躺在硬碟裡的那個檔案,是沒有人會從頭看到尾的錄影:三小時的一場遊戲、一段直播存檔、一場四十分鐘的局,留著它只因為中間發生了好事。裡頭大概藏著四到八段、二十到五十秒、真的值得發出去的內容。其餘都是趕路、讀取、翻選單,還有對著空氣講話的那些時段。
三小時的 60fps 錄影大約是 648,000 格畫面。要在這裡面找出少數幾個區段,而每一條通往短片的路,都從縮小搜尋範圍開始。所以「剪一剪就好」是個壞建議:剪才是容易的部分,時間全花在找。
這也解釋了這類工具為什麼彼此差這麼多。有些幫你把片段找出來;有些預設你早就知道在哪,只幫你把畫面框好;少數兩件都想做。在掏錢之前,先想清楚下面四個決定裡,真正想交出去的是哪一個。
四個決定後面還掛著第五件事,很少有人把它算進去:寫標題、寫說明、下標籤,再把檔案排進發佈佇列。單支來看很小,一週累積起來就很大,而正是這種形狀的工作,會讓人悄悄地乾脆不發了。
這個類別裡的每一個產品,都是這三種形狀之一;各自的取捨來自結構,不是行銷話術,換一個更好的版本也不會消失。
| 路線 | 片段怎麼被找出來 | 檔案去哪裡 | 三小時錄影大約要多久 | 費用 |
|---|---|---|---|---|
| 在剪輯軟體裡手工做 | 自己拖時間軸、自己記、自己標 | 留在你的硬碟上 | 一個晚上,有時兩個晚上 | 看你原本那套剪輯軟體多少錢 |
| 跑在廠商伺服器上的工具 | 他們的流程,跑在他們的硬體上 | 上傳到廠商那邊 | 先花時間上傳,再花幾分鐘處理 | 月費,依方案大約 $12 到 $29 |
| 跑在你自己電腦上的工具 | 你的 GPU,在你的機器上 | 完全不離開硬碟 | RTX 3060 級的 GPU 上 2 到 5 小時 | CutBench 一次付 $34.99 |
廠商價格於 2026 年 8 月 14 日從歐洲 IP 查核,你看到的幣別和金額可能不同。$12 到 $29 這個區間是入門方案的標示價,而其中有些工具並沒有把長影片剪輯放在入門方案裡:Submagic 把它當成 Starter 之上的付費加購,StreamLadder 的自動剪輯則排在 Gold 之上的 €25.41 ClipGPT 方案。剪輯軟體那一欄的費用,完全取決於你手上已經有哪一套。
第二列的上傳時間,是最常被低估的一個數字。三小時的 1080p60 錄影,通常落在 15 到 30 GB。上傳頻寬 20 Mbit/s 的話,20 GB 要花兩個多小時,處理都還沒開始。要是上傳更慢,或廠商限制檔案大小,就得先把來源轉檔壓小,賠上時間也賠上畫質。這是算術,不是指控:十分鐘的素材根本不必在意,而一 GB 以內的檔案,伺服器那條路確實是這一頁上最快的做法。
第三列的弱點正好相反。本機跑一輪,上限就是你手上那張 GPU,所以 CutBench 要的是幾小時而不是幾分鐘,也因此遇到它用不了的硬體,它乾脆就不跑。這些都不會因為多付錢而變快。
就算最後還是交給自動化,這段也值得知道,因為每一個自動產出的結果,都是拿它來比。以下是手工把長影片做成短片的方法,照最不浪費時間的順序走。
認真做的話,一個熟悉自家剪輯軟體的人,從三小時的錄影裡做出六支短片,大約就是一個晚上。這個數字是這一頁上其他所有做法的誠實基準:值得付錢的工具,要贏過的是一個晚上,不是贏過完美。
這種頁面多半寫到這裡就悄悄不再有用了,所以這裡直接講,包括答案不是我們的那些情況。
上面那四個決定,CutBench 在你自己的電腦上全部自己做,處理的素材從頭到尾不離開這台機器。它不錄影,不在你玩的時候跑,也不是一條讓你排片段的時間軸。丟一個檔案給它,拿回一份排好序的清單,留哪些、丟哪些由你決定。
模型直接打包在安裝檔裡,所以第一次啟動不會下載任何東西,處理過程也不需要連網。也沒有授權金鑰:持有與否由 Steam 用戶端確認。
它做不到的事,寫在這裡,而不是等你付完錢才說。它需要 Windows 10 或 11,以及一張有 6 GB VRAM、支援 CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU;在 AMD 或 Intel Arc 上,它會退到處理器上跑,低於這個規格,慢上好幾倍(見 AMD 剪輯軟體 頁)。它照設計就比即時還慢。它的 9:16 裁切是置中裁切,不是追蹤裁切,所以重要細節釘在畫面某一邊的素材,可能會被裁掉。它裡面沒有任何東西是綁在某一款遊戲上的,所以沒有遊戲要選,也沒有一張支援遊戲清單要擠上去:Rust、ARC Raiders,還有上週才出的那一款,在同一個版本裡走的是同一條路。安靜、以講話為主的素材,是它最沒有東西可依據的地方;一場沒什麼聲音、畫面上也沒什麼在變的錄影,換回來的清單可能很短,甚至什麼都沒有。
它也還很新。這裡沒有使用者數字或評分可以引用,所以我們能擺在你面前的,只有一份老實的說明:它做什麼,以及它不做什麼。
不管用哪個工具,都是四步:找出值得發的片段、定出每支的頭尾、把 16:9 的畫面重新取景成 9:16,再加上字幕。手工做的意思是先把整段錄影標記完,然後才開始剪。用工具的意思是讓它提出片段和頭尾,再由你接受或退掉它挑的東西。
手工做的話,三小時的錄影實際上是一個晚上、大約六支成品,其中大半時間花在看而不是剪。用跑在廠商伺服器上的工具,時間主要卡在上傳:20 Mbit/s 的上傳頻寬要送 20 GB,處理都還沒開始就先花掉兩個多小時。CutBench 在本機跑,RTX 3060 級的 GPU 上處理三小時的錄影大約要 2 到 5 小時,所以多數人按下開始,過一陣子再回來看。
可以,用桌面剪輯軟體,或是用在自己機器上處理的工具都行。CutBench 整輪都在你自己的電腦上跑,模型也打包在安裝檔裡,所以沒有任何東西被送出去處理,第一次啟動也不會下載什麼。只有在你決定發佈一支做好的短片時,才會動到網路。
比你希望的少。三小時的錄影通常藏著四到八個片段,對當時不在場的人也站得住腳;把弱的那些發出去,代價比跳過它們更大。這是剪輯上的判斷,不是量出來的數字,所以要是某個工具從一段錄影裡交給你三十支短片,請把它當成排了序,而不是掛了保證。
CutBench 是為遊戲錄影而做的,拿來處理 podcast 或訪談是選錯工具。那類素材靠語言撐著,所以要的是去掉贅詞和空白、依說話者決定取景,以及圍著一張臉排版的字幕樣式。為這件事而做的工具,像 Opus Clip、Vizard 和 Submagic,會服務得好得多,而且全都在瀏覽器裡跑,硬體是什麼都無所謂。
乾淨的 1080p60 就很夠了。16:9 裁成 9:16 大約只留下畫面寬度的三分之一,所以多出來的來源解析度大半會被丟掉,而錄得更高,遊玩時要付出效能代價,事後又要付出硬碟空間。快動作的畫面裡,畫面更新率比解析度重要,所以在這裡 60fps 比 1440p 更值得。
CutBench 在你自己的錄影上、你自己的電腦上跑完整條流程,一次 $34.99。要的是幾小時而不是幾分鐘,而檔案從不離開硬碟。