Windows + NVIDIA · 本機 · 離線

PC 剪片軟體,
一幀都不上傳。

離線運作的 PC 剪片軟體,把剪輯這件事放在你自己的電腦上跑,而不是丟到伺服器。用你手上現成的軟體錄下整場,把檔案拖進 CutBench,接著就交給這台機器:它會替整場排出順序,切成燒好字幕的直式短片。哪幾支值得發,由你點頭。整趟流程都在你的電腦裡跑完,所以沒有東西上傳,也沒有月費。

CutBench 應用程式畫面:一場三小時的 Rust 錄影排成一支支直式短片,附上開場鉤子、字幕和標籤,可以直接發佈
01 · 簡答

四個步驟, 你只動手兩個。

把遊戲剪成短片,其實是兩件事:一是把畫面錄下來,二是在三個小時裡找出值得發的那二十秒。錄影這一半,你現在用的錄影軟體早就解決了。 第二件事才是吃掉你整個晚上的那個,也正是 CutBench 接手的地方。整個流程就是這樣。

01
錄下整場
用你手上現成的錄影軟體就好。CutBench 不是錄影軟體,也不打算變成一個,所以你的錄影設定完全不用動。
02
把檔案丟進去
玩完之後,把錄好的檔案指給 CutBench。整整三小時的錄影在這裡是常態,不是什麼極端情況。
MP4 · MKV · 留在你的硬碟
03
你的電腦排順序
CutBench 聽你說的話和遊戲的聲音,看畫面上有什麼在變,替整場打分,挑出值得剪的那些時刻。
3 小時錄影約需 2 到 5 小時,RTX 3060 等級
04
過目、發佈
一份排好順序的直式短片清單,字幕已經燒進畫面。好的留下,其餘丟掉,發佈也在同一個畫面完成。
9:16 · 字幕燒進畫面

第二步和第四步各要花你幾分鐘。第三步關掉遊戲之後自己跑,不用有人看著,所以一般的做法是玩完就開跑,早上起來再看那份清單。

02 · 第一步

錄影就用 你現在手上那套。

不用往遊戲裡裝任何東西,沒有覆蓋層,也沒有擷取掛鉤。CutBench 只是從你的硬碟讀一個錄好的影片檔,所以用哪套錄影軟體,完全還是你自己決定。

關於設定:一段乾淨的 1080p60 錄影,拿來做直式短片綽綽有餘。錄更高會在遊戲當下多吃資源,而畫面一旦裁成手機看的 9:16,多出來的那些幾乎派不上用場。如果掉幀的元凶是你的錄影軟體,那是另一個問題,有自己的解法,也有自己的一頁: 不會害你掉 FPS 的剪片軟體。錄影軟體的預設值和輸出格式會變,所以這些說明是在 2026 年 8 月 14 日查核過的。

03 · 第二、三步

它強在哪, 又弱在哪。

檔案進來之後,接下來的工作就在放著這段錄影的那台電腦上進行;剛才帶你打完這場的那張顯示卡,接下來換它替這場排出順序。知道這一趟強在哪、弱在哪,比一張功能清單對你更有價值。

它不做的事: 裡面沒有任何文字辨識。 安靜、以講話為主的內容是它最弱的情況:整場裡沒有東西會自己跳出來喊一聲,能拿到的線索就少得多,清單短一些是該有的預期。無聲的擊殺排不到前面,而解謎或策略遊戲,講白了就是這套工具管用範圍的邊緣。

三小時的錄影,在 RTX 3060 等級的 GPU 上大約要 2 到 5 小時。更長的錄影請看 怎麼剪一場三小時的直播;而 遊戲 AI 剪片工具怎麼運作 則更深入談排序這件事本身。

04 · 第四步

短片由你放行, 不由你排剪。

大家以為這一步會是個剪輯器,它不是。你拿到的是一份排好順序的清單,逐支看過,留下或丟掉。沒有時間軸,沒有一疊軌道,沒有關鍵影格。這是刻意的:一場錄影之所以擱了三個禮拜沒剪,通常就是因為打開剪輯軟體感覺像要開一個新專案。

出來的是一支燒好字幕的 9:16 短片,另外附上一句建議的開場鉤子和幾個標籤,送出去之前都能改。在同一個畫面上, YouTube Shorts 是直接排程上傳. TikTok 則是把影片收進你的草稿匣,最後一下由你按:文案在 TikTok App 裡寫完,也從那裡發佈。

05 · 在哪裡跑

為什麼要 放在自己的機器上跑。

大多數會幫你排序遊戲畫面的工具,都要先把影片放上它們的伺服器,還要按月繳錢才能繼續用。CutBench 則是把同一類流程放在本機跑。語音轉錄、畫面分析、排序與輸出,全都在你自己的電腦上完成,這改變了三件事:沒有東西上傳、前面沒有人在排隊、下個月也不會有帳單。講白了它就是一套離線剪片工具:把網路拔掉,同一場錄影照樣會變成短片。如果你還在錄影軟體和剪片工具之間比來比去, PC 最好的剪片軟體 這一頁把它們整理成一張表。

 CutBench(本機)雲端剪片服務
你的影片在哪裡處理你的電腦他們的伺服器
你的原始影片不離開你的電腦上傳給第三方
收費方式一次買斷授權按月訂閱
上傳限制沒有 · 本機硬碟依方案設上限
可離線運作
出片時間你的 GPU,一個晚上雲端排隊
跑之前要先註冊沒有 · 從 Steam 安裝先開帳號

雲端剪片工具的一般條件,以 2026 年 8 月 14 日為準。實際方案依服務商與級距而異。

06 · 隱私與上傳時間

你真正在意的, 其實只有兩件事。

你的檔案去了哪裡。 CutBench 從你指定的資料夾打開錄影檔,再把短片寫在它旁邊。沒有上傳這一步,沒有儲存空間,也不用先開帳號才肯動工。你可以把網路整個斷掉,整條流程照樣跑完:語音轉錄、畫面分析、排序與輸出,全在你自己的電腦上。語音頻道、隊友對話、還不能公開的版本畫面,沒有一樣會離開當初錄下它的那顆硬碟。

上傳要付出的代價。 本機錄影的位元率遠高於直播推流,所以檔案很大:以 50 Mbit/s 錄三小時約 67 GB,而同樣三小時、從平台抓回來的壓縮過 VOD 大概只有 6 到 9 GB。不管哪一種,瓶頸都是你家的上傳頻寬。上傳 20 Mbit/s 的話,67 GB 要傳超過七個小時,雲端工具才看得到第一眼,中途斷線就得重來。本機流程則是直接從你的 SSD 讀同一個檔案,你把檔案丟進去的那一刻,時間就開始算了。

07 · 公道話

什麼時候 自己剪比較好。

如果你已經知道要的是哪一刻,而且那一刻就發生在十分鐘前,自己裁一段比任何排序流程都快;要是你想在打完的幾秒內就把它丟進 Discord,那就是你錄影軟體的快速鍵存在的理由。整場掃一遍這件事,要在錄影夠長、而且你真的不記得裡面有什麼的時候,才划得來。

買之前有兩條硬限制。CutBench 需要 Windows 10 或 11,以及一張有 6 GB VRAM、支援 CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU。macOS 和 Linux 沒有版本。裝在 AMD 或 Intel Arc 顯示卡上,它會跑在支援規格之下,改用處理器運算,慢上好幾倍; AMD 剪片軟體 這一頁有實際時間。

08 · 直接回答

離線的 PC 剪片軟體: 常見問題。

要怎麼把遊戲剪成短片?

先用你手上現成的錄影軟體把整場錄下來,再把錄好的檔案交給負責剪的工具。以 CutBench 來說,就是玩完之後把錄影指給它,讓流程在你自己的電腦上跑完,然後看它交回來那份排好順序的直式短片。挑出要的,在同一個畫面發出去。

不想自己動手剪,要怎麼把遊戲剪成短片?

找片段這件事交給排序來做。CutBench 替整場打分,把它評分最高的片刻裁成 9:16,字幕直接燒進畫面,你要做的就是看一份短名單,說要或不要。它不是時間軸剪輯器:短片由你放行,不由你排剪。

我該用什麼錄遊戲畫面?

只要能寫出一般的 MP4 或 MKV 都行:OBS Studio、NVIDIA ShadowPlay 和 NVIDIA app、Medal、Outplayed,或 Xbox Game Bar。CutBench 不是錄影軟體,也不會裝進你的遊戲裡。值得一提的例外是 Steam 遊戲錄影,它把一場存成一段段分塊,所以要先在 Steam 裡把想要的部分匯出成 MP4。

三小時的錄影要跑多久?

在 RTX 3060 等級的 GPU 上大約 2 到 5 小時,關掉遊戲之後自己跑,不用有人看著。雲端工具得先把檔案收進去:以 50 Mbit/s 錄三小時約 67 GB,上傳 20 Mbit/s 的話要傳超過七個小時,才輪得到開始剪。

CutBench 需要遊戲在支援清單上嗎?

不需要。這裡沒有支援遊戲清單,也沒有東西要選:沒有下拉選單,沒有設定檔,也不用照特定規則命名檔案。它要找的,是任何一款遊戲裡都一樣的那件事:一個片刻憑什麼值得發出去。也沒有哪一款遊戲排在開發藍圖上等著輪到自己。這裡的 Rust 和 ARC Raiders 頁面是實際跑過的例子,不是相容性清單。

CutBench 會上傳我的影片嗎?

不會。你的原始檔案不會離開這台機器,全部都在你自己的電腦上本機跑完。

沒有網路,CutBench 還能用嗎?

可以,它完全離線運作。只有在你決定把做好的短片送出去時才會碰到網路:排程上傳到 YouTube Shorts,或送進你的 TikTok 草稿匣。

是一次買斷嗎?

是。在 Steam 上買一次就好,沒有訂閱,也沒有按支計費的點數。

跑它需要什麼配備?

Windows 10 或 11,以及一張 6 GB 以上 VRAM、支援 CUDA 11.8 或更新版本的 NVIDIA GPU。AMD 和 Intel Arc 顯示卡不在支援範圍,macOS 和 Linux 也沒有版本。

把今晚的這場錄影 剪成短片。

CutBench 在你的電腦上跑完整條流程,用的是你手上已經有的錄影。在 Steam 上買一次,不用訂閱。

Windows 10/11 · 有 6 GB VRAM 的 NVIDIA GPU · 一次買斷授權
最後查核於 2026 年 8 月 14 日。