ここにあるのは、こちらで実際に確かめた Eklipse の代替です。先にクラウド型、最後に手元の PC で動くものを。Eklipse はプレイ映像を自社サーバーで切り出す定額制で、価格が分かるのは決済画面に進んでからです。CutBench は同じ仕事を、普段ゲームをしているその PC でこなします。支払いは一度きりです。
Eklipse の処理が動き出すのは、映像が向こうの設備に届いてからです。そこには本物の利点があって、先に挙げておく価値があります。インストールするものはなく、超えるべきハードウェアの条件もありません。ブラウザさえあれば動くので、macOS でも、AMD のカードでも、内蔵グラフィックスのノートでも、会社から渡されたマシンでも使えます。しかも作業の場所は自分の PC ではないので、動いている間も手元の GPU は空いたままです。ローカルに録画をまったく残していないなら、つまり配信していて、その回の唯一のコピーがプラットフォーム上にしかないなら、ローカルのツールには開くものがありません。そういうときはホスト型が素直に正解です。
CutBench はファイルをどこにも送りません。解析が走るのは自分の PC の中だからです。 録画フォルダにある無編集のファイルを指定すれば、最初から最後まで通して見ていきます。順位を決めるのは、どれだけ音が大きくなったかではなく、その場面が何かにつながったかどうかです。どこにもつながらない爆発は、きちんと決着のついた撃ち合いより下に来ます。場面はオチの位置まで詰められ、9:16 に切り抜かれ、字幕が焼き込まれ、フックが添えられます。結果は良い順に並んだリストで返ってきます。
このジャンルの多くのツールがほのめかすことですが、こちらでは言わないことがひとつあります。対応ゲームの一覧はなく、特定のタイトルについて特別に知っていることもありません。探すのは、どのゲームでも変わらない、投稿に値する場面の形です。何かが積み上がり、何かが起き、決着する。「このソフトはゲームを理解している」と言うより狭い話ですが、誰かが確かめにきたときに持ちこたえるのはこちらです。裏で最新に保ち続けるものが何もないのも、同じ理由です。だから毎月の請求もありません。
プライバシーの違いも、抽象的な話ではありません。手を入れる前のセッションは、持ち物のなかでいちばん編集されていないものです。パーティのボイスチャットが乗っていて、誰も残るとは思わずに言ったことが入っていて、画面を横切った通知もそのままです。ホスト型のクリップツールは、仕事をするためにその全部を自社サーバーに置く必要があります。ローカルのツールが必要とするのは、それが今ある場所から動かないことだけです。
最後の違いは請求です。ここで Eklipse は珍しく見通しの立てにくい相手になります。2026年8月14日に確認した時点で、価格ページはなく、料金は決済画面で出てきます。自社ブログには、無料のクリップ枠は2026年6月に終わったと書かれています。CutBench のほうは Steam に並んだ一行で、決める前に読めます。
こちらで確かめた残りの顔ぶれです。それぞれが Eklipse と違う点を一つずつ添えました。
| ツール | Eklipse との違い | 価格 |
|---|---|---|
| StreamLadder | 場面を選ぶのは自分。縦型のレイアウトと投稿予約を任せる | €15/月 Gold、AI クリッピングは €25.41/月 |
| FragCut | ゲーム映像向けで、クリップ本数の従量制。無料枠なし | $19.99/月 Creator、30 本 · $49.99/月 Pro |
| Allstar.gg | 特定のゲームの中で起きたことを読む。CS2、League、Fortnite、Dota では確実、それ以外では見えない | 無料枠と有料枠あり。価格は非公開 |
| Opus Clip | 同じ仕事を一般の長尺動画で。話し手中心の映像にいちばん強い | $15/月 Starter、月額のみ |
| Vizard | 一般の長尺動画向け。年払いのほうが安い | 月払い $29/月、年払いなら $14.50/月 |
| CutBench | アップロードせず、手元の PC でセッション全体を読む。買うのは一度きり | $34.99 買い切り |
数字は2026年8月14日、Allstar は2026年8月20日に、それぞれの提供元のページで確認しました。Eklipse と Allstar は価格を公開していないので、そのセルにはそう書いてあります。Powder はサービスを終了しました。利用していた人の行き先は Powder のページ.
最後の行を除いて、上のすべては他人のサーバーで、定額プランの上で動きます。映像が自分のドライブにある録画で、そこから動かしたくないなら、最後の行が答えです。 Steam で入手。$34.99 の買い切りで、映像が PC から出ることはありません。動作環境は ストアページ に載っています。
| CutBench | Eklipse | |
|---|---|---|
| 渡すもの | 3 時間のセッションを丸ごと、置いたまま | アップロードした映像 |
| 料金の形 | $34.99 買い切り | 非公開 · 決済画面で表示 |
| 無料枠 | — | 無料のクリップ枠は2026年6月に終了 |
| 映像が処理される場所 | 自分の PC | 相手のサーバー |
| オフラインで動く | はい | いいえ |
| インストールの要否 | Windows アプリ | 不要 · ブラウザで動く |
| macOS / AMD / 内蔵 GPU | — | 対応、インストール不要 |
| アップロードの上限 | なし · ローカルのディスク | 非公開 |
| ゲーム映像向けの順位づけ | ゲームを問わず同じ | 未確認 |
| ゲーム内で起きたことまで踏み込んだ採点 | 録画だけを見て判断。 | 未確認 |
| 対応ゲームの一覧 | — なし · どのゲームでも | 未確認 |
| 出力の構成 | ループ型とリニア型 · オチまでで詰める | ハイライト検出 |
| そのまま投稿(TikTok/YT) | YouTube は直接 · TikTok は下書きへ | あり(有料) |
| サブスクリプション | 一切なし | 継続課金のプラン |
2026年8月14日に確認:Eklipse は価格ページを公開しておらず、料金は決済画面で表示されます。自社ブログには、無料のクリップ枠は2026年6月に終わったとあり、プランは年払いで月あたりおよそ $12.50 と書かれています。間違った数字を出すくらいなら数字を出さないほうがいいので、買う前に向こうの決済画面を確認してください。空欄とダッシュは、その機能が提供されていないという意味で、できが悪いという意味ではありません。「未確認」は文字どおり未確認で、推測で埋めずにそのまま残しました。
まずファイルから見ます。あとの話はすべて、このサイズから決まるからです。OBS や ShadowPlay が 30 Mbit/s 前後で書き出した 1080p60 の 3 時間は、だいたい 40 GB になります。15 Mbit/s で録れば 20 GB あたり。4K で録れば、どちらの数字の何倍かになります。設定がどうであれ、そのセッションは今週つくったもののなかでいちばん大きいファイルです。
ホスト型のツールは、それを運ばなければなりません。上り 20 Mbit/s の回線なら、40 GB におよそ 4 時間半。その間ずっと上りは埋まったままなので、競技性のあるゲームは遊べません。家庭向けプランにまだ多い上り 10 Mbit/s なら、9 時間近くかかります。だからセッション丸ごとを上げる人はほとんどいません。先に手で削って、自分がすでに良いと思っている部分だけを送り出します。この工程はどの価格ページにも載っていませんが、高くつくのはここです。
これを決める数字は、注意の量です。3 時間を 4 倍速で流しながら場面に印をつければ、45 分は画面から離れられません。しかもそれを、ツールが何かしてくれる前に払うことになります。ドライブにまだ見ていないセッションが何本あるか、その本数だけ掛けてください。
ローカルの道は、何も動かしません。 CutBench はファイルを今ある場所で開き、最後まで通します。3 時間のセッションで、RTX 3060 クラスのカードならおよそ 2〜5 時間、放っておいて構いません。夕食の前か寝る前に始めれば、戻ってきたときには順位のついたリストがあり、弱い候補はすでに下のほうに沈んでいます。アップロードしたバイト数はゼロ。使った帯域もゼロ。自分が席についていた時間は、最初のクリックと、最後にリストの上のほうを数分見るぶんだけです。
この取引のもう一方も、公平に言っておきます。映像がいったんホスト型のサービスに乗れば、結果はローカルの GPU より速く返ってきますし、手元のマシンも塞ぎません。CutBench の待ち時間は本物です。ただ、寝ているあいだに過ぎる待ち時間で、しかもクリップごとではなくセッションごとに一度だけです。
2026年8月14日に確認:Eklipse は価格ページを公開していません。料金は決済画面で表示されます。自社ブログはプランを年払いで月あたりおよそ $12.50 としており、無料のクリップ枠は2026年6月に終わったと書いています。比較サイトの数字をなぞるより、向こうのブログを引いて出どころを明記するほうがましだと考えました。ですからこの数字は、こちらの主張ではなく向こうの言い分として扱ってください。
月 $12.50 が本当なら、1 年でおよそ $150、2 年でおよそ $300 です。本当でなければ、それが分かるのは決済画面で、数字そのものより見通しを立てにくいのはむしろそちらです。買い始めるまで見えない価格は、何とも比べられない価格です。比べることこそこのページを開いた理由だとすれば、これは具合の悪い話です。
CutBench は Steam で $34.99、一度きりです。 プランの段階はなく、節約して使うクレジットもなく、更新もなく、過ぎると書き出しが止まる期限もありません。月 $12.50 という数字を相手にすると、買い切りの元が取れるのは 3 か月目のどこかで、そこから先は切り続けるほど毎月差が開いていきます。
いまのところ無料枠はないので、両方を動かしてから決めるのではなく、数字で決めることになります。こちらの数字は購入ボタンを押す前にストアページに出ています。そういう決め方をお願いする以上、それくらいは当然です。
こちらの価格は、記載の日付時点の Steam の表示です。Eklipse の数字は向こうのブログからで、こちらに表示された価格ではありません。地域別の価格設定、税の扱い、セールで動くので、見積もりではなく一時点の目安として見てください。
Eklipse には、CutBench にまったくできないことで得意なものがあります。しかも小さな話ではありません。何もインストールせずに、ブラウザのあるマシンなら動きます。つまり macOS、Linux、AMD や Intel Arc のカード、内蔵グラフィックスのノート、管理者権限のない仕事用のマシン、Steam Deck です。それが手元の環境なら、これは迷う話ではありません。お金を受け取ったあとで言うより、ここで言っておきます。
映像が自分の管理するドライブにないときも、向こうを選んでください。配信していてローカルのコピーを残していない場合、セッションがプラットフォーム上の VOD として存在している場合、クリップがコンソールやスマホから出てくる場合、ローカルのツールには開くものがありません。結果が何時間も先ではなく数分で欲しいときも、まだ遊んでいるので GPU を空けておきたいときも、向こうです。そして、所有するより借りるほうが本当に性に合うなら、それも理由になります。継続課金のプランなら、ハードウェアを買って新しく保つのは別の誰かの仕事だからです。
その手軽さと引き換えに手放すのは、無編集のセッションに対するプライバシー、先に読める価格、そして後から合わせたのではなく、はじめからゲーム映像のために作られた順位づけです。この三つがどれもそれほど重要でないなら、読むのはここまでにして、Eklipse を気持ちよく使ってください。
初日に何かを解約してほしいとは言いません。判断がつくのは購入の前ではなく後なので、下の手順は週末ではなく一晩でそこまで行ける順に並べてあります。
ローカルに移ると、プライバシーと買い切りの価格が手に入り、代わりにハードウェアと忍耐を払うことになります。次のどれかが当てはまるなら、今のままでいてください。
Eklipse はプレイ映像を自社サーバーで切り出す継続課金のサービスです。CutBench は同じ仕事を手元の PC でこなし、買うのは一度きりです。2026年8月14日の確認では、Eklipse は価格ページを公開しておらず、料金は決済画面で出てきます。自社ブログには、無料のクリップ枠は2026年6月に終わったとあります。映像が PC から出ることはありません。順位づけはゲーム映像のために作られていて、先に確かめておく対応ゲームの一覧もありません。
ローカルにある長いプレイ録画なら、使えます。そもそもそのために作られています。CutBench に渡すのは、すでに切り詰めた映像ではなく 3 時間のセッション丸ごとです。対応タイトルの一覧というものがないので、ゲームが何であっても同じように動きます。代替にならないのはハードウェアの面です。macOS も Linux も、AMD も Intel Arc も、スマホも対象外です。
2026年8月14日の確認では、Eklipse は価格ページを公開しておらず、料金は決済画面で表示されます。自社ブログはプランを年払いで月あたりおよそ $12.50 としており、無料のクリップ枠は2026年6月に終わったと書いています。これはこちらの数字ではなく向こうの数字なので、予算を組む前に決済画面を確認してください。
Eklipse AI は、Eklipse がサーバー側で動かすハイライト検出です。配信アカウントをつなぐか映像をアップロードすると、向こうのサーバーがハイライトを選び、字幕の入った縦型クリップを返します。2026年8月14日の時点で無料のクリップ枠は終わっており、公開された価格ページもないので、料金は登録したあとの決済画面で出てきます。どんなマシンからでも VOD のライブラリを切りたい配信者には手軽な選択肢で、引き換えになるのはアップロードと月額です。
しません。処理は最初から最後まで、自分のマシンの中でローカルに走ります。映像が PC から出ることはありません。モデルはビルドの中に入っているので、初回起動で何かをダウンロードすることもありません。インターネットを使うのは、投稿ボタンを押したときだけです。
必要ありません。対応ゲームの一覧はなく、選ぶものもありません。こちらが見たこともないタイトルの録画でも、通していく一本のファイルでしかありません。場面を投稿に値するものにしているのは、どのゲームでも同じもので、探しにいくのはそこです。引き換えになるものは、確かにあります。そのタイトルについて特別に知っていることはなく、その代わり、特定のタイトルに頼ってもいません。
RTX 3060 クラスの GPU でおよそ 2〜5 時間、放っておいて構いません。待っている間にクリップを 1 本渡すためではなく、寝る前や出かける前に始めるために作ってあります。引き換えに返ってくるのは、1 本ではなくセッション一回分の順位つきクリップです。
買い切りです。Steam で $34.99 を一度払うだけ。サブスクリプションも、クリップ単位のクレジットも、書き出しの期限もありません。書き出したファイルにウォーターマークは焼き込まれません。
VRAM 6 GB 以上で CUDA 11.8 以降の NVIDIA GPU、Windows 10 か 11、RAM 8 GB、空きディスク 30 GB です。つまり RTX 2060、RTX 3050 8GB、RTX 4050 以上。AMD と Intel Arc の GPU、macOS、Linux は対象外です。
いまのところ無料の体験版はありません。CutBench は Steam での $34.99 の買い切りで、返金については Steam の規定が適用されます。
CutBench は処理の全体を、普段ゲームをしているその PC で動かします。マシンから出ていくものはありません。支払いは一度、サブスクリプションはなし。