 소유보다 임대가 정말로 편하다면 그쪽입니다. 정기 요금제란 하드웨어를 사고 최신으로 유지하는 일을 남이 맡는다는 뜻이니까요.

그 편의의 대가로 내주는 것은 원본 세션에 대한 프라이버시, 미리 읽을 수 있는 가격, 그리고 다른 데서 가져다 맞춘 것이 아니라 처음부터 게임 플레이에 맞춰 만든 순위 매김입니다. 이 셋 중 어느 것도 크게 중요하지 않다면, 여기서 그만 읽고 마음 편히 Eklipse를 쓰시면 됩니다.

07 · 옮겨 오기

옮겨 온다는 게 실제로 어떤 일인지.

첫날부터 뭔가를 해지하라는 얘기는 없습니다. 판단은 구매 전이 아니라 구매 후에 나오니까, 아래 순서는 주말이 아니라 하룻저녁이면 거기까지 갈 수 있게 짰습니다.

08 · 맞바꾸는 것

옮기지 말아야 할 때.

로컬로 가면 프라이버시와 1회 구매 가격을 얻고, 대신 하드웨어와 인내심으로 값을 치릅니다. 아래 중 하나라도 해당한다면 지금 쓰던 것을 그대로 쓰세요.

09 · 게이머들이 옮기는 이유

로컬로 가면 얻는 것.

10 · 솔직한 답변

Eklipse에서 옮기려는 사람을 위한 FAQ.

CutBench는 Eklipse와 어떻게 다른가요?

Eklipse는 자사 서버에서 정기 요금제로 게임 영상을 잘라 줍니다. CutBench는 같은 일을 내 PC에서 하고, 구매는 한 번뿐입니다. 2026년 8월 14일 확인 기준으로 Eklipse는 가격 페이지를 공개하지 않고, 요금은 결제 단계에서 나오며, 자사 블로그에는 무료 클리핑 등급이 2026년 6월에 끝났다고 적혀 있습니다. 영상은 내 PC를 벗어나지 않고, 순위 매김은 게임 플레이에 맞춰 만들어졌으며, 먼저 확인해야 할 지원 게임 목록도 없습니다.

게임 클립용으로 CutBench가 정말 Eklipse 대안이 되나요?

로컬에 있는 긴 게임 녹화본이라면 그렇습니다. 애초에 그 용도로 만든 물건입니다. 이미 잘라 둔 영상이 아니라 3시간짜리 세션을 통째로 넘기면, 게임이 무엇이든 하는 일은 같습니다. 지원 게임 목록이라는 게 없기 때문입니다. 대안이 되지 못하는 쪽은 하드웨어입니다. macOS도, Linux도, AMD나 Intel Arc도, 휴대폰도 안 됩니다.

Eklipse는 얼마인가요?

2026년 8월 14일 확인 기준으로 Eklipse는 가격 페이지를 공개하지 않고 요금은 결제 단계에서 표시됩니다. 자사 블로그는 연 결제 기준 월 $12.50쯤이라고 적고 있고, 무료 클리핑 등급은 2026년 6월에 끝났다고 밝힙니다. 우리 숫자가 아니라 그쪽 숫자이니, 예산을 잡기 전에 결제 화면을 직접 확인해 보세요.

Eklipse AI가 뭔가요?

Eklipse AI는 Eklipse가 서버에서 돌리는 하이라이트 검출 기능입니다. 방송 계정을 연결하거나 영상을 업로드하면, 그쪽 서버가 하이라이트를 골라 자막이 들어간 세로 클립으로 돌려줍니다. 2026년 8월 14일 기준으로 무료 클리핑 등급은 끝났고 공개된 가격 페이지도 없어서, 요금은 가입한 뒤 결제 단계에서 나옵니다. 어느 기계에서든 VOD 보관함을 열어 클립을 뽑는 스트리머에게는 편한 선택지이고, 대가는 업로드와 구독입니다.

CutBench가 내 게임 영상을 클라우드로 올리나요?

아닙니다. 전체 처리가 내 컴퓨터에서 로컬로 돌아갑니다. 녹화는 내 PC를 벗어나지 않습니다. 모델은 빌드 안에 들어 있어서 첫 실행에 내려받는 것도 없습니다. 인터넷은 게시 버튼을 눌렀을 때만 씁니다.

내 게임이 지원 목록에 있어야 하나요?

아닙니다. 지원 게임 목록이 없고 고를 것도 없어서, 우리가 한 번도 본 적 없는 게임의 녹화본도 그냥 훑어야 할 파일 하나일 뿐입니다. 어떤 순간이 올릴 만한지는 게임이 달라져도 같고, 찾아 나서는 것도 바로 그것입니다. 맞바꾸는 것은 분명히 있습니다. 내 게임에 대한 별도의 지식은 없고, 대신 특정 게임에 매이는 일도 없습니다.

3시간짜리 세션은 얼마나 걸리나요?

RTX 3060급 GPU에서 대략 두 시간에서 다섯 시간, 지켜보지 않아도 됩니다. 기다리는 동안 클립 하나를 건네주는 물건이 아니라 자기 전이나 외출 전에 걸어 두는 물건으로 만들었습니다. 대신 클립 하나가 아니라 세션 하나만큼의 순위 매겨진 클립을 받습니다.

CutBench는 정말 1회 구매인가요?

그렇습니다. Steam에서 $34.99에 한 번 구매하면 됩니다. 구독도, 클립당 크레딧도, 내보내기 기한도 없습니다. 내보낸 파일에는 워터마크가 박히지 않고 깨끗하게 나옵니다.

CutBench에는 어떤 GPU가 필요한가요?

VRAM 6 GB 이상에 CUDA 11.8 이상인 NVIDIA GPU, Windows 10 또는 11, RAM 8 GB, 여유 디스크 30 GB가 필요합니다. RTX 2060, RTX 3050 8GB, RTX 4050 이상이 여기에 해당합니다. AMD와 Intel Arc GPU, macOS, Linux는 지원하지 않습니다.

구매 전에 CutBench를 써 볼 수 있나요?

지금은 무료 데모가 없습니다. CutBench는 Steam에서 $34.99 1회 구매이고, 환불은 Steam 자체 정책을 따릅니다.

게임 영상 자르기, 클라우드 없이.

CutBench는 이미 게임을 돌리고 있는 그 PC에서 전 과정을 처리하고, 그 기계 밖으로는 아무것도 나가지 않습니다. 구매는 한 번, 구독은 없습니다.

Windows 10/11 · NVIDIA GPU · 1회 라이선스
마지막 확인 2026년 8월 14일.