Oto alternatywy dla Eklipse, które sprawdziliśmy: najpierw narzędzia chmurowe, potem to jedno, które działa na własnym PC. Eklipse tnie twoją rozgrywkę na swoich serwerach, w abonamencie, którego cenę widać dopiero przy płatności. CutBench robi to samo na komputerze, na którym i tak grasz, a płaci się za niego raz.
Eklipse zabiera się do pracy dopiero wtedy, gdy nagranie trafi na jego infrastrukturę, i zalety takiego układu są prawdziwe, więc wymieńmy je najpierw. Nie ma czego instalować ani żadnego progu sprzętowego do przeskoczenia. Wszystko dzieje się w przeglądarce, a więc działa na macOS, na karcie AMD, na laptopie z grafiką zintegrowaną, na sprzęcie, który dał ci pracodawca. Liczenie odbywa się gdzieś poza twoim komputerem, więc własny GPU zostaje wolny przez cały ten czas. Jeśli w ogóle nie trzymasz nagrań lokalnie, jeśli streamujesz i jedyna kopia sesji leży na platformie, to lokalne narzędzie nie ma czego otworzyć, a usługa w chmurze jest po prostu właściwą odpowiedzią.
CutBench nigdzie nie wysyła pliku, bo cała praca dzieje się na twoim własnym komputerze. Wskazujesz surowe nagranie w folderze z zapisami, a program przechodzi przez całość. O kolejności decyduje to, czy z danego momentu coś wynikło, a nie to, jak głośno w nim było: wybuch, po którym nic się nie dzieje, ląduje niżej niż walka, która się domyka. Każdy moment zostaje przycięty do puenty, skadrowany do 9:16, opatrzony napisami i hookiem, a rezultaty wracają jako lista ułożona od najlepszego.
Jednej rzeczy nie powiemy, choć sporo narzędzi w tej kategorii ją sugeruje: nie ma tu listy wspieranych gier ani żadnej specjalnej wiedzy o konkretnym tytule. Program szuka tego, co w każdej grze czyni moment wartym publikacji. Coś narasta, coś się dzieje, coś z tego wychodzi. To węższa obietnica niż „program rozumie twoją grę”, ale taka, która wytrzyma sprawdzenie. Dlatego też nie stoi za tym nic, co trzeba by stale aktualizować, a więc i nie ma za co wystawiać ci rachunku co miesiąc.
Różnica w prywatności też nie jest abstrakcją. Surowa sesja to najmniej zmontowana rzecz, jaką masz. Jest na niej czat głosowy z party, zdania rzucone wtedy, gdy nikt nie sądził, że będą miały znaczenie, i każde powiadomienie, które przejechało przez ekran. Narzędzie w chmurze musi mieć to wszystko na swoich serwerach, żeby zrobić swoje. Lokalne potrzebuje dokładnie odwrotnego: żeby wszystko zostało tam, gdzie jest.
Ostatnia różnica to rachunek i akurat tutaj Eklipse wyjątkowo trudno wpisać w budżet: według stanu na 14 sierpnia 2026 nie publikuje strony z cennikiem, stawka pojawia się przy płatności, a jego własny blog podaje, że darmowy plan z cięciem klipów skończył się w czerwcu 2026. CutBench to jedna pozycja na Steam, którą można przeczytać przed decyzją.
Oto reszta stawki w takim stanie, w jakim ją sprawdziliśmy, i po jednej rzeczy, która odróżnia każde z narzędzi od Eklipse.
| Narzędzie | Czym różni się od Eklipse | Cena |
|---|---|---|
| StreamLadder | Moment wybierasz sam; ono robi pionowy układ i harmonogram | €15/mies. Gold; cięcie AI €25.41/mies. |
| FragCut | Zrobiony pod rozgrywkę i rozliczany w klipach, bez darmowego planu | $19.99/mies. Creator, 30 klipów · $49.99/mies. Pro |
| Allstar.gg | Czyta zdarzenia wewnątrz konkretnych gier. Pewny w CS2, League, Fortnite i Dota, poza nimi ślepy | Darmowy plan i plan płatny; cena nieopublikowana |
| Opus Clip | Ta sama robota na zwykłym długim wideo, najmocniejszy przy gadających głowach | $15/mies. Starter, tylko miesięcznie |
| Vizard | Zwykłe długie wideo, taniej w planie rocznym | $29/mies. przy płatności miesięcznej lub $14.50/mies. przy rocznej |
| CutBench | Czyta całą sesję na twoim PC zamiast wysyłki na serwer, a płaci się za niego raz | $34.99 raz |
Dane sprawdzone 14 sierpnia 2026, Allstar 20 sierpnia 2026, na stronach poszczególnych producentów; Eklipse i Allstar nie podają ceny, więc w tych polach tak właśnie napisano. Powder zamknął działalność; dokąd mogą pójść jego użytkownicy, opisuje nasza strona o Powder.
Wszystko powyżej poza ostatnim wierszem działa na cudzych serwerach, w abonamencie. Jeśli twój materiał to nagranie na własnym dysku i wolisz, żeby tam został, ostatni wiersz jest dla ciebie. Kup na Steam: $34.99 raz, a materiał nigdy nie opuszcza twojego PC. Strona sklepu podaje wymagania systemowe.
| CutBench | Eklipse | |
|---|---|---|
| Co dostaje na wejściu | Całą 3-godzinną sesję, na miejscu | Materiał, który wyślesz |
| Model cenowy | $34.99 raz | Nieopublikowany · pokazywany przy płatności |
| Darmowy plan | — | Darmowy plan z cięciem klipów skończył się w czerwcu 2026 |
| Gdzie przetwarzany jest materiał | Twój PC | Ich serwery |
| Działa offline | Tak | Nie |
| Wymaga instalacji | Aplikacja Windows | Brak · działa w przeglądarce |
| macOS / AMD / zintegrowany GPU | — | Tak, nic do instalowania |
| Limity wysyłki | Brak · dysk lokalny | Nieopublikowane |
| Zrobione pod rozgrywkę | Tak samo w każdej grze | Niezweryfikowane |
| Głęboka ocena zdarzeń w grze | Z samego nagrania. | Niezweryfikowane |
| Lista wspieranych gier | — brak, dowolna gra | Niezweryfikowane |
| Struktura wyniku | Pętla + liniowy · przycięte do puenty | Wykrywanie highlightów |
| Publikacja bezpośrednia (TikTok/YT) | YouTube bezpośrednio · TikTok do wersji roboczych | W pakiecie (płatne) |
| Abonament | Nigdy | Plan cykliczny |
Sprawdzone 14 sierpnia 2026: Eklipse nie publikuje strony z cennikiem, stawka pokazuje się przy płatności, a jego własny blog podaje, że darmowy plan z cięciem klipów skończył się w czerwcu 2026, i wycenia abonament na mniej więcej $12.50 miesięcznie przy płatności rocznej. Wolimy nie pokazać żadnej liczby niż pokazać błędną, więc przed zakupem zajrzyj do ich koszyka. Puste pola i myślniki znaczą, że danej funkcji nie ma, a nie że jest zrobiona źle. „Niezweryfikowane” znaczy dokładnie to i zostawiliśmy je zamiast zgadywać.
Zacznijmy od pliku, bo od jego rozmiaru zależy cała reszta. Trzy godziny rozgrywki w 1080p60, zapisane przez OBS albo ShadowPlay przy mniej więcej 30 Mbit/s, to jakieś 40 GB. Przy 15 Mbit/s wychodzi bliżej 20 GB. Przy 4K wychodzi kilkakrotnie więcej w każdym z tych wariantów. Niezależnie od ustawień ta sesja jest największym plikiem, jaki powstał u ciebie w tym tygodniu.
Narzędzie w chmurze musi ten plik przenieść. Przy łączu z 20 Mbit/s w górę 40 GB jedzie jakieś cztery i pół godziny, przez cały ten czas łącze wychodzące jest zapchane, więc o graniu w cokolwiek rankingowego nie ma mowy. Przy 10 Mbit/s w górę, które wciąż ma sporo domowych abonamentów, to raczej dziewięć godzin. Dlatego prawie nikt nie wysyła całej sesji. Najpierw tnie ją ręcznie, żeby w podróż ruszyły tylko te fragmenty, w które i tak już wierzy. Tego kroku nie ma na żadnym cenniku, a to on kosztuje najwięcej.
O wszystkim decyduje uwaga. Przewinięcie trzech godzin na poczwórnej prędkości, żeby zaznaczyć momenty, to czterdzieści pięć minut oglądania, w trakcie których nie da się robić nic innego, a wydajesz je, zanim narzędzie zrobi dla ciebie cokolwiek. Pomnóż to przez tyle nieobejrzanych sesji, ile leży teraz na dysku.
Droga lokalna nie przenosi niczego. CutBench otwiera plik tam, gdzie już leży, i przechodzi przez całość. Trzygodzinna sesja zajmuje mniej więcej od dwóch do pięciu godzin na karcie klasy RTX 3060, bez nadzoru. Odpalasz przed kolacją albo przed snem i wracasz do gotowej listy, ze słabymi kandydatami już zepchniętymi na sam dół. Wysłanych bajtów: zero. Zużytego transferu: zero. Czasu spędzonego przy tym osobiście: kliknięcie na starcie i kilka minut na przejrzenie góry listy na końcu.
Uczciwie o drugiej stronie tej wymiany: kiedy materiał jest już w usłudze chmurowej, wraca szybciej, niż zdąży lokalny GPU, i nie blokuje twojej maszyny. Czekanie przy CutBench jest prawdziwe. Tyle że to czekanie, które można przespać, i zdarza się raz na sesję, a nie raz na klip.
Sprawdzone 14 sierpnia 2026: Eklipse nie publikuje strony z cennikiem. Stawka pokazuje się przy płatności. Jego własny blog wycenia abonament na mniej więcej $12.50 miesięcznie przy płatności rocznej i podaje, że darmowy plan z cięciem klipów skończył się w czerwcu 2026. Wolimy zacytować ich blog i powiedzieć, skąd liczba pochodzi, niż powtarzać ją za porównywarką, więc traktuj ją jako ich twierdzenie, nie nasze.
Jeśli $12.50 miesięcznie się utrzyma, rok wychodzi około $150, a dwa lata około $300. Jeśli się nie utrzyma, dowiesz się przy płatności, i to właśnie ten szczegół warto wziąć pod uwagę bardziej niż samą liczbę. Ceny, której nie widać, dopóki nie zaczniesz kupować, nie da się z niczym porównać, co jest kłopotliwe, bo porównywanie to cały powód, dla którego otwiera się taką stronę.
CutBench kosztuje $34.99 raz, na Steam. Żadnych progów, żadnych kredytów do racjonowania, żadnego odnowienia i żadnego terminu, po którym eksport przestaje działać. Przy kwocie $12.50 miesięcznie jednorazowa cena zwraca się gdzieś w trzecim miesiącu, a potem różnica rośnie z każdym miesiącem cięcia klipów.
Darmowego planu na razie nie ma, więc decyzja zapada na liczbach, a nie po przetestowaniu obu narzędzi. Naszą liczbę widać na stronie sklepu, zanim klikniesz kupno, i to najmniej, co możemy zrobić, skoro prosimy o decyzję w taki sposób.
Nasza cena to pozycja na Steam z podanego dnia. Liczba przy Eklipse pochodzi z ich własnego bloga, a nie z ceny pokazanej nam na ekranie. Ceny regionalne, podatki i promocje nimi ruszają, więc traktuj je jako punkt odniesienia, a nie ofertę.
Eklipse jest dobry w czymś, czego CutBench nie potrafi w ogóle, i nie jest to drobiazg. Działa bez żadnej instalacji, na dowolnej maszynie z przeglądarką. Czyli na macOS, na Linuksie, na karcie AMD albo Intel Arc, na laptopie z grafiką zintegrowaną, na służbowym komputerze bez praw administratora, na Steam Deck. Jeśli tak wygląda twój sprzęt, sprawa jest przesądzona i wolimy powiedzieć to tutaj niż po tym, jak nam zapłacisz.
Wybierz je też wtedy, gdy twój materiał nie leży na dysku, nad którym masz kontrolę. Jeśli streamujesz i nigdy nie zostawiasz kopii lokalnej, jeśli sesja istnieje jako VOD na platformie, jeśli klipy pochodzą z konsoli albo z telefonu, lokalne narzędzie nie ma czego otworzyć. Wybierz je, jeśli chcesz mieć wynik w minutach, a nie w godzinach, albo jeśli GPU ma zostać wolny, bo wciąż grasz. I wybierz je, jeśli naprawdę wolisz wynajmować, niż mieć na własność, bo abonament oznacza, że sprzęt kupuje i wymienia ktoś inny.
W zamian za tę wygodę oddajesz prywatność surowej sesji, cenę widoczną z góry i ocenę zrobioną pod rozgrywkę, a nie dopiero do niej przystosowaną. Jeśli żadna z tych trzech rzeczy nie ma dla ciebie większego znaczenia, przestań czytać i korzystaj z Eklipse z naszym błogosławieństwem.
Nic tutaj nie każe ci niczego anulować pierwszego dnia. Werdykt zapada po zakupie, a nie przed nim, więc kroki poniżej są ułożone tak, żeby dojść do niego w jeden wieczór, nie przez weekend.
Przejście na lokalne kupuje prywatność i jednorazową cenę, a płaci się za nie sprzętem i cierpliwością. Jeśli którykolwiek z poniższych punktów opisuje ciebie, zostań tam, gdzie jesteś.
Eklipse tnie twoją rozgrywkę na własnych serwerach, w abonamencie; CutBench robi to samo na twoim PC i płaci się za niego raz. Według stanu na 14 sierpnia 2026 Eklipse nie publikuje strony z cennikiem, stawka pojawia się przy płatności, a jego własny blog podaje, że darmowy plan z cięciem klipów skończył się w czerwcu 2026. Materiał nigdy nie opuszcza twojego PC, a ocena jest zrobiona pod rozgrywkę i nie ma żadnej listy wspieranych gier, którą trzeba by najpierw sprawdzić.
Przy długich, lokalnych nagraniach z rozgrywki tak i właśnie pod ten przypadek powstał. Na wejście trafia cała trzygodzinna sesja, a nie materiał wcześniej przycięty, a CutBench robi to samo niezależnie od gry, bo nie ma listy wspieranych tytułów. Alternatywą przestaje być na poziomie sprzętu: bez macOS, bez Linuksa, bez AMD i Intel Arc, bez telefonu.
Według stanu na 14 sierpnia 2026 Eklipse nie publikuje strony z cennikiem, a stawka pokazuje się przy płatności. Jego własny blog wycenia abonament na mniej więcej $12.50 miesięcznie przy płatności rocznej i podaje, że darmowy plan z cięciem klipów skończył się w czerwcu 2026. To ich liczba, nie nasza, więc zanim zaplanujesz wokół niej budżet, sprawdź ich koszyk.
Eklipse AI to chmurowe wykrywanie highlightów od Eklipse: podłączasz konto streamingowe albo wysyłasz materiał, a ich serwery wybierają highlighty i zwracają pionowe klipy z napisami. Na 14 sierpnia 2026 darmowy plan z cięciem klipów był już zamknięty, a publicznego cennika nie ma, więc stawka pojawia się przy płatności, po rejestracji. To wygodna opcja dla streamerów, którzy tną z biblioteki VOD na dowolnej maszynie; ceną jest wysyłka materiału i abonament.
Nie. Cały proces idzie lokalnie, na twoim komputerze. Materiał nigdy nie opuszcza twojego PC. Modele siedzą w środku buildu, więc przy pierwszym uruchomieniu nic się nie pobiera. Z internetu korzysta tylko wtedy, gdy klikniesz Publikuj.
Nie. Nie ma listy wspieranych gier i nie ma czego wybierać, więc nagranie z tytułu, którego nigdy nie widzieliśmy, to po prostu kolejny plik do przerobienia. To, co czyni moment wartym publikacji, jest takie samo w każdej grze, i właśnie tego program szuka. Coś za coś: nie ma tu specjalnej wiedzy o twoim tytule, ale nie ma też zależności od niego.
Mniej więcej od dwóch do pięciu godzin na GPU klasy RTX 3060, bez nadzoru. Jest pomyślany tak, żeby go odpalić przed snem albo przed wyjściem, a nie żeby podał ci klip, kiedy czekasz. W zamian dostajesz uszeregowane klipy z całej sesji, a nie jeden.
Tak. Jeden zakup na Steam za $34.99. Bez abonamentu, bez kredytów za klip, bez terminu na eksport. Eksporty wychodzą czyste, bez wypalonego znaku wodnego.
GPU NVIDIA z 6 GB VRAM lub więcej i CUDA 11.8 albo nowszą, na Windows 10 lub 11, przy 8 GB RAM i 30 GB wolnego dysku. Czyli RTX 2060, RTX 3050 8GB lub RTX 4050 i wyżej. GPU AMD i Intel Arc, macOS oraz Linux nie są wspierane.
Darmowego dema na razie nie ma. CutBench to jednorazowy zakup za $34.99 na Steam, a obowiązują warunki zwrotów samego Steam.
CutBench przeprowadza cały proces na komputerze, na którym i tak grasz, i nic nie opuszcza tej maszyny. Jeden zakup, bez abonamentu.